ショクワンダーとかいう最後の最後まで不人気だった悲しいスペシャル
1:スプラプレイヤーさん
ショクワンとうとうキューインキより使用率下か・・・
どうにかならなかったのかこのスペシャル
2:スプラプレイヤーさん
ショクワンというか付いてる武器が悪いだけだと思う
普通のシューター系に付いてたらもっと使われてるはず
3:スプラプレイヤーさん
ショクワンはせめて忍者移動中のボム消し付けてくれ
置きボムでタヒぬのバカバカしすぎるだろ
4:スプラプレイヤーさん
というかすーぐ終わっちゃってつまんないんだよなショクワン
長さ1.5倍にしろや
5:スプラプレイヤーさん
ショクワンはメイン撃ったら減りが早くなるのがねえ
6:スプラプレイヤーさん
ショクワンとか今のままでいいわ
ジムワイパー強くしてどうすんだよ
7:スプラプレイヤーさん
ショクワンはジムがギリ使える調整にしたら他の誰も使えなくなった感
引用元:https://2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1751432992/
ワイパーがバランス面において忌み子すぎる
4するなら思いっきりリワークしないとまたとばっちりを受けるブキが出るだけだろうな
シューターにつこうが関係なくいらんわ、拘束するコストに対してやれる事がしょっぱすぎる
ジムガジムガーで放置しろとか
逆によ、ショクワン中は全員メインがジムになるとかだったらみんな使うかな。
ようは強力な専用射程攻撃あればよかったんだよな、それがジェッパでありカニであり、はてはウルショなんだけども
シュリケンでも投げれりゃ良かったのかもな
そういやニンジャラなんてのもあったな
元祖スプラ3…
試合中でやられた後に煽りエモートされると腹立つ
ぶっちゃけステージを選びすぎるのも悪いと思うわ。
ヤガラで水平移動しました!撃ち合いしましょう!とかアホなん?って思うし、作ってる人もおかしいって思わんかったんかな?ってずっと疑問に思ってるわ。
3のステージは軒並み平たい顔族だから、(超上空からメイン振り回せますとかは)案としては面白いけど機能してない印象
ジムワイパーが強すぎる
スペシャルなんてよっぽどメインとサブがめちゃくちゃ強くてオンリーワンなやつ以外にとっては打開性能がない時点で大体不合格だし
ショクワンはただでさえ不合格なところに高い操作スキルを求める癖にメインごとに強さが変わり過ぎるので最早設計ミスの域なんだよなー
ウッキウキで飛び回ってる間、いつもトラップ置かせていただいてまーすw
自分には難しすぎて使えない。これで倒してくる人尊敬するわ。