シャープマーカーが性能変わってないのに強すぎって言われ始めた理由って何?
1:スプラプレイヤーさん
シャープマーカー、リリース時から性能変わってないのに急に強すぎ強すぎ言われはじめたのなんなの
2:スプラプレイヤーさん
>>1
スプラ1も2もクイボ付いてたけど2のボムラシマネがそこそこ強い安定ブキだったのに3でこの言われよう見ると驚くよね
しかもカニじゃなくてクイボにヘイトが向いてるのが面白い
3:スプラプレイヤーさん
3のリリース時って意味なのか?
そりゃ最初は分からんだろ
4:スプラプレイヤーさん
環境が固まって結論出たってだけの話
5:スプラプレイヤーさん
最初のフェスで洗濯機の次にシャプマもかなり多かったから評価自体は早めにはされてたみたいだが
最近の評価はマルミサ激減によるカニタンクの後押しがけっこう大きいと思う
6:スプラプレイヤーさん
スプラ2末期環境で暴れたスシ・ザップ・52・シャプマたちの中でもスペシャルが群を抜いて強い&噛み合うことが判明して流行った
他が下がったから必然的にシャープマーカーの位置が高くなった
これが全て
せやな、最初期から性能は高かったがスクスロやらがさらに高かったからイナゴ達がそっちに群がってただけ
今更シャプマに文句言ってる奴は見る目が無くて呆れる
2の武器が下がったって意味かと思ったわ
擬似確持ちの中でも恩恵を最大限活かせてる部類じゃないから他の擬似あり調整の武器より上に来たって言うことかと
リッター有利ステージの対策を考えた結果がカニで、カニ持ってるブキで一番塗れてサブも有能だったのがシャプマだった
塗りの有能さはフェスで確定した
そんな感じ
リッター使ってる身からするとスシとボトルのが怖い(ウルショ)けど使ってる側はカニが対策に感じるんか?
背後でもない限り、フルチャ一発では沈められないからかな?
そりゃお前目線でしかない
Vsリッターで一番大事なのは リッターだけを見ないことだ
カニはリッターをある程度シカトしながら前線にも圧をかけれる
ウルトラショットじゃリッターに1発入れた時点で位置バレ&機動力も防御力もない
つまり他の前衛に負担をかけれない
リッター使いからするとカニは前から来ても頭打ち抜けるからそんなに怖くないしウルショとかで不意に一発でやられる方が怖い
2末期でもそれなりに見かけたのに、メインの性能そのままにサブスペ恵まれたらそら強いやろ
他はメイン性能ギアが無くなって実質パワーダウンしてるけど、シャプマはメイン性能ギアとか要らんかったし
つかメイン性能ギア有りきで調整してたのに、何で他の武器の性能元に戻してないのか
スプスピとか悲惨な事になっとるやんけ
2のシャプマってほぼ疑似確じゃなかった?
擬似積んでも積まなくても良い上にメ性も少なくて良いからイカニン擬似島根とかにもできるから曖昧なところではあるんじゃないかな
めっちゃ分かる。疑似無くしたら元擬似確武器より擬似がいらんシャプマの方が強くなるのなんて目に見えてるし擬似確ありきの調整が直されないとなれば尚更だよな
デフレ環境で強さに隙のないシャプマの株が上がり、その上縦長ステージで猛威を振るうリッターにカニタンクが抜群に刺さった。スクスロより塗れることもあって環境はシャプマ1色。
カニをそこそこの時間拘束できてたマルミさがほぼほぼ全滅したのも大きいのかな
ブレの少なさにしてはDPS高いよな
2だと中量級じゃなかったっけ
2でも軽量級だったかと
少なくとも最後の環境では軽量級
最初からかアプデでかは忘れた
1は少し重かったはず
発動を遅くしてクイコンと緊急発動できなくしてくれたらカニタンクは許す
2はそもそもステージが広すぎて長射程有利が過ぎたのと52べが流行りまくってシールドがキツかったけど、3はシールドブキもまだそこまで流行ってなくて、カニで遠距離もある程度対応可能だから流行ってるんじゃないの
カニは使い方をある程度学んで慣れる必要があるけど、そこまでいって使いこなせれば強SPだし
ボムラは刺さる場面もあるけど、長射程ブキをどかしたり倒せるようなSPじゃないから、対長射程に対してクイボしか選択肢がないシマネがカニをもらったのはデカい
PVの時はシャプマはショクワン使ってたはずなのにな
1,2,3と、どんどんスシとの射程差少なくなってるんだよな
加えてステージ的に微妙な射程差が影響しにくくなってる気もする
SPにカニ付けたのは失敗だったな
カニが全てもの敗因
あさりでカニになって敵陣突っ込んだら絶対あさり入るからな
結論
運営が悪い
個人的にはミサイルがカニの無力化に一役買ってたんだけど、そのミサイルは虫の息。ミサイル打たれたら転がらないといけないから結構制限がでかい。