スプラが過疎った一番の原因ってアプデ頻度とかじゃなくてこれじゃね?
1:スプラプレイヤーさん
過疎った一番の原因は義務バンカラだと思う。
アプデなしの義務バンカラって虚無以外の何物でもない。
スプラ2はB-に1度でも到達すればC-に落ちても1年放置してもリグマ出来たけど、3は毎日プレイしても最高XP更新しても、99.9%のプレイヤーがXマッチ出来なくなるのクソすぎる。
2:スプラプレイヤーさん
過疎は時間相応だと思うけど、義務バンカラのクソさは同意。
誰も得してないと思う。
あとシーズン制だから最後の月だけやるかって人が多そう。そのうち何割かはそのままフェードアウトしてそう。
3:スプラプレイヤーさん
毎シーズンほぼ全員落ちるせいでマッチングが荒れるのと
シーズン中は基本落ちないせいでギリギリで上がった人が借金を重ねまくるのとが
全帯で起きるから全体的に減ってくんだろうな…
4:スプラプレイヤーさん
義務バンカラのメリットって前シーズン勝ち抜いてる人がエントリーできる仕組みだから最低限の強さを持ってる敵味方ばかりでシーズン初めから変なのを引かないためだと思ってたわ。
5:スプラプレイヤーさん
2の時は、放置など明らかに故意の利敵行為を除いて負けたら「自分のせい」って思っていたけど、義務バンカラは「自分のせい」とは思えなくて、運営による利敵行為でウデマエダウンを食らっているような感じに思える。
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280


使用武器の偏りが著しい、やりこめば誰でもxマッチいくため実力ないいるーかまん戦法みたいなのが見方にくる、最近過疎りすぎて実力差がえげつない、さすがに同じルール飽きた
改善することができないラグ
個人が良回線に改善してもゴミ回線が混ざるとラグが発生する
そしてそのゴミ回線側が有利に働くという意味不明な仕様
全ては直せないラグが原因
回線速度で振り分けすらもさせない運営が原因だ
単純にユーザーと向き合ってない運営の姿勢でしょ、
義務バンカラは別にいいけど昇格戦のksさは最高潮だぜ
免許の更新行くたびに教習フルコース受けさせられる気分。しかも3カ月に一度。免除はプロのレーサーだけ。だれも車のらなくなるわ
単につまらねぇんだよ
つまらないor飽きたの二択がほとんどだろうけど、本来延々と遊べるように作ったはずのゲームがつまらなくて飽きるっていうね
義務はどういう意図だったんだろうな
純粋に、何を狙ったのか知りたい
1ユーザーの目線からは、手間と格差マッチを増やすって意外の結果は何もないように見えるけど
ゴミ研を排除追放しろ