ジムワイパーで打開する時の立ち回りってどうしてる?
1:スプラプレイヤーさん
ジムワイパーで打開なにしたらいいのかわからない…
2:スプラプレイヤーさん
>>1
私も同じ悩みを抱えてます
浮いてる敵に上手くクイコン入ればいいなと思うぐらいで基本は横振り狩られない位置なら縦振りで塗り広げるようにはしてます
塗り固められているときはショクワンダーも無理に使わない方がいいんですかね…
3:スプラプレイヤーさん
>>1
崖下が凄く苦手だから無理に狙わずにショクワンを使う
ショクワンで味方のSPと挟み撃ちにする感じにするとうまくいく
やっぱりSPの使用回数が多い試合は勝てる印象ある
4:スプラプレイヤーさん
>>1
他のシューターと違ってなぜか俯角に制限があるからなこれ
ショクワンダーで相手を後ろ向かせてる間に味方打開してくれ~って祈ってるわ
5:スプラプレイヤーさん
>>1
最初の頃はスペシャルためてたけど最近はゾンビ積んで無理やりサイドぶち抜いてる。1v2性能もそこそこ高いからそこで相討ち以上取れれば大体正面側の打開通る。ステやら編成やらで動き変わるからそれだけやれば良いわけでは無いけど少なくても自分の勝率延びたから参考までに。
6:スプラプレイヤーさん
ジムのショクワンで相打ちになる事が多いのですがコツがありましたら教えて欲しいです
7:スプラプレイヤーさん
>>6
サブが使えなくてメインだけになるから対面で相打ちになるのは仕方ないこと
ショクワンはキル狙いに行くよりも高所とか裏取ってヘイト稼ぐ使い方が基本って考えた方がいいよ
ショクワンでデスすることを一番避けるべき
あとは、ショクワン体当たりでのダメージの感覚覚えて対面勝率あげる位しかない
8:スプラプレイヤーさん
繰り返しジムワイパー使ってみて一つの結論にたどり着いた
認識の追いつかない速さのイカ速はイカ忍を超える
9:スプラプレイヤーさん
>>8
ドライブワイパーほどスピードは出ないけど、積めば積むほど不利状況からの打開がしやすくなるね
ただインク切れしやすいのが気になる
ジムがシャプマクラスになれないのって結局これよな ショクワンが悪いよショクワンが
スペウンコと掃除機とサメ以外だったら亜種に求めるのはないわ
サメだけはやめろまじで
ジムワイパーの強さの半分はクイボなので、ショクワン中弱いのは残念ながら当然。打開では使える代物じゃないね。
でもショクワンあるからナワバリで荒らせるし、リッターとかも手が出せるから…
本題の打開では…というと、味方と協力して乱戦に縦振り当ててサポートするかな?くらいしか無いんじゃない?ラピとかスシのメイン+縦振りで倒せるみたいな。
敵にいたうまいジムワイパーは、極力最前線で潜伏いれて、前に詰めてくる甘えた動きをした敵を引き付けて一撃でワンキルいれて打開の起点にしてた。(敵の打開つぶしも同様に)
あるジム使ってるスプラプレイヤー見たら、ショクワンの時間伸ばして、体当りしてキルしまくるのめちゃ強いと思った。実際に俺ができるかは知らんが。
確かに下手にメイン振るよりは強いかも
キャラコンに自信ない人には案外これが最適解かもしれない
打開時には射程はあるからジムより射程短いブキを倒せると打開しやすいかな。
偏差打ちしないといけないから物凄く難しいけど
みんな何でショクワン使って打開する方法考えてんの
ジムの強さはサブの強さといっても過言じゃないんだよ
ショクワン出したらそれ封じられるんだからショクワン使う想定やめたほうがいいんじゃない