シューター種

シャープマーカーを弱体化出来ない理由【スプラトゥーン3】

シャープマーカーを弱体化出来ない理由

1:スプラプレイヤーさん
シャーカーナーフされたらシューターで使える武器なくなるぞ
仕方なくエナスタ配るZAPが蔓延する環境とか嫌すぎるから普通にナーフしないでほしいが

2:スプラプレイヤーさん
>>1
スシなめんな
最高にバランスの良い武器だぞ

3:スプラプレイヤーさん
>>2
バランスがいい(強いとは言っていない)

4:スプラプレイヤーさん
>>3
これエアプすぎるだろ。現環境のスシが強くないって何のゲームやってるんだ

5:スプラプレイヤーさん
>>4
スシ使うのが下手くそな奴が強くないって言ってるだけだろう

6:スプラプレイヤーさん
スシと52ガロンがあるだろ

7:スプラプレイヤーさん
クイボ削除してくれるならカニとメインはそのままでもいいよ

8:スプラプレイヤーさん
シャプマ洗濯機ナーフされたらスプボスシが環境ブキになるのか
画像

9:スプラプレイヤーさん
シャプマ弱体化したらスシガロンが増えるんじゃなくて洗濯機に戻るだけやろな
同じ武器で戦え

10:スプラプレイヤーさん
もうブレブレのガロンに戻りたくない

管理人
管理人
100傑で多かった武器は歴史的に見るとナーフされる可能性が高いです…どうなるか

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    正直シャープマーカーナーフするよりも他の下位武器を強くしてほしいわ

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    シャープマーカーのブキ性能自体は弱体化しなくていいからクイボとカニタンクを弱体化しろ

    サブスペの調整をちゃんと行わない限りは新環境になっても新たなぶっ壊れが生まれるだけだよ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      クイボとカニが弱体化してもシャープマーカーの1番の強さはクイボとカニの組み合わせのよさだから当の本人はあんま困んないんだよね
      困るのは個別にクイボやカニが付いてる武器だけで
      というか他のクイボやカニが付いてるライバル武器がますます弱くなってクイボやカニ使うならシャプマ一択になってもっと数増えるまでありそう

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        もうなんかシャプマ関係なくカニはもっとタンクっぽく防御力あげて欲しい、代わりに射撃削ればいい感じに弱体化されんじゃね。
        確かに相性もあるかもだけどカニが居るとどうしようも出来くなるのが辛い。

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    普通に考えたらメイン弱体化だろ
    他のカニ武器とかクイボ武器も多かったなら話は変わってくるけどスクスロとシャプマだけが異常に多かったんだから

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      タンサンナイス玉とかクイボカニの組み合わせが強いんだよエ/アプかお前は

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        その組み合わせもメインの強さあってこその強さだろ
        トーピードとミサイル持っててもメインがソイチューバーぐらい弱ければ何の問題もないんだから
        スクスロとシャプマの調整にたいして結果出してない他の多くの武器を巻き込む理由がない

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    メイン弄らないと変わらん結果はスクスロで出てる

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    塗りちょい減らしてSP10ポイント上げる

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    メイン・サブ・スペ、どれも強すぎるって訳でもないがこの3つの組み合わせがナワバリというルールであまりにも強すぎるってだけなんだよな

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    射程をボールドと同じにすれば解決

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    クイボのダメージなくせばいいよ一瞬であの範囲濡れるだけでも強いだろ

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    まじでメインを調整してくれ
    関係ないブキが影響受けて当の本人はほぼ無傷なパターンはもうやめてほしい

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    メイン調整でいいよ。
    今回の結果で明らかに偏ってるんだから、弱体化はやむ無し。
    サブスペ弄っても変わらないのはスクスロで証明された事だし。

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    玉小さくしたらいいんじゃないかな

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    懲役8秒!!!!!!雑魚wwwwwwwとか言ってた人間がカニぶっ壊れ!死ね!みたいな事ほざいてんの見ると上級者の解釈とプレイングの真似しかできねえんだなってよく分かるわ

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    メイン調整はないわ。SP調整が妥当
    個人的には、それに加えてスシとかを射程少し延ばして
    相対的にメインが弱くなる形にするのがいいと思う…けどないだろうな

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    いっそ射程をおもっくそ短くするけど威力は3確にして近接戦闘専用のブキに作り変えようぜ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ついでにぶれまくるようにしてサブスペをカーリングハンコにすれば完璧だな

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    必要SP230が丸いな
    210だと何も変わらん

    あとはインク効率弄るくらいか

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    96ガロン使いからしたらナーフすべき神ブキだわ。
    スプリンクラーとキューインキで打開できる猛者おる?

    前作のバリアならまだ打開向きだけど
    キューインキとかさ…..

    オバフロもそうだけど
    スプリンクラーは打開力なさすぎて、もっと瞬間塗りをあげてほしい

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    超短射程武器とかいう縛りプレイの中で唯一強いのが若葉とシャプマで、ナワバリで使うなら後者ってだけの話なのでは

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ルールと状況で多少違うが、スシもわかばも52も強いし他に握るシューターないってことはないよなあ

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    シャプマは8確でハブロの半分の射程でいいんじゃね?

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    長射環境→短射の至近キル力や短射同士の対面能力の差が影響弱い→「丸い性能の前衛」の弱点が発揮されない+サブスペ性能差が極大化という事なんじゃないか

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      正面衝突しかないので前衛が相手前衛をメインの性能差やスペや立ち回りで独力で蹴散らしても後が続かなくて需要がない
      逆の立場なら無理して止める必要がなく後衛と体勢整えてからでいい
      弱い味方後衛引いた時に相手後衛に関与できて、強い後衛引いた時に活用できる程度の前衛性能とダメ押しの後衛関与スペがあれば良くて、短射程メインの細かな特徴差が潰れている
      おかげでそういう乱闘局面での臨機応変な対応や支援が得意な中衛シューターもパッとしない

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    長射程のカニを手に入れたのも問題あるのかも。
    スプラトゥーン2ではネオがクイボとボムラだったよね。でも…そこまで多くもなかったから、多分クイボはそこまで関係ないんじゃないかな??
    となるとカニか?
    カニは射程短いシマネくんのそっち面をカバーしてくれるし、かなり役立ってる?
    それかギアパワー?
    アクション強化、弱くないよね……
    もともとブレが少ないシマネに積まれたらたまんないよ。

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