その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

システム「テキトーに弱いやつとマッチングさせとこ」→普通に勝つ→システム「

システム「テキトーに弱いやつとマッチングさせとこ」→普通に勝つ→システム「

1:スプラプレイヤーさん
システム「テキトーに弱いやつとマッチングさせとこ~(ハナホジ)」

普通に勝つ

システム「お?なんやコイツ強いやんけ!!!バカ強いやつとマッチングさせたろ!!!!!」

これやめて

2:スプラプレイヤーさん
逆も然り

3:スプラプレイヤーさん
>>2
繰り返し

4:スプラプレイヤーさん
私「ハァ…ハァ…何とか勝利できた…」

システム「お?なんやコイツ強いやんけ!!!更にバカ強いやつとマッチングさせたろ!!!!!」

えっ「私」

5:スプラプレイヤーさん
システム「まだ勝つのか?ならクソ弱い味方+クソ強い敵の組み合わせや!!!!!!!」
これもマジでやめろ

6:スプラプレイヤーさん
世の中には
「こいつのランク帯人おらんねんなぁ…」
「せや!同じくらい人おらんとことやらせよ!」
最弱vs最強 開幕
みたいなことしてくるアホもいるんですよね…
やめろ。

7:スプラプレイヤーさん
ほんまこれ
どっちも楽しくないねん
同じレベルのやつとギリギリの勝負がしたいねん

8:スプラプレイヤーさん
こうして結局懲罰マッチは消えないのであった

引用元:https://x.com/96_Hydrogen/status/2040672654777356688

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    同じレベルの連中8人だとしても武器構成やMAPや試合の流れで
    接戦なんて難しいと思うんだよな。どうしても偏るでしょ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      やれないからしないは違うでしょ、姿勢の問題よ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        やろうとしてるのは感じ取れるよ。受けとる側の問題でもあるんじゃね?

        • 名無しのゲーマーさん より:

          20と25でマッチングされる仕様のどこに姿勢が見られるんだよ笑

          • 名無しのゲーマーさん より:

            チームでアベレージレートが近いなら別によくね
            アクティブがいないんだからそうなるのは普通
            不満ならbotとか入れるしかないよ、ちなみにマッチング長くすれば更に辞める人はでてきます

            • 名無しのゲーマーさん より:

              パワー500も下のやつキャリーさせられて何が楽しいんだよ
              それで負けても同じ評価って割に合わんて
              そこの評価のシステムに手が入らないから良くしようとする姿勢が見えませんって話

              • 名無しのゲーマーさん より:

                それはそう。ほぼ同じ評価なのはおかしい。
                スプラ2はそこが違ったんだよね
                言葉足らずになってしまったが格差マッチはおかしくないがレーティングの上下はおかしいと思ってるよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そもそも同じレベルの8人集めてないから意味のない仮定だな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      集めてから言ってね?
      集めもしてないんだから話にもならんよ。

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    相手チームが格上になるのは一向に構わんが味方に1k15dの風呂もみじが来るのはやめろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そのマッチにいる以上、「もみじ風呂が弱かった」じゃなく、「背伸びさせられた弱いプレイヤーがもみじ風呂持ってた」だけ。
      同情するわ、環境ブキだって同じ事情で背伸びさせられてるはずなのにヘイト買わないんだから

      • 名無しのゲーマーさん より:

        全員が金属バットで野球してる中、一人だけ折れかけの木製バット使われるチームメイトの気にもなれよ 結果がどうあれ気分悪すぎるんだよ
        そういう事したらいならソロのゲームやソロのスポーツだけやってくれ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        プレイヤーが弱いはプレイ内容で叩かれる
        プレイガーが弱くて弱い武器はプレイ内容+武器選択で叩かれる要素が当然増えている

      • 名無しのゲーマーさん より:

        何もできないならブキ選びぐらい貢献しろや

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    下げランすればいいじゃん、イカ研公認だよ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    他のゲームだとマッチングに関する大半の不満は被害妄想・他責思考・バイアスで大体論破できるけど、スプラ3に関しては擁護のしようがない
    他の対戦ゲーの制作者が見るとお粗末過ぎて失笑するレベル

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    システム「こいつ強いからいじめちゃおうかな。バカ強い奴と超絶弱い味方と一緒にさせていじめちゃお」

    システム「あーかわいそう!あーかわいそう」

    • 名無しのゲーマーさん より:

      もうこれAIの反乱だろ
      スカイネットはイカ研が生み出していた…?

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    毎回これ言われてるけど不満はマッチングじゃないんだよ ちゃんとしたレート戦させて欲しいんだよキャリーしたらしたでちゃんと大量ポイントくれできなくてもそんなに引くなよ 最低保証と三戦制度がウンコすぎる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      いや、マッチング含め全てだけど。
      マッチングとレーティングが相互に歪みを増幅させてる。
      更に言うとユーザー全体の質の悪さも影響してる。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        いや初期くらいならともかくこの人口じゃあマッチングはもうどうしようもないよ、スプラ2でも適正マッチの人口は足りていたわけではない 

        • 名無しのゲーマーさん より:

          初期からの話をしてんるんだよ。何言ってんの?

          • 名無しのゲーマーさん より:

            次回作の希望の話でもしてんのか?もう3は100%無理だよ。
            もし格差マッチを確実にふせぎたいなら10倍くらいアクティブが欲しいところ
            でもまぁ次回作が良ゲーでもまずそのアクティブ人口キープ無理だと思うし、どこかで必ず過疎るよ
            だから一番不満点はマッチングじゃないの
            二度言うのもなんだがスプラ2でも格差マッチは普通におきてたけど別に3の様に文句が大量にあったわけじゃないんだよ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    キャリー戦とキャリーされ戦で全然感覚違うから頭同じくなりそうになるわ
    内部レート公開してくれ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    もうガチマッチが揃うの1分くらいかかるし武器がローラー2本がこちらとか偏りが出てきたし過疎感出てきたなって
    まず勝率で分けられて武器種は後なのかな
    いくら勝率良くても相手シューター揃えているのは無理よ

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