サメライドとかいう散々「弱い」と言われながら大量のイカタコをキルしてきた謎SP
1:スプラプレイヤーさん
スモークが一方的に見えたら強すぎるのはわかるけどさあ
強すぎてよくね?強すぎスペシャルいっぱいいるんだし
2:スプラプレイヤーさん
>>1
サメライドに謝れよ
3:スプラプレイヤーさん
>>2
サメライドごめん…キミよく言われる強化案のボム消しついたとこであんまじゃない?
没収された瞬間塗り路線が一番強かったと思う
4:スプラプレイヤーさん
>>3
黙れ
5:スプラプレイヤーさん
サメ弱い弱い言われてるけどバイガイだと死人が出まくってイカランプめっちゃ警戒するし発動するたびに味方が死なないかヒヤヒヤする
6:スプラプレイヤーさん
正直サメよりウルトラウンコさんの方が死んでない?
7:スプラプレイヤーさん
サメ意外と強くね?
完全に避けたと思っても当たってる時あるし
まあ強いというかゴミというか分からんが
8:スプラプレイヤーさん
サメとチャクチがこわい
9:スプラプレイヤーさん
サメライドには一発ワイプアウトというロマンがあるからなあ
成功率は1%切ってるけど
10:スプラプレイヤーさん
サメは正面から使ってもダメージを雑に撒き散らす意味では一定の効果は出るけど
ハンコは一旦ヘイト切らないとスタンプも投げも刺さらんから正直ボールドパブロ以外のハンコは何かしっくりこない
2みたいにキャンプに付いてたら違ってたのかな
11:スプラプレイヤーさん
確かにサメはキル力はあるからな
サメでキルできる隙があればメインでも倒せるけど
12:スプラプレイヤーさん
イカ研が恐れてるスペシャル
ハンコ チャクチ サメ
恐れてないスペシャル
カニ エナスタ バリア
あれ、この特徴ってもしかして…
13:スプラプレイヤーさん
サメは移動中に無敵だしキル力も高いし塗りも広がる
ショクワン使いからしたら羨ましいよ
14:スプラプレイヤーさん
結局サメがダメなのは相手のミスでしか殺せないこと
イカランプ見てる上位帯じゃただの自滅
15:スプラプレイヤーさん
サメのヒャッハー感は唯一無二だからな
引用元:https://itest.5ch.io/pug/test/read.cgi/famicom/1775870548


サメはラグに弱いのと速度と距離の弱体化が痛かったな。
それらさえ無ければ今のサメは悪いスペシャルではないと思う
遮蔽物が少ない所でなおかつ相手に視認されてない状態で使えば結構なキル力あるし、使い所が難しいだけで単純に「弱い」ってのとはちょっと違うと思ってる
殺せるかもしれないけど殺されるから弱いんだろ
これな
敵に長射程かボム持ちがいた場合、使用後デス確定だから
2人以上倒してようやくリスクリターンが釣り合う構造がもう窮屈
後隙狩られない吐き方をしろと言うけど
こっちの爆風が広く通るのと敵の射線が通るのは同義だからそれが机上の理想論なのは言うまでもない
キル取れるかどうかは博打でデスするのがほぼ確定
離脱用だと考えても前隙が長くて無理
甘い位置のタンクやらトルネやらチャクチを潰す“対SP用のSP”としちゃ最高クラスの性能かもしれん、自分も死ぬが
死ぬ時点でリターン負けしてる上に
その使い道は残念ながら速度ナーフでゴミ化したで
もうダメだ逆転される・・・なんとかなれぇーサメラーイド!ワイプアウト!
味方「え?」敵「え?」
この瞬間に脳が焼かれてるから無理だろなと思ってても使ってしまう
ステージによっては強引にエリア取れるし、ヤグラも止められる
デス覚悟すれば確殺できるSPだし言うほど弱いと思わないけどな
なおヤグラの打開ポイントはサメの速度低下でめちゃくちゃ減った模様
発動してもキル出来るかは博打なのに自分も死ぬ
強い場面もあるけど汎用性が低くて自分も死ぬから弱いって話だろ
なんやかんや常に環境から消えなかったスペシャル
後隙の無敵増やして欲しいけどクアッドが壊れそうだからやめて欲しい
使い手がネガりすぎなだけで十分強い
弱い使い方してネガってるのはだせぇよ