サメライドのどの性能を強化して欲しいかあげてけ【スプラトゥーン3】
1:スプラプレイヤーさん
とりあえずレールの同期ズレを即刻直して欲しい
前隙もレール引く時間も長いんだから、発進位置と角度を合わせる事くらいどうにかできるだろ
2:スプラプレイヤーさん
もう前隙消していいよ
3:スプラプレイヤーさん
前隙半分にしたら流石に脅威になり始めそう
4:スプラプレイヤーさん
前隙で倒されるんじゃなくて、カニみたいに壊されればいいのに
5:スプラプレイヤーさん
>>4
それいいね!
敵にとってはスペ阻止する余地もあって、サメ側には不発はしても即デスしないのは不満度下がる
6:スプラプレイヤーさん
前隙半分
走行速度アップ(120%くらい)
ボム消し追加
段差貫通
はやくしろ
7:スプラプレイヤーさん
>>6
後隙も軽減してほしい
8:スプラプレイヤーさん
>>7
確かにそれもでしたね。てか書いたあと思ったけど↑4つ実装されたとして、打開できないし結局強くは無いな…
レール削除くらい欲しい
9:スプラプレイヤーさん
相手からレール丸見えなのやっぱおかしいよな
今からそこ行きま~すって言いながら突撃するとか旧日本兵かよ
10:スプラプレイヤーさん
>>9
挨拶は礼儀だから。古事記にもそう書かれている。
11:スプラプレイヤーさん
ちょっと浮いて走ったりしないかな〜
段差は越えられて、空中でも発進できる
12:スプラプレイヤーさん
ブキチの説明通りいくならもっといろいろ欲しいぞ
スパイガジェットの説明であるようにピンチの味方に急行とか言うなら速度と距離もアップしてほしいしさらに言うと直線だけじゃなくて曲がれるようにもなってほしい
クアッドに書いてある追い打ちっていうなら発動早くしてほしいし
モデラーに書いてある不意打ちっていうなら予告消してほしいとか色々ある
13:スプラプレイヤーさん
サメさんの強化の方向は乗ってる間の楽しさアップにしよう
サメさんに乗ってる時は楽しいし…
14:スプラプレイヤーさん
>>13
走行中にしぶきくらい上げて欲しいよね
ついでに乗ってるイカが声だして欲しい
15:スプラプレイヤーさん
強化案:サメ効果終了後、ジェッパみたいに発動した地点に戻るようにする
これなら後隙狩られる心配なく発動できるはず
16:スプラプレイヤーさん
>>15
モップリン使い的には爆風当てた後の追撃という戦略がなくなるからこれは悩みどころ
17:スプラプレイヤーさん
広範囲爆風のナイスダマやトリプルトルネード、突進系のテイオウやハンコはボム消せるのに、それらが合わさったようなサメライドが消せないのが感覚的に理解できない
18:スプラプレイヤーさん
サメからジャンプで任意で降りられるようにしてくれませんか
ナイス玉にはアーマーがあるのに
ナイスダマもアーマーつくまで30フレームあったはず
サモランだとたまに発動前にやられる
サメくんは特攻系だし前隙にアーマーあってもいいよなぁ
前隙よりも後隙後の動けるようになっても続くアーマーの方が欲しいな。
前隙刈られるのは発動のタイミングが悪いせいもあるけど、後隙後はラグのせいがけっこうでかい。
インフィニティライド対策をした上での強化だな
あれ上位帯でも対処できてなかったし
インフィニティシャークだったわ
隙軽減と判定改善を施した上でSPPアップとかかな。
対処できてなかった(対処できないだけで強くもなかった)
いや毎回エリア1人で取り返されてたが?
自分でやったことない?
本当に取り返せるだけで、前線上がらず一人だけ孤立するから一瞬で元に戻されるよ
動画で上手く行ってる風に見えるのは本人の使い所や他3人のカバーが上手いだけ
サメ武器は他に出来ることがないから連打してるだけで、スペシャルゴリ押すならカニタンクやトリトル連打の方が間違いなく強い
実際、現環境に銀モデやスパガはいない
といっても強いのは相手も同じだろ
やることわかってるのに上位帯が対処できないのはどうなん
メロンさんの動画に最近密かに流行り始めてる〜って感じのタイトル見たらエグかったよ…
シールドで軌道を変えよう
ここまできたら後隙軽減していいと思う、他はいらん
前隙が長すぎるとは思うが、一応まだそれは理解できる
でも前隙の段階でスペシャルゲージをゴリゴリ消費して、さらにデスすると最悪何もできてないのにゲージが2/3持ってかれるの本当に意味が分からない
メガホンとなんでここまで違うんだよ…
もうちょい前隙減らしてもいいと思うけど減らしすぎると切り返しとして使えるようになっちゃうからな
スプラ1のダイオウとかバリアみたいに使えちゃうとヤバいのは分かる
スーパーチャクチのリメイクってていだからボム消しと突進するまでに倒されたときのスペシャルゲージ減りにくくなるだけで前隙削除とかはしなさそう
エリア一発確保だけ対策して、あとはサメ型フロートの射出でいいよ
本体が乗っていなければ予測レールあってもいいわ
ハンコの劣化じゃん
塗りは強化前に直して前隙後隙削除
どこも足りてないから全部ちょっとずつ改善してくれ
カニやテイオウみたいな相手画面の方が早く変身完了するラグ発動保障も
ナイスダマみたいな終了後までたっぷり残るアーマーも
ウルショみたいな即発動もない
検証でどんどん浮き彫りになってきているが、サメは他スペにあるような「気持ち良く使うための仕様」が本当に何一つない
ボム消し、段差貫通は確実としてせめて前隙と後隙どっちかは消すか大幅に下げるかしてほしい。
よくよく考えたら遠距離スペシャルのウルショが近距離スペシャルのサメより前隙が2倍以上早いの頭おかしいな
前隙と後隙6倍ぐらいにする代わりに爆風範囲をスメーシーの半分くらいになるなら許す
アーマーか無敵
レール敷いただけで前隙狩られたらスペシャルゲージほぼ空になるのがゴミ過ぎるからそこだけ直してくれたらもう不満はないわ
使い手としては普通にダメージ範囲が広くなってほしい
リスクがあるのは全然良いんだけど、相応のリターンがないとね
ボム消し&爆発するまでゲージ消費しない
あと必要なの何かある?
シールド貫通は欲しいかな…
なんでサブ程度に止められるねん
空中で起動した時の何をするでもなく
ゆったり降りてくるだけなのもどうにかしろ
とりあえず余りに長過ぎる前隙の短縮と
ボム消しの追加
超至近距離にも関わらず少々の段差で判定が吸われてしまう仕様の改善はマストで必須
この3つが治ってやっとチャクチに並ぶかまだちょっと弱いまである
まずは塗りをナーフしないと他を強化しずらいのでナーフして
そのあと前隙と後隙を半分くらいに短くなるように強化
前後の隙はなくならないだろうから発進するまで向きを変えられるようにしてくれないかな
爆破半径と塗り半径を増やすのが1番簡単じゃね?
無強化でもサメ撃つだけで全ステージのエリア取れるくらい塗れたら流石に強いし隙もちゃんとあるからリスクもあるしいいでしょ
初心者でも簡単にインフィニティシャーク出来るよう強化しましたはクソすぎるだろ!
別に良くね?
サメの強みと考えたらいいでしょ
何がどうクソなのか分からん
2のチャクチで確保とかも初心者でも出来る奴だったけど全く問題にならんかったし
かつてのエクスみたいに安置からメインで出来たらしょうもねぇけど
本体のデスリスク抱えてるからリターンとしては妥当な所だろ
エリアにぶっぱするのが正解な性能になればなるほど用途が狭くなってしまうだけだよ
変な強みのせいで逆に自由度が無くなるパターン
スプラ2でいう、メイン性能ギアが強すぎて他のギアを選ぶ自由度が全くない現象に似てる
いや全ステのエリア取れるくらいの爆風塗りあるなら他ルールでも強いだろ
同期ずれが無くなるのが一番だけど、無理ならば攻撃の判定が使用者側になるか前隙時と使用後の動けるようになってから30フレーム以上のアーマーの獲得だな。
あと、長いこと放置されているわけだし、段差上にも攻撃が届くようにして不自然さを解消して欲しい。
全スペシャル性能ダウン調整でいい。スペシャル頼りでまともに戦えない人が基本足引っ張るわけだし
それでも弱いサメさんだと思う。
走る棺桶の二つ名は伊達でない。
今思うと飛ぶ棺桶と言われていたジェッパは強くなったな
塗りが強くてもエリアに撃つとかナワバリのラストに撃つとかそういう誰でもできる1パターンな遊び方になるとすぐ飽きるし全く面白くないんだよなあ
普通に対面や立ち回りで使えるような強化が欲しいわ
・空中で発動した時、発動前の慣性が消えないようにしました
みたいにジャンプ中に発動しても垂直落下しないような調整にすると、かなり小回りが効くと思う
・デフォルフトのダメージ範囲を、現在のスペ強1,0と同等にしました
みたいな純粋な爆風強化も欲しい!今スペ強積まなきゃ使い物にならんし
とりあえず前隙どうにかして
そんなに弾速ない武器にすらやられる
せめてシールド貫通しろ
シャケに小突かれたりシールドにぶつかるだけでルート変わるならレールなんて出すなよ
インフィニティシャークとかエリアが2箇所のやつ増えれば自然に消えるから
普通に強化してくれ
前衛ブキについてるんだから前隙減らしてくれよ
発動した瞬間に無敵と終了時と同じ爆発をおこす。
ついでに爆風ダメを一律220にする
前隙軽減とボム消し、当たり判定はs修正必須だろ
金田を乗せれば良いんじゃね
同期ズレのせいなのか、今ので当たってないの?を改善して欲しい。起爆後の敵位置把握がインクで見づらいので、遠爆風が当たったらマーキングを付けて欲しい。
前隙一択
発動すら叶わないクソスペなど無価値に等しい
前隙38F⇒15F(ウルショと同じ)、起爆後無敵10F追加、ボム消し、レール轢き判定2倍、近爆風範囲約33%アップ(1.5本⇒2本分)、遠爆風範囲約11%アップ(2.7本⇒3本分)、遠爆風に当たった敵にマーキング3秒、斜面貫通、小段差乗り越え。今まで散々相手に舐めプされていた分、サメがついて欲しいと言われる位大強化!
インフィニティサメライドが強いから弱体化してほしい。だから塗られる前に倒せるように前隙82F 追加ね それか近爆風の威力180に戻しても良くない?キル性能少し下がるだけだし突撃はそのままでいい
↑あと俺C+だけど弱いからサメライドの弱さ知らないとか言わないでね
そっかー!
C+だからサメの弱さ知らないんだね
OK。まずは君の持ち武器にサメ付けて強さを見せて貰おうか。
エリア一発確保対策として爆発時の塗りを大幅にナーフ
前隙60パー軽減
後隙40パー軽減
ボム消し
段差の判定 ナイス玉みたいな爆発が理想
爆風範囲を25パー拡張