サメライドってこれ強化されたと見せかけて弱くなってないか?
1:スプラプレイヤーさん
サメライド強化に見せかけてさらに弱くなってない?こいつだけスペシャルと思えない性能してる
2:スプラプレイヤーさん
>>1
エリアだと弱くなってるよな
塗り範囲よわくなったうえに速度おちてるから前はいけてたサメルートいけなくなってるの多いし
3:スプラプレイヤーさん
サメライドはスペシャル感あるだろ
メガホンとかの方がないわ
4:スプラプレイヤーさん
ホコとかアサリじゃよく起点になれてるし普通に底は脱してる
エリアを止めるだけの戦術は否定されてるからいい調整だわ
5:スプラプレイヤーさん
>>4
負け筋の起点なんだよね
6:スプラプレイヤーさん
ヤガラの段差上いてもサメ当たるわ!
いやー強くなったなあ(棒読み)
7:スプラプレイヤーさん
レールの射程ナーフはできること減っちゃったし流石に面白くない調整だなぁ
そんなにエリア確保してほしくないならスペ性の塗りの伸び減らすとかしていいから射程は戻して欲しい
8:スプラプレイヤーさん
>>7
同意。個性を重視して調整してるつもりなら距離と速度で遠距離ブキに詰められる唯一無二の個性潰しちゃだめでしょ。塗りはいいからそっちは戻して。
9:スプラプレイヤーさん
ヤガラの段差上いてもサメ当たるわ!
いやー強くなったなあ(棒読み)
引用元:https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1770521488
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実質射程が縮んでるし
やられてびっくりする事自体は増えたけど殆どがリカバリー可能などうでもいいタイミングのデスなので本当にちょっとびっくりするだけなんだよな…
これ強くなったと思ってる人は単純にアプデが来た事によるただのプラシーボ効果だと思う
なんというかミクロで下振れにくくなった代わりにマクロでは弱くなってる感ある
目の前の相手をぶっ飛ばすって使い方が主ならまあ強化かもしれないけど、長めの距離を走って陣形を崩しにかかるみたいな使い方がやりにくくなって致命打を入れにくくなった印象
手の込んだナーフだよな今回の変更
これで開発は塗りを弱めてキル性能を強化したつもりなんだろうか
速度を10%も下げられてるから、もはやどっちも弱くなったというね
イカ速ギア換算2,0個分の速度ナーフ
これでアッパーだと思ってましたってどんだけ頭悪いんだよ
最初からガッツリナーフなのわかってたじゃん
今までの範囲の広さと距離に速さは段差逃しの補填だった!?