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ザトウホコ右ルートって言うほど地雷かな?

ザトウホコ右ルートって言うほど地雷かな?

1:スプラプレイヤーさん
結局ザトウホコ右ルートって地雷なの?

2:スプラプレイヤーさん
味方が右にいたから行ったなら理解できるけど、他の味方が左に進行してるのに右に曲がるのは意味不明。

3:スプラプレイヤーさん
相手カウント次第だけど、リードだけしたいならチョウザメ左がおすすめ。
跳ね橋待たなくても落下すれば最大38まで進む。

4:スプラプレイヤーさん
>>3
左を選択肢に入れるのは、時間なくて相手が39以上とかの時だけ。
左ルート嫌われるやつは、初動でオール取ってもチャンスタイムを棒に振る思考しかできない。

5:スプラプレイヤーさん
ばれない程度に利敵したい時に右ルートを取る

7:スプラプレイヤーさん
左に敵が寄っていてカンモン突破だけしたい時は右も使える。
逆転狙うなら即割できるブキでも微妙。
まぁ状況による

8:スプラプレイヤーさん
初心者用に「状況による」とか持ち出すやつめんどくさい。
基本ルートの話してんのにズラすなと。

10:スプラプレイヤーさん
カンモン突破だけなら右もあり。
カウント稼ぎたいなら左一択。

11:スプラプレイヤーさん
時間に余裕あるタイミングで有利取れてる時に行くルートでは無い。

13:スプラプレイヤーさん
確認したけど、狙うなら左でいい。
小技系紹介アカウントが紹介しそう。

14:スプラプレイヤーさん
階段を使う右ルートは警戒薄く意外と通る。
やってないと分からないけど理解度の差が出るレベルで強い。

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    自分が守る時にどっちのルートが守りやすいか考えたら分かりそうなもんだけどな

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ザトウ右は明確にキル取れてるなら良いけど
    そういう判断もしないで行く奴はただのゴミ

    チョウザメ左は競ってる試合の中盤以降に行くなら分かるけど
    初動行くやつはただの戦犯

    • 名無しのゲーマーさん より:

      本来ならそれで正解なんだけど、キル取れてても判断が遅くて相手の復帰にぶつかるゴミがほとんどだからな
      左フェイントで敵を振ってるならともかく直進するヤツは、普段から渋滞してる道を毎日使ってるような境界未満

    • 名無しのゲーマーさん より:

      明確にキル取れてる、じゃなくて左に敵が寄ってて味方が抑えてくれてるならって状況だわ
      明確にキルだとじゃあワイプ取った時に右から行くとかいうバカでるし

      • 名無しのゲーマーさん より:

        そこまで言わないと分かんないレベルが最近スプラに限らず他ゲーでも増えたからやばいよな

        元々高く見積もっては居ないけど
        底辺の底が更に下がって「ほんまにこいつ同じ日本人か?」と思う頻度か増えた感ある

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    〉初心者用に「状況による」とか持ち出すやつめんどくさい。
    基本ルートの話してんのにズラすなと。

    じゃあ基本ルートじゃ無い方の話をそもそもすんなって気がする

    • 名無しのゲーマーさん より:

      基本ルートとして右はほんとになしなんか?って質問なんだから右について話すしかねーだろ
      結論基本ルートとしてナシなのは変わらんが

      • 名無しのゲーマーさん より:

        そもそもその質問自体が基本の定義をズラしてる時点で
        状況によるという回答に文句言う資格ねぇんだよなぁ

        状況選ばないなら「無い」から基本ルート扱いされてないんだから

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    結構カウントリードされてる&こっちはカンモン突破してない状態で右行っちゃうと、そのあとカウント進めるのが大変になっちゃうからなぁ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    カンモンとりあえず突破とかいらないよ
    カンモン突破→全滅→逆転負け
    こんなんばっかり

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