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シャープマーカーは塗り性能に弱体化入ってもよくないか?【スプラトゥーン3】

シャープマーカーは塗り性能に弱体化入ってもよくないか?

1:スプラプレイヤーさん
個人的にはシマネが環境に食い込むならメインの塗り性能を落として欲しいかなぁ
精密射撃特化のシューターがめっちゃ塗れるの違和感ある

2:スプラプレイヤーさん
シャープマーカーなんだから
もうちょっと塗りがシャープでいいよねぇ

3:スプラプレイヤーさん
>>1
シマネ案の定普通に暴れてるし4月にメインにメス入ると思う。

4:スプラプレイヤーさん
>>3
射程とジャンプ撃ちのブレなしは2のアプデで追加されたものだし、そっちの方消してほしいかな。まぁスプスピみたいに燃費悪化かメインの塗りをごっそり落とすでもいいと思うけど

5:スプラプレイヤーさん
>>4
それが丸いね
精度でキル性能高いんだから塗れないのが自然

6:スプラプレイヤーさん
それもそうかもしれないけど、ジャンプ撃ちが全くブレないほうがおかしいと思うからそっちを先に直してほしい 精度を落とすことで個性が落ちるけどアクション強化で矯正できるし、塗りかぶりなくきれいに塗れるシューターっていう立派な個性もあるからね

7:スプラプレイヤーさん
>>6
ブレる塗りの強い短射程シューターって、若葉とモデラーでお腹いっぱい
武器に個性を持たせるためにも、シャプマはブレない方が好きだな

8:スプラプレイヤーさん
下手に性能いじると別ブキになっちゃうし、無難に燃費悪くするぐらいでよくない?
メイン消費3割増しでデュアルみたいなインク系20積み前提のブキにしよう
プライムの中射程版みたいな感じで

9:スプラプレイヤーさん
>>8
中射程にはスペースシューターがあるし…

10:スプラプレイヤーさん
こいつ軽量から中量に変えてもよくね?
ブレるようにしたらコンセプトもブレるんで弄れるのsppか重さしかないし

11:スプラプレイヤーさん
>>10
昔伸ばした射程を元に戻すってのもある 兄弟のボールドと重さが変わるのはコンセプト的にちょっと考えものだし

12:スプラプレイヤーさん
重さアップもブレ追加もコレジャナイ感がスゴイし
あるいは燃費をスシ並にするか

13:スプラプレイヤーさん
中量級にしろってやつ、2の黒ザップ流行りまくってた時も同じ事言われてたな…って懐かしくなった

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/37

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    運営側にシャーカー使いこなせる人間がいない故にどこがどう強いのかわかってないから調整してない説好き。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      むしろシャーカーなんて癖がないブキ使いこなせないほうがおかしいから運営にシャーカー使いがいるほうが納得だわ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        いないからまともな調整ができないんやぞ。
        理解できたか?

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          使い手が居るからリッター同様にナーフされにくい話では?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      自分は嫌い

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    クイボの塗りで余裕でカニ回せるからどうでも

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    燃費と若干の塗りナーフに加えてSPP220くらいがいいなぁ
    メインサブスペが噛み合ってるが故に無印の強さは頭一つ抜けてる訳だしSP回転率を色んな角度から抑制しておくくらいが丁度良いんじゃないかな
    ブレない個性は使用感が似通いがちなシューター類だからこそ残って欲しいと思う それこそ万が一サブスペが使い物にならなくなったとしても選ばれる理由になるくらいには

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    カニのSPP頑なに増やさないのは何でなんだw

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    シャーカーのコンセプト的にジャンプ撃ちでブレないのはかまわないけどリッターはダメだ
    ジャンプ撃ちとドラッグショットにブレを追加するべきはチャージャー

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      チャージしてブレで当たりませ〜ん。もう1回チャージしてね!あ、またブレちゃったね!もう1回チャージしてね!
      …こんなブキ誰が使うん

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        ジャンプとドラッグは普通にブレがあっておかしくない撃ち方なのにブレない方がおかしいかと····

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      一番ダメなのはチャージキープだと思うけどねえ。
      スピナーは殆どないのに、チャージャーはみんな持ってるのが特権感と不公平感が強すぎる。チャージキープはソイだけで良かったよまじで。
      アレのせいで近づいても物陰でためて飛び出しジャンプから撃ち抜かれるっていう、スナイパーが機動力もあって接近戦もできるとか頭おかしいし、ソイの個性潰してる。

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    正直クイコンで環境は言ってきた武器だからナーフいらなくね?

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    マーカーって名前なんだしむしろ塗りに特化させるべきでは
    シャプマは中量級にしてブレつけて射程短くして
    代わりにzapのブレ無くして
    塗りのシャプマ
    機動力と集弾率のzap
    火力とキル速のスシで
    似てるこの辺シューターをサブスペ以外で差別化して欲しいわ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      現状だとどれもシャプマでいいやってなるのが草

      もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      マーカーとついてるがどう見ても手元で突きつけて細ーいラインを正確にひく細吹きのエアブラシなので塗れちゃだめ
      全武器で一番細くて飛ばなくていいくらいだよ

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    シャーカーから塗り取り上げるのはわかってない
    燃費悪化とSPP230でいい

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    良いと思うー

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    立ち撃ちは拡散0でいいけど
    ジャンプ撃ちだけはブレていいと思うんだけどなぁ

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    キル性能だけ見ても52やスシに優るとも劣らないのに軽量なのはゲームバランス的にどうかと思うけどね。
    まあでも個性を大事にしたいってなら他にも言ってる通り燃費をガッツリ下げるから塗りを弱くするかかな。シマネ使ってみたけどもうベッタリ塗りたくったように撃てるのほんと強いと思ったし、キル速も全弾当てれたらスシと大きな差ないしおかしいよこの武器

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    >シャープマーカーなんだから
    >もうちょっと塗りがシャープでいいよねぇ

    これは凄く思う。
    メインブキの性能を射程、威力、燃費、連射、精度、塗りの6項目で評価した時、
    今のシャプマの短所って射程が短いって事だけだものな。
    (弾1発の威力は低いけど連射力で補えるので大した短所になってない)
    しかも射程も凄く短いって訳じゃなくて標準とされるスプラシューターより少し短い程度。
    他のメインが皆2~3つかそれ以上の短所を抱えて苦しんでる中で、
    シャプマだけは穴が無さ過ぎる。

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    燃費悪化と塗りP230にするだけで先ずは様子見すれば良いと思う
    次回アプデは調整メインみたいだから期待してる

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    塗りを落として欲しくない、精度を落として欲しくない、重くして欲しくない

    それなら5確にでもするか

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      無印は対面拒否能力大会からそこまで弱体化しなさそう。
      クイボしつつカニためて使えばキルはできるしなあ。

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ブレ付けるのはシャープマーカーのアイデンティティが喪失するからあり得ないが
    塗り弱体化いいじゃんね、ナワバリバトルとか普通に塗りポイント1位取れちゃうし、ちょっと万能感強すぎる感じは否めない

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ナーフより他にアッパー入れてくれたほうが使ってる人も使ってない人も嬉しいと思うんだけど

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    クイボ直撃30飛沫10で

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ボールドに合わせるなら重量より射程にしようぜ!!

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    DPS高くキル速強く塗り速いのズルすきる。
    全知全能かよ。

    お前はキルブキであれ。塗らんでええ

  20. シャープマーカー使(えな)い より:

    変えられない点
    ・弾の拡散,弾ブレ
     ・0度を変えたらザコ,他武器の下位互換
    ・ダメージ
     ・28ダメージ(4確)
      5確にしたら
      キル速が4/3(1.33)倍になる。

    弱体化案

    ・射程
     ・確定数維持射程2.20→2.05
        射程   2.40→2.23
    ・塗り
     ・塗り半径を7%くらい下げるべき
      (塗り面積86.5%(=13.5%減少))
     ・塗り武器じゃないんだから…。
    ・インク消費量上昇
    ・後隙6f(0.10秒)上昇
     ・クイックボム対策

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ダメージ量をスペースシューターと同じにして5確にするのはどうでしょう

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スペースシューターと威力交換するくらいの調整が良い気がする

  23. 名無しのスプラプレイヤー より:

    短射程

  24. 名無しのスプラプレイヤー より:

    確定数維持射程をボールドクラス(1.5)にしてダメージ減衰率大きくするだけでも大分違うような?もしくは塗り取り上げ

  25. 名無しのスプラプレイヤー より:

    お前ら頭おかしくなってないか?

    ゲームなんだから強さ以外に使って楽しいかの視点が必要だぞ

    お前らの案は最終的に強い武器を無くしてゲーム自体がつまらなくなるだけなんじゃないか?

  26. 名無しのスプラプレイヤー より:

    シャープマーカーは若葉が玉ブレ0になって、射程が短くなってつくられたみたいな設定をどっかで聞いたんだよね。だからシャープマーカー事態には弱体化は入らず、これからはカニとかクイボに弱体化が来るんじゃないのかな~って思う。

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