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スシコラ使いがメロン氏のスシコラと『塗り』や『ボム投げ回数』を比べてみた結果

スシコラ使いがメロン氏のスシコラと『塗り』や『ボム投げ回数』を比べてみた結果

メロン氏の方が塗りPやスプボ回数が多い結果に

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1:スプラプレイヤーさん
ボム、平均32回?
10秒に一回のペースで投げてるって事?

2:スプラプレイヤーさん
やっぱ上手い人はたくさん塗ってるんだなぁ

3:スプラプレイヤーさん
おお!ナイスデータ採取です僕もシューターはスシコラ使ってて、サブインク外せない体になってしまいましたが、このデータを機にサブインク外して同じ立ち回りできるように改善してみようかな。

4:スプラプレイヤーさん
こういう人絶対上手くなる
上位勢との目に見える差異(立ち回りとかではなく、数値に出るもの)を見つける→差が生まれる原因を考えて、答えを見つけてるのがすごい
この思考してると対面が疎かになりがちだから対面勝率も是非気にしてほしい

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラトゥーンデータキャラあるある
    対面力やエイムを上げようとは1ミリも思わない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そこら辺はプレイ時間で補うしかないでしょ

      同じ状況になった時、上手い人はどこに潜伏するのか彼らはどうしてあの時この行動を取ったのかみたいな研究は上手くなりたいなら大事だよ

      まあ、研究ばっかでスプラやる時間がすごく減ったなら逆効果だけど

      • 名無しのゲーマーさん より:

        それは対面力あげて撃ち合いにちゃんといい確率で勝てるようになったけど試合には勝てずに伸び悩み出してからすればいい事なんだよね

        俺も最初は上手い人の動画みて考えて学ぼうとしたけど全然伸びず
        つべこべ考えず勝ち負けよりとにかく対面力をまず鍛えることを重視したらXP1900からXの3000位バッジまでは取れたよ
        具体的には強いフレンドとオープンやったり縄張りに乱入してきてもらって強い相手と対面しまくるか
        弱いフレンドと月1イベマやってほぼほぼ1:4みたいな試合で勝つとかやって1対多でも戦えるよう練習してた

        立ち回りでせっかく有利とっても相打ちになっちゃ意味が無いし何するにせよ対面力とエイムがまず必要よ

        • 名無しのゲーマーさん より:

          隙自

        • 名無しのゲーマーさん より:

          頭悪いから上手い人の動画から何も吸収できませんでしたって自己紹介でいいね

        • 名無しのゲーマーさん より:

          自語りしてるとこ悪いけど結局人によるとしか
          気持ちよくなるのはいいけど意見の押し付けやめてくれ

        • 名無しのゲーマーさん より:

          エイムだけ練習とか非効率的だろ
          それなら同時に立ち回りなんかも練習すれば効率的に上達できる

        • 名無しのゲーマーさん より:

          お前のやり方だけが全部正しいとは限らねえから

        • 名無しのゲーマーさん より:

          対面力エイム上げましょうとか幼稚園児でも2000未満でも言える発言やろ 頭よくなりたいなら勉強しましょう、お金貯めたいなら仕事しましょう とか当たり前すぎて有益な情報では別にないやろ てか匿名の順位やパワー報告とかなんのあてにもならんから表で発言しなよ

  2. 逆張りくん2世 より:

    どうしよう
    参考にしたいブキ使ってる人がいねぇ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      逆張りしてるからだろ
      ボールドなんて持つな

      • 逆張りくん2世 より:

        ワイコラなんだが……… ( ´・ω・`)

        • 名無しのゲーマーさん より:

          逆張りどころかそんなんもうマゾじゃん

        • 名無しのゲーマーさん より:

          ワイコラのゆっくり実況いたよな
          あれは参考にならないか?

          • 逆張りくん2世 より:

            そんなのあるのか
            ごめん知らなかった、ありがとう
            探してみる

        • 名無しのゲーマーさん より:

          参考にしたいのが見つからないんじゃなくて何が参考になるか判断できない馬鹿じゃん

    • 名無しのゲーマーさん より:

      せっかく後から試合見れるようになったんだし、全部の試合は無理にしろ、王冠勢とかブキトップの人のギアとか勝ち試合は見れるようになっても良さそうなのにねー?

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    文句ばっか言ってたり、自分の頭の中だけのとんでも理論で識者気取ってる弱い人よりはちゃんと自分の中で課題整理できてるこういう人のが好感を持てる

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    上位の人は仕事量が段違いを定量的に表している良い例ですね。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      話が逸れるけど上位ほどゾンビが強い理由もこれだよな
      時間あたりの仕事量が多いから数秒の復活短縮が効いてくる

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    ガチで頭悪そう。底辺文系だろこいつ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    生存時間も結構違うんじゃないかなぁ。アクティブな時間の比較も見てみたい

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    メロン氏意外とボム投げるんやな。
    それを感じさせないインク管理はさすがだわ。
    ワイはボム投げるとすぐインク切れであたふた

    • 名無しのゲーマーさん より:

      対面で使うインクが少ないのもあるかも
      索敵もできてるからスペシャル溜め以外の無駄なところヌリヌリも無いだろうし
      あと前線で生きてる時間が長いからボムも多いとか

    • 名無しのゲーマーさん より:

      考察にもある通り
      スプボ→トリプルトルネード→スプボのコンボをしっかり活用してるのも大きいんだろう

      これだけでもフルタイムで5回スペシャルを吐けば10回投げてることにもなるし

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    そんなに投げるのにサブ効率要らないなんて、流石のインク管理だな

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    平均デス数も知りたいな

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    上位は相手も塗り意識高いから結果的に塗りポイント高いんじゃね?知らんけど

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    とりあえずメロンさんが強いってことは分かった

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    これ逆を言うと
    「こんだけスプボ使わないとスシは前線に踏みとどまれない」
    んじゃね? この射程トゥーンのご時世だし。

    ウルショの無印ではなく、あえてスシコラを使う理由が見えたかも 

    • 名無しのゲーマーさん より:

      全部が全部とはいわないが
      メロンくんがスシコラ使うのは対抗戦、大会意識が高いからもあるけどな
      これがきっかけかはわからんが、52編成でわかば編成に決勝で負けたせいかもね 

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