サーモンラン

サーモンランのクリア率がアップする「スタートダッシュ」ってどのくらい効果あるん?

サーモンランのクリア率がアップする「スタートダッシュ」ってどのくらい効果あるん?

1:スプラプレイヤーさん
サモラン上手い人がよくいる時間帯ってありますか?
あまり言いたくないのですが味方が足を引っ張ることがありまして、強武器の編成でも600手前ほどしか上れなく、通常の時は200~300が最終って感じで…

2:スプラプレイヤーさん
一番安定するのはシフト切り替わり直後のスタートダッシュで全員40に降りてきてる時ですかね…
そこで上手い人引いて必死こいて抜けられないよう頑張って3時間以内に200↑あたりまで乗せれば安泰かと
欲を言うなら400位まで行けば同僚も結構修羅まみれになりますよ

3:スプラプレイヤーさん
>>2
ありがとうございます!
夜にシフトが変わるのと昼とかだと夜の方が引きやすいですかね…?

4:スプラプレイヤーさん
>>3
時間帯についてはほんとに運次第としか言えないっすね…どっちにも上手い人ヤバい人は沢山いるもんで…
ただ土日祝昼は子イカタコちゃん多いかな〜ってイメージがあるかなってくらいです

5:スプラプレイヤーさん
>>3
時間帯によって戦略が違うのでここが良いとは言えませんが、平日に限り何でもそつなくこなす仲間ならば深夜1時過ぎ、納品意識高い系ならば夕方以降20時位まで、協力仲間意識高い系ならば昼間ですね。20時以降1時位は1200ポイント勢が多いので厳しい感じがします。土日祝日は自力『特に介護力』が試される感じがします。

6:スプラプレイヤーさん
初めてサーモンランスタートダッシュ参加してみたが……
なにこれやばい、つよつよ味方つくとコンテナ周りが全然カオス化しないww

7:スプラプレイヤーさん
初めてスタートダッシュしてるいつもでんせつ100代くらいの雑魚なんだけど、すいすいクリアできすぎて違うゲームしてるみたいだ…
あからさまな戦犯はしてないしクリア率は高いけど常時「なんかすいません…」という気持ち

8:スプラプレイヤーさん
昨晩スタートダッシュで200まで3時間かかったのにさっき別アカウントで始めたら1時間程度であっさり200いけた
スタダももうあんまり効果ないのか、結局運なのか…?

9:プラプレイヤーさん
現状の仕組みだとスタートダッシュ遅れたらもう地獄なんだけど
開幕の時間が一般的な社会人的に難しいよね
わざとかな?

10:スプラプレイヤーさん
スタートダッシュってよくいうけど、スタダの人たちはスタダでどこまで駆け上がるのが目標なん?
やっぱ400くらいなんかな?
普段200くらいのぬるま湯でチャプチャプしてる勢だからスタダのことがよく分からん

11:スプラプレイヤーさん
>>10
時間ある時なら一気にカンストまでいく

12:スプラプレイヤーさん
>>11
逆にスタートダッシュに出遅れるとどうなるんですかね?

400くらいで停滞?

13:スプラプレイヤーさん
>>12
ケースバイケースな感じかな
平日深夜なら30分~1時間寝坊してもギリセーフ、
休日昼なら出遅れると難易度が一気に上がる、って感じ
どっちでも頑張れば何とかなるけどね

14:スプラプレイヤーさん
体感だけど、夕方17:00~19:00は腕利きのイカが多い。
逆に21:00~24:00はちょっとお疲れなバイトさんが多い印象。
休日は時間関係なく後者ばっかりだと思ったほうが良い。

なお、平日昼間は明らかに動きが違う、本社員達が集う。
ワンランク上のプレイが見学できるので、時間が合えば是非体験をお勧めする。

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/30?page=1

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スタートダッシュかけてノーミス維持して先頭グループ捉え続けられるなら明らかに楽
    ミスで出遅れると遅れるほど徐々にしんどくなるけどそれでも二日目に自分の限界ギリギリで頑張ってる人達引くよりは楽
    まぁでも強ブキ編成で600止まりの人は自分の実力が足りてないだけだからスタートダッシュ乗っかってキャリーされても結局その辺で止まると思います
    野良カンストする人は連戦禁止を目指す場合もあるし連戦キャリーするにしても出来るだけ楽な相手と連戦したいのは当たり前なので

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    今の時期にカンストしてない下手くそキャリーするなら、連戦辞めようって流れになりそう。

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    今さら味方が足を引っ張るとか言ってもね…
    盟友入れてくれって要望送ったら?

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    カンストバッジ付けてても、この人あまり上手くないなと思われたら普通に抜けられるから結局自分の実力次第

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スタートダッシュはお前ら本当にでんせつかよってやつが減るから格段に楽になるよな
    味方3人合わせて自分の納品数の半分以下とかされたら流石にどうにもならんし

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    平日昼間の本社員草

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      その時間にスプラ遊んでるってこたぁ現実では…
      ま、まあでも大学生とか夜勤とかの可能性もあるしな…

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ただのワープアタイムやダメキッズ時間情報で草なんだ

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ヘタクソのキャリーさせられるスタートダッシュ勢可哀想…

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    たまにスタートダッシュすれば簡単だと思ってる人いるけど同じような考え持ってるやつ沢山いるからな
    そういう奴らをキャリーする力を持ってて低レート帯をすぐ抜けれるやつが恩恵を受ける
    そしてスタートダッシュ後の下手なやつはとことん下手なイメージが強い
    すぐ死ぬからリザルトが7/0とかになる

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    とりあえず深夜の3時以降は自分も見方も変にハイで事故率上がるからオススメしないくらいかなぁ…
    200まではよっぽど運がない限り介護必須なのは当たり前だしなぁ

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そんなにカンストしたいのなら上手い人と友達になってボイチャ繋げばいい話し野良にキャリー求めんな💢

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    基本達人帯の自分にはスタートダッシュなんて関係ない未知の話

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    レート40付近ではスタートダッシュしてもしなくても味方の強さ変わらない気がするけどレートが上がれば勝率高い人だけが残っていくから恩恵でかい
    スタートダッシュに成功したときはオカシラマッチングでハマらないように勝てる時に連戦してオカシラゲージ消費しちゃうのがおすすめ

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    現実のキャリアと反比例しているのが世知辛い
    どちらも成功者になりたい

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    200まではスタダしてもしなくても味方の質は一緒
    スタダしてほぼノーミスで200〜300まで行けば、そこからは明らかに味方の質が良くなってくる
    スタダキャリー狙いのハイエナ下手くそ共がどんどん振るい落とされていくからね

    なのでスタダの恩恵を感じるための最低条件は「いつでも200までならほぼノーミスで行ける」こと

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