サメライドとかいう全ての性能が何かしらの劣化になっている悲しきスペシャル
1:スプラプレイヤーさん
爆発力ならハンコでいいし、ゴリ押し目的ならチャクチでいいし、塗り性能ならトルネでいいし、無敵移動ならテイオウでいいサメいらん
2:スプラプレイヤーさん
棺桶同士にはジェッパもいる模様
やっぱサメちゃんお友達がいっぱいでいい子だね()
3:スプラプレイヤーさん
>>2
ジェッパが棺桶っていつの話だ?いまのジェッパはカニに次いでウルショをも越えるキルスペシャルだぞ
あとサメの持つ唯一最大の役割、エリア強制確保を忘れないで
4:スプラプレイヤーさん
もしかして爆発力あってゴリ押しに使えて塗れて無敵移動もできるサメって凄いのでは!?
いや実際かなり多用途だと思うんだわ。ただ負の要素が色々と台無しにしてるわけだが
5:スプラプレイヤーさん
>>4
そら前線武器向けスペシャルとして登場しておきながら
塗り方面ばっかり謎に強化された挙げ句、コンセプト壊れて強化を差し戻されたりしたからね
迷走してる証よ
6:スプラプレイヤーさん
サメでエリア強制確保したところで、不利状況では普通に塗り返されるだけなんだけどなあ
有利状況なら強制確保する意味ないし。味方カウント有利で敵の延長ストップならわかる
7:スプラプレイヤーさん
>>6
既にカウントリードを取れている時のキープ力と、あと逆にこのままだとKO負けって時に無理やり止めて試合を続行できる強みはある。なんだけど、結局のところ確保以外の場面で優勢にならないと勝ちには結びつかないんだよね。
そうなるとどうやって優勢を作りますかって話になる。これがサメの課題だと思ってる
8:スプラプレイヤーさん
>>7
強制確保には大量のスペ性が必要で、強制確保目的で発動したサメでキルが取れることはほとんどない。
つまりキルはメインとサブだけ、しかもギアほぼなしの状態で戦わなきゃいけないっていうのが難しいところ。
9:スプラプレイヤーさん
強制確保がしたいだけならトルネでいいんだわ
10:スプラプレイヤーさん
>>9
トルネじゃ再現性低くね。サメの強制確保に頼るような層がトルネの強制確保を毎回確実に決めれるとは思えない
11:スプラプレイヤーさん
なんかサメライドを弱スぺにしたがる人が一定数いるけど、
相対的に見たら普通くらいのスペシャルだけどなこれ
12:スプラプレイヤーさん
大会で味方ありきでサメ使うとやっぱ強い
自分の2500程度の野良だと使うのストレスだけど、ちゃんと味方と合わせるととても楽しい
13:スプラプレイヤーさん
サメはたまに刺さるのが堪らん
もうこれ合法ギャンブルだろ
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/104


サメネガって大体サメより弱いスペにネガッてるから共感されないんだよな
4000(モップクアッド)とエリア杯優勝(モップ)、エリア杯個人戦優勝(青スパ)とサメ実績あるし、そこまでネガるほどか?
チャクチはどれも達成してないし、テイオウよりサメのほうが王冠全ルールだと多かったと思うが。
サメライド、1確範囲は発売当初から一切変わってないからコンボできる武器とそれ以外の差がエグいのと
後隙がやばいからスライドがある武器とそれ以外の差もエグい
どっちも持ってない武器がサメに嘆いてて、それを見た外野がシナジーあるスパヒューやモップ基準で反論するから泥沼になっている
この問題の一番ダメな所って
スパモップSブラ以外のサメブキで嘆いてる連中の「同じメインでの亜種」も実用レベルにないカスよりな構成な事だよな
「こんなゴミ捨てて亜種使うわ」という選択肢を渡してりゃここまで亡霊化せずに済んだだろうし
結局のところこの人達も散々言われ続けた運営のサブスペの配り方の下手くそさの犠牲者達なんだよな
ほんとな、シナジー弱い武器でも使いやすいように後隙やらボム消しやら段差問題やら無敵貫通ラグ死やら不発時のゲージ減少やら改善して、
その上でシナジー過剰な武器はSPPなりで調整したり塗りを減らしたりすりゃ良いのにな
なんで3年経ってこんなガタガタな仕様のままなのか理解に苦しむ
いや、そう言うサメをいじることを言ってるわけではなく
シンプルにサメとシナジーない連中は普通にサメを使わなくて良い様に亜種のサブスペ強くしてサメから卒業させてやれって言ってる
とりあえず爆発後5秒間無敵つけて
長すぎだろ
5秒あれば2人ぐらい持ってけるぞ
銀モデとスパガに謝れ
普通底辺ありきじゃなくて強いブキベースで考えるし
5秒も無敵があって1人も持ってけないならそれはもうブキ性能と言うより持ち手がヘボだよ
爆発直後にスライドか受け身前転できるようにしろ
移動中は浮いて段差を乗り越えられるようにしろ
入力直後から突進開始までにアーマーつけろ
エリア強制確保がおもんないので塗り弱体化してあげて下さい