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ステジャン弱体化で受け身術にも人権が生まれた可能性

ステジャン弱体化で受け身術にも人権が生まれた可能性

1:スプラプレイヤーさん
ステジャン弱体化したとは言え、ジェッパとか特定の武器以外で受け身を採用するメリットってあるんか…?

2:スプラプレイヤーさん
1確全般避けられないから個人的にはないと思う
どちらかというとブキによってはイカ速と入れ替えた方が~って感じじゃないかな

3:スプラプレイヤーさん
受け身積んでまで無理ジャンするくらいなら端から外してイカ速でも積んだほうがいいと思うんだよな
無理ジャンで救われる試合よりも沼ジャンで負ける試合のほうが多いと思ってるし、安全飛びできるなら1秒時間かけるデメリットが大きすぎる

4:スプラプレイヤーさん
>>3
特にエリア以外だと時間伸びるのは決まって敵陣側まで押し込んでるチャンス時だから、やられて飛ぶ時なんかはもろに1秒待ったを食らうようにできてるよね
アサリでゴール割って駆けつけるのに今までより1秒あれば防衛準備は終わりやすくなる

5:スプラプレイヤーさん
ホコに限り機動力が高いゾンビ武器は受け身の方がいいと思ってる
敵陣で元気にホコショ撃ってる味方に飛ぶならマーカー見えても問題ないし、その場合ステジャンの遅さはゾンビ1.0を帳消しにしてるようなもので結構致命的
弱点のチャーは少ないルールだし、いてもホコ持ちを差し置いて抜かれる分には別に気にならない

6:スプラプレイヤーさん
受け身にすると「ステジャンだったらあそこに飛べたんだろうなぁ、ステジャンって強えわ」ってなるし
ステジャンにすると「ジャンプ遅すぎて前線戻れなさ過ぎやろ、受け身って飛んだ後の機動力も良くて強えな」ってなる

7:スプラプレイヤーさん
ステジャンの弱体化取り消してもいいから受け身術のクルリン中に無敵をつけないか?

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ない
    受け身の奴がステジャン履いてる時と同じ感覚で飛んできて負け筋作りまくった事はステジャンナーフ前ですら結構あったし

    無理矢理見出したニッチなメリットよりそういう無意識のやらかしによる迷惑が大き過ぎるから普通にステジャン使ってくれた方がマシ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    つまりゾンビ1.0ステジャンはゾンビの強さ打ち消してると

    • 名無しのゲーマーさん より:

      明らかに低帯の雑魚の個人的感想だから真に受けなくていいよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そもそもゾンビ積むなら1.0しか積まないなんてありえないから

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    受け身人権はないけど、クーゲルとか受け身必須級の武器達の表がが少し上がるぐらいじゃない。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      受け身sp使いだろうと前線ジャンプして来たらブチギレよ。結局ジャンプに関しては全く受け身使わないんだから評価は変わらないよ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    前線ジェッパショクワン使いが積む選択肢になったくらい
    飛び目的の受け身ならイカ速で走った方が良い

    というか、ジェッパショクワン終わりはギア効果無しの受け身が標準装備でも良くないか

    • 名無しのゲーマーさん より:

      サメライドやチャクチにも受け身適用欲しかった

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