サーモンラン

サーモンランのマッチング幅って過疎の影響でもしかして広がってる?

サーモンランのマッチング幅って過疎の影響でもしかして広がってる?

1:スプラプレイヤーさん
人減ってサーモンランもマッチング幅広がってたりする?
以前は3デスでも多いなーと思ってたんだけど、ここ最近は5デス以上する人と多くマッチングする
そうなるとこっちとしては危険度下がって楽にはなるんだけど、その分下限の人がキツいよね

2:スプラプレイヤーさん
前回のシフトは400周辺まで上がったときに上手い人多いな~って感じた
今回は40で地雷がめちゃくちゃいたから達人紛れてるのかも?

3:スプラプレイヤーさん
>>2
そうやって軽率に味方を地雷扱いする時点で底が知れるね
自分が下手くそで足引っ張ってる側なの受け入れない限り一生底辺から抜け出せないよ

4:スプラプレイヤーさん
>>3
実は最近力入れ始めたからバッジ持ってなかったんだよな
何回か連続で400~600辺りまで上げてるからそれと比較した感想

5:スプラプレイヤーさん
実際40は達人とマッチするしね。
伝説40から上にあげるには、マジで全て自分でやる+死なない死なせない必要がある。

6:スプラプレイヤーさん
400くらいまで行くと、テッパンのケツ向けたら撃ってくれるとかオオモノ狙いが被った時とかのそっちは任せた!とか信頼プレイが成り立つから快適度は増す

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/244

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ま結構やばい ときたま10デスする味方もいる

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    400くらいまで行くと、テッパンのケツ向けたら撃ってくれるとかオオモノ狙いが被った時とかのそっちは任せた!とか信頼プレイが成り立つから快適度は増す

    これ400じゃ全く成り立たない時あるぞ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      400付近の味方のレベルはそこまで高くなかったが、最近さらに落ちた気がする
      難易度上がってそれが面白いんだけどね

      • 名無しのゲーマーさん より:

        正直わかる
        野良で沼るほど「逃げるな!次こそは俺がキャリーさせてやる!共闘させろ!」という気持ちになるし
        こういう時はオカシラマッチで必死になってる所でウェーブ3でボーナスタツマキとかが来ると逆に「お情け認定された」と勝手に負けた気分になる

        • 名無しのゲーマーさん より:

          頼もしすぎる
          たまに、失敗続きなのにずっと辞めない人とは連帯感が生まれるし、オカシラまで行くと本当に嬉しい

          • 名無しのゲーマーさん より:

            連戦してる奴ってサモラン勢では底辺しかいないしキャリーしたいとは思わんが

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    野良でやるならみんなブチャラティになるしかない

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    過疎ってたら最大200前後までマッチングするよ
    700でも危険度MAX来ることあるし

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    でんせつ400より上では特に変わった印象は無い
    でんせつ610の時にたまたまVTuber実況者が一緒になったから見に行ったら向こうはでんせつ650だった
    あと、相変わらずオカシラマッチングはやってそうで、ゲージ満杯の時の野良仲間が酷い

    • 名無しのゲーマーさん より:

      オカマはマジであるよね
      同じ人とマッチングするだけならいいけど、突然クリアするだけでヒィヒィ言うようなやつら集められると「あぁ、やってんな」ってなる

      • 名無しのゲーマーさん より:

        配信者にスナイプするとき評価だけでなくゲージも合わせた方が
        スナイプ成功しやすいって判明したから
        ゲージがマッチングの要素に関わってるのはほぼ確実

      • 名無しのゲーマーさん より:


        こいつ無理って思ってトイレ休憩挟むんだけど、また同じやつが来るの何なんだよ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    カンスト周回のオカシラマッチングでキケマじゃないと、どこと組ませる気なんだよ?みたいに思う

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    オカシラ戦までやってオオモノ処理数1ケタとかざらにいるわ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    マッチング時間が1分超えたらヤバいやつ来ると思え

    • 名無しのゲーマーさん より:

      意図的に雑魚探す時間だから、マッチングキャンセルかスリープ推奨だよな

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    2日目の700帯ほど恐ろしいものはない

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    伝説700くらいまでは人と被せてくるゴミがいるけどな

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    自分±200なのは変わってないと思うが

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    400まで行くとただのオオモノ討伐数の奪い合いになる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そしてテッキュウラストアタック狙いと砲台で出待ち野郎が増えてくる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      あからさまなカタパ狙いに対してわざとはずすの面白いよ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    協力プレイのゲームなのに協力する気無い奴らばっかだな
    お前が楽な時は他の奴がお前をキャリーしてくれてんだからお前も自分より下手な奴と一緒になった時はキャリーしろよ
    寄生しか能が無い奴はやる資格無いよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      キケマ、カンストからはキレイな協力プレイを楽しむ。それまでは足引っ張られる難易度を楽しむゲームだよ。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        キケマやカンストぐらいでは味方の質はあまり変わらないな
        スタダかそれ以外かみたいな印象

      • 名無しのゲーマーさん より:

        綺麗にかみ合うことなんか、カンストで潜り続けても滅多にねぇよ

        • 名無しのゲーマーさん より:

          自分が足引っ張ってるから、キケマ行けなくて分からないんだよ

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    ステージ金バッジ3人でもキツい時はキツインゴ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      船ダムだったら多少は期待してもいいかもだけど、カンストバッジなんか信用できないぞ
      特にムニすじこどんぴこ

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    今すじこやってるけどまじで味方酷いわ
    キケマでもドスコイ大量発生のやり方理解している奴5%もいないだろうな
    納品処理できないキャリー待ちマン多すぎる
    ノルマも見えてないからwaveクリア確定した後にSP普通に切ってるしスタダでキャリーされてレート盛ってるだけなんだろうな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      キャリーされにしても限界はあるはずなんだけど、なんでこいつキケマに来てるの?ってクソ居るよね

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    ブキ金バッジの地雷の多さは異常
    まああんなのバトルやってたら誰でも取れるしあんなバッジしか自慢できるものがない時点で雑魚なんだろうな

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    キケマ帯で
    3waveやってオオモノ×8 赤イクラ500 納品20 SP使ってない
    みたいな奴がいると、なんでこいつはここにいるんだろうと疑問に思うことはあるな
    こういう奴でも時間かければカンストはできるもんなんかな?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      処理・納品・生存、時間だけじゃ無理
      それに20も納品してくれるなら良いだろ、1ケタもいるぞ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        キケマだとノルマは計97個だから、オオモノ処理も雑魚処理もしないなら最低でも25個は納品してくれないとなあ…って思っちゃうね。

        まあもちろんもっと酷い「あなた100秒間何してたんですか?」みたいなリザルトの奴も稀にいるけどね…。

        • 名無しのゲーマーさん より:

          赤イクラが極端に少ない味方の視点見てみたい
          何してるのか理解できん

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    ぼちぼち同じ人とマッチングするし過疎の気配を感じる

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    バカ「まともな奴はどこ行ったんだよ!!」

    まともな奴「こんな糞ゲーまだやってんの?基地外か?」

    これね

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    これがあるからペアバイト来るべきなんだよ本当は
    変に4人揃わせるとこうなる
    なのに取り消しやがって

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    300夕方帯の開幕切断や放置に比べたら働いてるだけでもう許せるようになってきた

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