ショクワンダー

ショクワンダーとかいうサメなんかとは比べ物にならない真の最弱ブキ

ショクワンダーとかいうサメなんかとは比べ物にならない真の最弱ブキ

1:スプラプレイヤーさん
サメライドが弱いと思ってる奴は是非ショクワン武器使ってから文句言って欲しい

2:スプラプレイヤーさん
ショクワン持ちがそもそも癖つよブキが多すぎる
スタンダードなシューターに付いてたらまた違ったのかな

3:スプラプレイヤーさん
ショクワンダーがSPとして強いのはホクサイくらいだと思う

4:スプラプレイヤーさん
ショクワンで一番強いのはカーボンで次点でノヴァかな

5:スプラプレイヤーさん
サメもチャクチもハンコもみんな強いよ
ダイナモの振りかぶり見てから発動しても間に合うしチャクチ以外は一方的に死ぬしかないからな
あっショクワンはカモでーす

6:スプラプレイヤーさん
ショクワンダー活かすには天井というか上に張り付けるものがあるステージもっと増やすべき
ユノハナとか相手高台の上行けるから強いけど平面的なステージで張り付ける使える場所少ないステージが多すぎる

7:スプラプレイヤーさん
ショクワンでやられる時ってあ、あいつどっか飛んでったわほっとこって前見てたら忘れた頃に後ろから飛んでくるっていう不意打ちでやられる
寄ったらボコれるチャーとかはいいけど他の武器に対してはそう言うキルを狙うべきなんじゃないかと思う
知らんけど

8:スプラプレイヤーさん
言うほどショクワンで敵インクまみれのリッターのおうち飛んでってボコれるか?あいつらの逃げ足とんでもなく早いが

9:スプラプレイヤーさん
ショクワンってチャージャーとかハイドラにタックルするしかないんじゃないの

10:スプラプレイヤーさん
ショクワンはジムがそこまで振るわなくなった今なら強化しても問題ないな

11:スプラプレイヤーさん
ショクワンは自分が狙われてなきゃ構ってる暇ないってなるけど後衛を執拗に狙い続けて体当たり狙ってくる奴は怖いぜ
てかもう敵で殺意込められてるならどのスペシャルも怖くてたまらないぜ

12:スプラプレイヤーさん
ショクワンってやってる事は結局お前らが憎悪してる手前無視の裏取りだからな
ホクサイなら別に元々潜伏系だから勝手にしろって感じだけど
クアッドにしろジムワイパーにしろ主戦力が飛んでどっかに行くんだから
ショクワンから戻ってきたらなんか弱弱な味方が壊滅してて狩られるなんて絶対あるっしょ

13:スプラプレイヤーさん
ショクワン飛行中に追加でショクワン出させてくれ
もっと自由に飛び回りたいんだ

引用元:https://itest.5ch.io/pug/test/read.cgi/famicom/1775870548

キーホルダー

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ショクワンで一番強いのはカーボンで次点でノヴァかな

    →逆張りすぎて草

    • 名無しのゲーマーさん より:

      究極のエアプで笑ってしもたわ
      使えば絶対やばいってわかるよなあのゴミ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    もうノータイムで触腕出して移動速度も倍ぐらい速くしていいんじゃないの。
    攻撃性能とかアーマーとかより、機動力がそもそも十分じゃないんよ。

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    サメもショクワンもたくさん使って、たくさん泣いた

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    個人的にはショクワンの射程伸ばせば大分強くなると思う。

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    ホクサイでもクソ弱いよ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    テクニカルすぎてお手軽さがないのと
    SP使い放題の練習がしたい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ヒロモ5-6が実戦に近い感覚だからおすすめ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ロビーやさんぽにSP常時満タンモードくれっていつも思ってるわ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    強いショクワンにリッターがいじめられたら野上が悔しいじゃないですか

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    ショクワンとサメの移動速度は今の倍でいいだろとずっと思ってる
    「チャーが発動見てから撃ち抜ける速度しか出しちゃいけない」みたいな謎の調整基準もってそうだよなイカ研

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    立体機動みたいに空中でもう一本ショクワン伸ばして方向転換したい

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    初期ジムが暴れたせいだろ。一回暴れたらなかなか許さなかったはずなのに、
    環境シューターは割とユルユルなのなんでなんだよ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    ショクワン狩る時は心の中でですよねーって言いながら介錯してる

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    ぶっちゃけシューターについたところで大したこと無かっただろうとは言える

    全盛期ジムが強いのは
    スペシャルに迫るほど強いメインを好きな場所でぶっ放せる様になるからキルの圧でアド取れるからで

    スシとかザップについたところで普通に対処すれば問題ないレベルだからな
    精々ナワバリでの動きがキショい位だろう

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    うまく使うのに練度が要るのが難点かなーと思う
    うまく使いこなそうという気を起こさせないのに

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    触腕伸ばして高速移動してる時にラグが発生すると、相手画面上でアーマーがついてない時があって普通にぶち抜かれる場合があるとかいうガバガバ判定スペシャル
    ショクワンダー発動中のダメージ判定は受け手側で行うくらいしろよアホ研がよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      イカ研「カニタンクとテイオウイカにはその判定入れたけどショクワンとサメライドにはやらん。
      スシやシャーカー、リッターに付いてるスペシャルじゃないから愛す理由がない」

      • 名無しのゲーマーさん より:

        サメに関してはまぁインフィニティがあった頃はラグで止めれないと戦略的にまずかったから分かる

        ショクワンハブったのはマジで好き嫌いでしかねぇ…

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