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シャープマーカーがスプラ2時代に比べて強い理由

シャープマーカーがスプラ2時代に比べて強い理由

1:スプラプレイヤーさん
今更だけど、シャプマってなんでこんな一強になったんだ
2だとここまで使われては無かったよな

2:スプラプレイヤーさん
ステージとサブスペじゃないの

3:スプラプレイヤーさん
縦長ステージで真正面からの撃ち合いが強制されるから、対面で撃ち合いに強いブキしか人権がない

4:スプラプレイヤーさん
カニじゃない?
メインに関しては擬似3確没収されてて、クイボに関しては前作から持ってるし

5:スプラプレイヤーさん
>>4
カニも結局ステージ問題の影響なんだよな
縦長ステージである以上、長射程で制圧できるタイプのスペが弱くならないわけがない

6:スプラプレイヤーさん
メ性で暴れてたブキが、メ性没収なのにメ性前提ナーフのままだから相対的にかな

7:スプラプレイヤーさん
>>6
シャプマもメ性で33.3出してたぞ
まあ別にメ性一択というわけではなくて機動力やサ性クイボでも強かったが

8:スプラプレイヤーさん
やっぱりクイボ&カニだからじゃない?もしシャプマがラインマーカー&キューインキだったら、使用率かなり減りそう

9:スプラプレイヤーさん
絶対イカ研にシャプマとリッター使いいる
かく言う自分も2からのシャプマ使いだけど流石に環境変わる調整欲しいっすわ

10:スプラプレイヤーさん
2ではマニュコラトゥーン、3はシャプマトゥーン
…人は過ちを繰り返す…

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/1

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    やっぱステだよなぁ リッターもカニタンクもステージ構成が追い風だから強さが増して感じる

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    単純にカニだけ色々詰め込められすぎなのとステージのせいで止めるのがキツい

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    シャーカーとかいう短射程軽量枠詐欺
    あれもう全射程ブキだろ

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    カニにできることが多いんだよな
    2のキューバンピッチャーは盤面制圧力とか塗り力はあってもキル力があるわけじゃないし、吐いてるところを詰められたりチャーで抜かれたりしたし
    ホコ割りは死ぬほど強かったけど、マジでそれくらい

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      詰められてもメイン使えるからそれは使い手の問題じゃない?

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        詰められてメインで対応する必要が生まれた時点でSPとしての強みが削られるんですがそれは

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そりゃだって、ガチガチアーマー、前隙後隙ほぼなし、範囲攻撃、高レート攻撃、近接用の丸まりと、これだけ強い能力全部持ってて弱いわけがない

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    丸まらなかったらアーマー100って性能だったとしても、今ほどじゃなくても攻撃性能だけで使われただろうな。
    サメ、ジェッパ、ハンコに謝って欲しいわ

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    射程も伸びてるしジャンプ撃ちもバラけないし結構メインもテコ入ってる気がする

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      シャプマって2から射程伸びてたっけ?
      少なくてもジャンプ撃ちは2の頃から全くぶれなかったよ

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    1や2でも環境荒らしたブキは多数あっただろうけど、どれも程なくしてナーフされたんでしょ。半年以上暴れ回ってたブキってあったの?

    3のシャプマは明確なメインナーフでもない限り、ロンチから9ヶ月以上環境を席巻し続けることが内定しとるんやが…

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    メインサブともにインク効率もいいし塗れるって時点で立場を確立してるから絶対死なないんだよな
    スシやガロンは塗りで絶対に勝てないシネマも塗り強いし

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    シャプマ(カニ)もリッターも元を辿れば全部マップのせいなら新マップとかいらないからマップ改修してくれ無能研

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ボールドやモデラー並みのブレにしていいぞ

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    最初の3ヶ月はスクスロばっか言われてたのにもう忘れたのか

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    シャプマもメ性でって言うけど、竹やキャンプみたいにそれありきのナーフはされてないって話だろ

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ボムの当たり判定が2と3で明らかに違う
    クイボの直撃判定もかなり甘かなった気がする

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      体の判定が大きくなったせいなのか、クイボとかエクスロも判定が異常に大きい気がする
      ラグも相まって遠くから適当にポイポイクイボ2個投げられて明らかに着弾ズレてるのに即死するのは本当にクソ

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    シャプマもブレさせろとか塗り弱くしろとかってのはどうかと思うわ
    そこが特徴なのにそれ潰してどうするんだっていう
    ナーフするなら、射程、ダメージ、弾速のどれかだろ。個人的には射程少し縮めていい。
    というか、シャプマモデラーわかばと、スシzap52の射程差もう少し広げていい

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    海外だとそこまで偏ってなかったし、日本人イナゴ過ぎ。

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    2の最後の方から始めた勢なんだけど
    マニュコラってどこがやばかったの?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ・ジェッパが強かった
      ・マルミサ含め他のSPがそこまで強くなかった
      ・ハイプレは強かったけど練度が足りてないプレイヤーが多かった
      ・スパジャンスライドが認知されじめた
      ・カーリングボムの確一範囲が当時広かった
      ・メインにテコ入れが入って弾が大きくなった
      ・メインの威力が28から30になった

      全部正しいか分からんけどこんな感じじゃね

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        一気にそれらが強化されたみたいな言い方やめようね
        マニュコラが強かったのまじの初期環境だけで、もうハイプレが強くなった時代にはいなかったから

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    シャプマは前作に比べても安定性がかなり高いから暴れてると思う

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    普通のシューター達が皆キル速速すぎて差別化できてない
    塗り自慢やインク効率自慢ならキル速落とすべきだし集弾率や威力自慢なら塗りを弱くするべき

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    今作のシャプマを前作で例えるなら、クイボとハイプレを持ってる感じかなぁ。ジェッカスが同じ構成で強かった。シマネはキューバンラッシュだったから許されてたと思う。
    短射程で射程圏内の塗りとキルが強くて素早く動ける上に、カニが長射程への対応力と制圧力を持って、奇襲されてもカニアーマーで離脱できる防御力も合わせ持つ。遠近対応、攻防完備の軽量武器って何なの…?

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    マニュコラトゥーン??????

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    メイン性能アップ無くしたのに2のままの性能にして
    素の状態で強いブキに強SPを付け
    メイン性能アップ前提のブキに弱SPを付けたから

  23. 名無しのスプラプレイヤー より:

    前作のシャーカーネオはザップ52スシべといい感じに他武器も居たけど今はシューターはシャーカー1強。
    今のスクスロとかと同じで同じカテゴリの武器全部食い散らかしてるよね

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