シマネを使ったガチエリアの勝ち方
1:スプラプレイヤーさん
シマネで一生キューバンボムとトルネード投げるだけの作業でエリア最高XP更新したとか言えない・・・1年以上前だけど
はい味方からはめっちゃ煽られました
つまり俺よりキューバンボムのが強いってこと?
2:スプラプレイヤーさん
>>1
塗り武器の使い方しっかり理解してればちゃんと強い戦法だからな
まぁシマネは塗りナーフ入ったのが痛すぎるから今その戦法するなら金モデでやったほうがいいけど
3:スプラプレイヤーさん
シマネ(エリアのみ),ブラスター系(ロング,エリ,S).ドラ.弓辺りを気分で使いながらずっとやってるんですけど
18辺りからさっぱり上がらないんですよね
一個の武器に集中した方がいいんですかね、やっぱり
一番使っているのはロングです
4:スプラプレイヤーさん
>>3
キルしたいのか射程ゲー押し付けたいのかよくわからんからまず自分がどんな勝ち方したいのかはっきりさせたほうがいいかもな
んでブラスターに決め込むなら何が何でもキル取り続けるフィジカル身に付けないとね
5:スプラプレイヤーさん
>>3
シマネがそもそも無心でエリア管理で強い武器じゃないので
1武器に集中するよりはルール関与が強い武器ってのは何が強いのか考えるところからでいいと思うよ
あとドラってまさかと思うけどハイドラじゃないよな
6:スプラプレイヤーさん
シャプマは復活短縮積んでジャンプ撃ちでガンガン対面、キューバンとトリネでルール関与ってムーブが一番強い気がするんだけどどうなんだろう。メインサブスペ全部キルメインには一歩足りない性能だからこそゾンビ戦法と相性良いと思うんだが積んでる人一人も見たことねえ。
7:スプラプレイヤーさん
>>6
極論だけど短距離グループ武器は全部復活短縮とスペ減でギア枠2/3埋めていいとまで思ってる
8:スプラプレイヤーさん
>>6
個人の価値感とか立ち回りで変わるかもだけど、防衛時弱くならない?ヤグラならキューバンつよいからキューバン投げたいし全部対面しにいくなら無印のほうがさすがに強いし。メインで止めに行くならイカ速多めにほしいんじゃないかな。
9:スプラプレイヤーさん
>>8
キルは取りにくいけど射程的にある程度前で動き回らないといけないって考えると案外ゾンビの発動機会多そうなんだよな
ラスパゾンビとか普通に強い気がする
ゾンビ切った結果生存意識が強すぎて芋になるくらいならゾンビ積んで多少リスク負ってでも前線維持してくれた方がありがたいしな
引用元:https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1759790226
なんなら2の頃からシマネって割とそういうブキだし
色々優遇されて高水準になりすぎた3の無印がおかしいだけで本来のシャプマの動きと言ったらこっちのイメージではある
2のシマネは塗り枠の割に猪が多いブキって印象あるなぁ
クイボ持ちで擬似確もあったし、ちゃんと前にも出ろみたいな雰囲気もあったとも思う
雰囲気ってなんだよ
どの時期にどの界隈でそういう評価だったくらい覚えてる情報を書き込めよ役立たず
そんな過去の環境の話で時期とか界隈とか気にするもんなのか…?
まぁメイン性能来てからはずっと前に出れる塗りブキって評価だったし、特にブキ種毎の界隈に限らずどこでも、エリア塗ってるだけならZAPでいいって言われてたと思うよ
最初っからそうやって書けばいいんだよ
次から気をつけろよグズ
お前こそその辺にしとけよ
人から教えてもらわないと理解もできない無能が
教えてもらっといてイキリ散らかしてんじゃ無いよ
無能が調子こいてごめんなさいが先だろ
誰だよお前
急に話しかけてくるなよ気持ち悪い
名無しのゲーマーさんの母です
このたびは引きこもりの息子が暴言コメントをしてしまい申し訳ございませんでした
1だって無限にキューバンボム投げてたし本来はこういう立ち回りの武器だと思うんだ
だからキルよりに調整されたの違和感すごいわ
シャプマまで個性捨ててキル武器になるんだ…って感じだ
そうそう
若葉とは方向性が異なるだけで基本は非戦闘員寄りだった
ボールドは1の頃から変な事したい奴が持ってたイメージ
シマネ弱いから塗り強化して
なんかナイスダマのほうが持ってるメイン含めて高評価なんだよな自分の中で、金モデは置いといて
射程伸びた分多少対面は勝率上がった気がする
トルネードがキル取りにくいことを言い訳にナーフされないの結構酷いよな
敵のスペシャル簡単にメタったりカウント止める能力ぶっ壊れてるのに