サメライド

サメライドのどの性能を強化して欲しいかあげてけ【スプラトゥーン3】

サメライドのどの性能を強化して欲しいかあげてけ【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
とりあえずレールの同期ズレを即刻直して欲しい
前隙もレール引く時間も長いんだから、発進位置と角度を合わせる事くらいどうにかできるだろ

2:スプラプレイヤーさん
もう前隙消していいよ

3:スプラプレイヤーさん
前隙半分にしたら流石に脅威になり始めそう

4:スプラプレイヤーさん
前隙で倒されるんじゃなくて、カニみたいに壊されればいいのに

5:スプラプレイヤーさん
>>4
それいいね!
敵にとってはスペ阻止する余地もあって、サメ側には不発はしても即デスしないのは不満度下がる

6:スプラプレイヤーさん
前隙半分
走行速度アップ(120%くらい)
ボム消し追加
段差貫通

はやくしろ

7:スプラプレイヤーさん
>>6
後隙も軽減してほしい

8:スプラプレイヤーさん
>>7
確かにそれもでしたね。てか書いたあと思ったけど↑4つ実装されたとして、打開できないし結局強くは無いな…
レール削除くらい欲しい

9:スプラプレイヤーさん
相手からレール丸見えなのやっぱおかしいよな
今からそこ行きま~すって言いながら突撃するとか旧日本兵かよ

10:スプラプレイヤーさん
>>9
挨拶は礼儀だから。古事記にもそう書かれている。

11:スプラプレイヤーさん
ちょっと浮いて走ったりしないかな〜
段差は越えられて、空中でも発進できる

12:スプラプレイヤーさん
ブキチの説明通りいくならもっといろいろ欲しいぞ
スパイガジェットの説明であるようにピンチの味方に急行とか言うなら速度と距離もアップしてほしいしさらに言うと直線だけじゃなくて曲がれるようにもなってほしい
クアッドに書いてある追い打ちっていうなら発動早くしてほしいし
モデラーに書いてある不意打ちっていうなら予告消してほしいとか色々ある

13:スプラプレイヤーさん
サメさんの強化の方向は乗ってる間の楽しさアップにしよう
サメさんに乗ってる時は楽しいし…

14:スプラプレイヤーさん
>>13
走行中にしぶきくらい上げて欲しいよね
ついでに乗ってるイカが声だして欲しい

15:スプラプレイヤーさん
強化案:サメ効果終了後、ジェッパみたいに発動した地点に戻るようにする
これなら後隙狩られる心配なく発動できるはず

16:スプラプレイヤーさん
>>15
モップリン使い的には爆風当てた後の追撃という戦略がなくなるからこれは悩みどころ

17:スプラプレイヤーさん
広範囲爆風のナイスダマやトリプルトルネード、突進系のテイオウやハンコはボム消せるのに、それらが合わさったようなサメライドが消せないのが感覚的に理解できない

18:スプラプレイヤーさん
サメからジャンプで任意で降りられるようにしてくれませんか

【悲報】サメライドさん、強制エリア確保が流行りすぎて弱体化される可能性【スプラトゥーン3】 【悲報】サメライドさん、強制エリア確保が流行りすぎて弱体化される可能性【スプラトゥーン3】 1:スプラプレイヤーさんサメライドで突...
ウルショ祭り開催→ウルショ強化 サメライド祭り→サメ強化の可能性濃厚か【スプラトゥーン3】 ウルショ祭り開催→ウルショ強化 サメライド祭り→サメ強化の可能性濃厚か【スプラトゥーン3】 1:スプラプレイヤーさんサメライド祭り...
リアルナワバトラー第2弾がついてくるコロコロコミック最新号です!

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ナイス玉にはアーマーがあるのに

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ナイスダマもアーマーつくまで30フレームあったはず
      サモランだとたまに発動前にやられる

      サメくんは特攻系だし前隙にアーマーあってもいいよなぁ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        前隙よりも後隙後の動けるようになっても続くアーマーの方が欲しいな。

        前隙刈られるのは発動のタイミングが悪いせいもあるけど、後隙後はラグのせいがけっこうでかい。

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    インフィニティライド対策をした上での強化だな
    あれ上位帯でも対処できてなかったし

    • 名無しのゲーマーさん より:

      インフィニティシャークだったわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      隙軽減と判定改善を施した上でSPPアップとかかな。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      対処できてなかった(対処できないだけで強くもなかった)

      • 名無しのゲーマーさん より:

        いや毎回エリア1人で取り返されてたが?

        • 名無しのゲーマーさん より:

          自分でやったことない?
          本当に取り返せるだけで、前線上がらず一人だけ孤立するから一瞬で元に戻されるよ

          動画で上手く行ってる風に見えるのは本人の使い所や他3人のカバーが上手いだけ
          サメ武器は他に出来ることがないから連打してるだけで、スペシャルゴリ押すならカニタンクやトリトル連打の方が間違いなく強い
          実際、現環境に銀モデやスパガはいない

          • 名無しのゲーマーさん より:

            といっても強いのは相手も同じだろ
            やることわかってるのに上位帯が対処できないのはどうなん

            メロンさんの動画に最近密かに流行り始めてる〜って感じのタイトル見たらエグかったよ…

    • 名無しのゲーマーさん より:

      シールドで軌道を変えよう

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ここまできたら後隙軽減していいと思う、他はいらん

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    前隙が長すぎるとは思うが、一応まだそれは理解できる
    でも前隙の段階でスペシャルゲージをゴリゴリ消費して、さらにデスすると最悪何もできてないのにゲージが2/3持ってかれるの本当に意味が分からない
    メガホンとなんでここまで違うんだよ…

    • 名無しのゲーマーさん より:

      もうちょい前隙減らしてもいいと思うけど減らしすぎると切り返しとして使えるようになっちゃうからな
      スプラ1のダイオウとかバリアみたいに使えちゃうとヤバいのは分かる

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    スーパーチャクチのリメイクってていだからボム消しと突進するまでに倒されたときのスペシャルゲージ減りにくくなるだけで前隙削除とかはしなさそう

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    エリア一発確保だけ対策して、あとはサメ型フロートの射出でいいよ
    本体が乗っていなければ予測レールあってもいいわ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    塗りは強化前に直して前隙後隙削除

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    どこも足りてないから全部ちょっとずつ改善してくれ

    カニやテイオウみたいな相手画面の方が早く変身完了するラグ発動保障も
    ナイスダマみたいな終了後までたっぷり残るアーマーも
    ウルショみたいな即発動もない

    検証でどんどん浮き彫りになってきているが、サメは他スペにあるような「気持ち良く使うための仕様」が本当に何一つない

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    ボム消し、段差貫通は確実としてせめて前隙と後隙どっちかは消すか大幅に下げるかしてほしい。

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    よくよく考えたら遠距離スペシャルのウルショが近距離スペシャルのサメより前隙が2倍以上早いの頭おかしいな

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    前隙と後隙6倍ぐらいにする代わりに爆風範囲をスメーシーの半分くらいになるなら許す

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    アーマーか無敵

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    レール敷いただけで前隙狩られたらスペシャルゲージほぼ空になるのがゴミ過ぎるからそこだけ直してくれたらもう不満はないわ

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    使い手としては普通にダメージ範囲が広くなってほしい
    リスクがあるのは全然良いんだけど、相応のリターンがないとね

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    ボム消し&爆発するまでゲージ消費しない
    あと必要なの何かある?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      シールド貫通は欲しいかな…
      なんでサブ程度に止められるねん

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    空中で起動した時の何をするでもなく
    ゆったり降りてくるだけなのもどうにかしろ

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    とりあえず余りに長過ぎる前隙の短縮と
    ボム消しの追加
    超至近距離にも関わらず少々の段差で判定が吸われてしまう仕様の改善はマストで必須

    この3つが治ってやっとチャクチに並ぶかまだちょっと弱いまである

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    まずは塗りをナーフしないと他を強化しずらいのでナーフして
    そのあと前隙と後隙を半分くらいに短くなるように強化

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    前後の隙はなくならないだろうから発進するまで向きを変えられるようにしてくれないかな

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    爆破半径と塗り半径を増やすのが1番簡単じゃね?
    無強化でもサメ撃つだけで全ステージのエリア取れるくらい塗れたら流石に強いし隙もちゃんとあるからリスクもあるしいいでしょ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      初心者でも簡単にインフィニティシャーク出来るよう強化しましたはクソすぎるだろ!

      • 名無しのゲーマーさん より:

        別に良くね?
        サメの強みと考えたらいいでしょ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        何がどうクソなのか分からん
        2のチャクチで確保とかも初心者でも出来る奴だったけど全く問題にならんかったし

        かつてのエクスみたいに安置からメインで出来たらしょうもねぇけど
        本体のデスリスク抱えてるからリターンとしては妥当な所だろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      エリアにぶっぱするのが正解な性能になればなるほど用途が狭くなってしまうだけだよ
      変な強みのせいで逆に自由度が無くなるパターン

      スプラ2でいう、メイン性能ギアが強すぎて他のギアを選ぶ自由度が全くない現象に似てる

      • 名無しのゲーマーさん より:

        いや全ステのエリア取れるくらいの爆風塗りあるなら他ルールでも強いだろ

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    同期ずれが無くなるのが一番だけど、無理ならば攻撃の判定が使用者側になるか前隙時と使用後の動けるようになってから30フレーム以上のアーマーの獲得だな。

    あと、長いこと放置されているわけだし、段差上にも攻撃が届くようにして不自然さを解消して欲しい。

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    全スペシャル性能ダウン調整でいい。スペシャル頼りでまともに戦えない人が基本足引っ張るわけだし

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それでも弱いサメさんだと思う。
      走る棺桶の二つ名は伊達でない。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        今思うと飛ぶ棺桶と言われていたジェッパは強くなったな

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    塗りが強くてもエリアに撃つとかナワバリのラストに撃つとかそういう誰でもできる1パターンな遊び方になるとすぐ飽きるし全く面白くないんだよなあ
    普通に対面や立ち回りで使えるような強化が欲しいわ

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    ・空中で発動した時、発動前の慣性が消えないようにしました
    みたいにジャンプ中に発動しても垂直落下しないような調整にすると、かなり小回りが効くと思う

    ・デフォルフトのダメージ範囲を、現在のスペ強1,0と同等にしました
    みたいな純粋な爆風強化も欲しい!今スペ強積まなきゃ使い物にならんし

  25. 名無しのゲーマーさん より:

    とりあえず前隙どうにかして
    そんなに弾速ない武器にすらやられる

  26. 名無しのゲーマーさん より:

    せめてシールド貫通しろ
    シャケに小突かれたりシールドにぶつかるだけでルート変わるならレールなんて出すなよ

  27. 名無しのゲーマーさん より:

    インフィニティシャークとかエリアが2箇所のやつ増えれば自然に消えるから
    普通に強化してくれ

  28. 名無しのゲーマーさん より:

    前衛ブキについてるんだから前隙減らしてくれよ

  29. 名無しのゲーマーさん より:

    発動した瞬間に無敵と終了時と同じ爆発をおこす。
    ついでに爆風ダメを一律220にする

  30. 名無しのゲーマーさん より:

    前隙軽減とボム消し、当たり判定はs修正必須だろ

  31. 名無しのゲーマーさん より:

    金田を乗せれば良いんじゃね

  32. 名無しのゲーマーさん より:

    同期ズレのせいなのか、今ので当たってないの?を改善して欲しい。起爆後の敵位置把握がインクで見づらいので、遠爆風が当たったらマーキングを付けて欲しい。

  33. 名無しのゲーマーさん より:

    前隙一択
    発動すら叶わないクソスペなど無価値に等しい

  34. 名無しのゲーマーさん より:

    前隙38F⇒15F(ウルショと同じ)、起爆後無敵10F追加、ボム消し、レール轢き判定2倍、近爆風範囲約33%アップ(1.5本⇒2本分)、遠爆風範囲約11%アップ(2.7本⇒3本分)、遠爆風に当たった敵にマーキング3秒、斜面貫通、小段差乗り越え。今まで散々相手に舐めプされていた分、サメがついて欲しいと言われる位大強化!

  35. 名無しのゲーマーさん より:

    インフィニティサメライドが強いから弱体化してほしい。だから塗られる前に倒せるように前隙82F 追加ね それか近爆風の威力180に戻しても良くない?キル性能少し下がるだけだし突撃はそのままでいい

  36. 名無しのゲーマーさん より:

    ↑あと俺C+だけど弱いからサメライドの弱さ知らないとか言わないでね

  37. 名無しのゲーマーさん より:

    エリア一発確保対策として爆発時の塗りを大幅にナーフ
    前隙60パー軽減
    後隙40パー軽減
    ボム消し
    段差の判定  ナイス玉みたいな爆発が理想
    爆風範囲を25パー拡張

コメントを投稿する

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です