サーモンラン

サモランはバトルより良いぞ!←これ見ても同じこと言える?【スプラトゥーン3】

サモランはバトルより良いぞ!←これ見ても同じこと言える?【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
サーモンランはバトルと比べて良い
(ザコの強化)(バトル同様競い合わせる要素あり)(オカシラシャケを倒さないとプレートやギアが交換できない)(カバーしやすいが結局味方ガチャ強め)(キケン度MAXまで最短でも6時間)(1人抜けても下がる評価)
うん……そうだね…

2:スプラプレイヤーさん
600以上のサモランを楽しみたいのにそこに至るまでに最速で3.5時間かかる、個人的にはこれだけでサモランの評価は大きく落ちる
バトルに例えるなら毎回義務バンカラをこなしてからじゃないとXマッチできないようなもの
狂気の沙汰

3:スプラプレイヤーさん
>>2
配信者の人がバイトシナリオやる配信の時に「いきなり危険度MAXで遊べるの楽しい、野良だと危険度MAXになるまで時間かかるから」みたいなこと言ってたの思い出したわ

4:スプラプレイヤーさん
>>2
カンストバッジは手に入らない代わりに好きな評価から始められる機能欲しいよね。バッジ欲しいなら今と同じく40からのスタートで

5:スプラプレイヤーさん
バトルが酷すぎるだけどサーモンランも微妙なとこ多いよね

6:スプラプレイヤーさん
>>5
「バトルよりはまだマシだから遊んでる」ってとこはある
正直2のアプデ終了後サモランの快適性には及ばない

7:スプラプレイヤーさん
まぁ少なくとも仲間内でワイワイやるだけなら今のままでも完成されてる…のかもしれん

管理人
管理人
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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    そろそろオオモノシャケも強化しないか
    まずはテッキュウナーフ解除から

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    いつも時間的にあきらめます
    伝説帯の範囲が広すぎて子持ち社会人にはしんどいわ
    カンストバッジは夏季休暇中にゲット

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    新オカシラと新オオモノ
    ステージのバグ修正
    野上とドンブラコ削除
    フレンド乱入機能
    メモリープレイヤー機能
    この辺追加しろ

    • モップリン使い より:

      野上を消せば良いんだな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      難しいだけのドンブラコより満潮とか間欠泉がクソで不快なダムを先に消して欲しい

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    武器や立ち回りの練習になるし脱初心者向けのトレーニングとしてはバイトは最適だよね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      いうほど立ち回りの練習になるかな

      • 名無しのゲーマーさん より:

        バトルの根っこの対人技能の部分では流石に厳しいけど
        フィールドを動き回ったり周囲の状況見たり
        単純なエイムの部分とか、そういう基礎技術の練習にはなると思う

        伝説の200帯ぐらいまで上げられると
        そこら辺が出来てないとどうもならんからね
        エイムもボケーッと一つの相手狙い続けるとか少なくなるし

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ボムの慣性キャンセルは咄嗟にできるようになったぞ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      バトルの練習はバトルじゃないと出来ないぞ
      サーモンカンストバッジ勢がバトルで散々言われてるスレあったろ。バトルでこなれてきた頃のサーモンで成長している実感は感じ取れるがな

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    ウェーブ時間100から70位、スタート、リザルト、ウェーブ間短縮、伝説帯の評価変動幅倍にしてくれたら…

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    みんなよく見る武器で同じサブで同じスペシャルしか使わないし、その上マイナー武器にはなんの強化もしない不平等なバトルと平等に同じサブで協力するサモランどっちが楽しいか分かるよね

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    対人よりCoopが好きな俺にはバイトしかしてない
    アミーボ買ったけどギア開放にバトルしなきゃいけないと知って絶望してるけど

    • 名無しのゲーマーさん より:

      バトルしないのにギア集める意味あるん?
      サモランだけじゃ見た目変えても披露する場ないよね

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    サモランも3の雑調整は出てるとは思う
    2の頃みたいな良い意味での適当さが無くなってるから

    「ゲームはマニアとニートに合わせるな」という
    作り手の基本を忘れてるのか、それとも考えても無いのか

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それでもノヴァとかスパガとかの毒にも薬にもならない少し考えれば分かる終わってる調整よりマシだよ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    ボム投げ射程押し付けゲームとサモランだと絶対サモランの方が楽しいよ
    スプラの癌はボムとリッターだよ
    他のサブが死んでる

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    確かにサモラン以外やることないってのはある

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    一回一人前辺りに興味本位で落としたらまあゴミ味方ばかりで驚いたわ。寄せない。カタパタワーハシラ放置は当たり前。挙句の果てにタツマキでworksover。勉強ぐらいしてこいよホンマ。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      たまに半人前までいってやるけど1番きついのは達人3。一人前とかはかわいく見えるからとても楽しいよ。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      いちにんまえ辺りはオオモノ討伐数稼ぎたい連中の巣だからWAVE3であえて納品しないで失敗とかはあっても、こいつが言ってるようなのは少ない

      下見てまで嘘吐かんでええよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        本来練習になるレベルにオオモノの数稼ぎたいのが居座ってて
        そいつらにキャリーされてすぐにたつじんまで上げられて付いていけなくなる
        サーモンランの大きな問題の一つだと思うわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      伝説上位でそれ言うならまだ分かるけど1人前に
      勉強してこいだの文句言うのはありえない
      エンジョイ勢が多いゲームだし、フレとやらない限り伝説に上がってくる事もない人達なんだから好きにやらせてやれよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      こいつ真正のガイやな
      最低限分かってれば伝説底辺は行けるんだから一人前にいるのなんてそのレベルで当然
      むしろ適正に評価されてる証拠やろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      でんせつ底辺に言ってるなら100歩譲ってわからんでもないが、いちにんまえにそこまで言うのは怖い

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    1人抜けたら評価マイナスを半分にするところは開発の頭の悪さ露呈してるよな
    マイナス5とか実質マイナス10となんも変わんねえじゃん

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    バトルは上手い奴しか楽しめないけどバイトは上手い奴にキャリーされて自分も楽しめるから良い

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    バトルで言われまくってる問題はないかまだマシだからな
    ステージがどれもそっくりでどこも壁塗れないなんて事はないし
    ラグと予測行動で理不尽にキルされる事はバトルに比べれば少ないし
    リッターに抜かれるような事もないし
    マッチングも一応はそのランクにいる味方とマッチするからオカシラマッチだとしてもバトルに比べたら一応はまし

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