サイドオーダーはコンテンツとして物足りなかった←これマジ?
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1:スプラプレイヤーさん
あれで物足りないのか
2:スプラプレイヤーさん
正直物足りないのはストーリーだけで、ゲーム性に関してはバツグンに良くできてると思うな…
3:スプラプレイヤーさん
ローグライクは素のバフを積んでこそ楽しくなるものだからね、ハッキング埋めてない人にはあんまり楽しく思えないのかもしれない
4:スプラプレイヤーさん
本来はレイダースがDLCだったから…
5:スプラプレイヤーさん
サイドオーダー物足りない人は
自分に楽なチップやハッキングしてたんでしょ
いくらでも難しくできるんだし
6:スプラプレイヤーさん
スプラ3のサイドオーダーは、数こなせばスキルが伸びるので、とてもストレスフリーに遊べました。物足りない人もいただろうな。
7:スプラプレイヤーさん
するめイカ
噛めば噛むほど味が出るってもんですよ
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チップ全収集したし、何度も塔登って遊んだけど、正直値段相応とは思えんかったな
値段よりかけた時間だな遅すぎた
まーオクトと比較したら物足りないわな
3から始めた俺がヒメちゃんファンになって新旧アミーボ買ったんだ
販促効果はあった
まぁローグライクなのにやり込みボリュームは足りてないとは思うけど本当によくできてたっしょ
オーダーマニューバを買ったと思ってる
3から始めたけど、サイドオーダーが物足りなかったから2とオクト買ったよ。
無強化クリアが真のクリアみたいな扱いを公式が用意しちゃうのはローグライクとしてどうなん
待たされた割にはな
ローグライクとローグライトの意味の差を理解してない奴多すぎ、言葉は正しく使え
ぶっちゃけ何かしらアンロック要素あればローグライトになるけど
Steamでもそこら辺ジャンル分けされないし別にどうでもよくね
ヴァンサバとか恒久強化要素あるからローグライトなのにローグライクってよく言われがちだけど
いちいち指摘するほうが野暮
DLC(プレート、置物、ギア、武器スキン)がミニゲームでアンロックしていくだけで結局は追加アイテム購入の3000円課金でしかなかったからな
まあ3自体の評価の問題とオクトが良すぎたってのはある
2の時これ出てたらもっと評価されてたとは思う
シレンで言ったらストーリーダンジョンクリアしたら終わりで他にやり込み系とか特殊ルールのダンジョンも一切無いみたいなスカスカ感だった
ボスも少ないしやる事同じで繰り返し遊びたいと思わせる魅力が無い
正直、99階くらいは欲しかったよな
自分もクソ強いけど敵もクソ強いみたいな
ローグライクの一番おいしい所を遊べる時間が本当に限られた終盤しかないのが残念な点
失敗してるのは多分値付け。
数千円の世界で夏目さん北里さんの人数が変わるところでの期待度の変化は金額差より大きい。
税込2,700円と税込3,000円の金額差は1割だけど、期待度の差は1割では済まない。
居酒屋のコースもたぶん同じ。
サイドオーダーが高いと言うより、
ハイカラシティの実装から時間が開きすぎて冷めてしまったぶん割高に感じるのが実際の所じゃないかね
短期間に恩恵を連続して得られないと人はお得感を感じない
しばらくしたら感想変わるわけないじゃん 内容少ないんだから 内容多いけどめんどくさいってならスルメゲーで評価変わったかもだが ないもんはないで変わらんって
個人的には満足できるけど
公式が追加前にやり込み要素がすごいよ!みたいなこと言ってたからそれにしてはやり込むことなかったかもカラーチップとかもう少し種類増やして…
時期が遅かったとか値段がどうとかほとんど関係ない
100回,200回潜りたくなるという訴求がほとんどの層に出来ていない、これが全て
時期が早かろうと値段が良かろうとローグ系の大前提であるこれが実現できていない以上は足りていないという評価にしかならない
システムに関しては挑戦的で良かったけど、テンタクルズがマジでメンタル的に頼りになりすぎてストーリー面での緊張感が薄かったのは残念だったなぁって記憶。
スプラとかあつもりにアプデきたんだし、1ミスするまで無限に登るとかアプデきてくれてもいいと思うんだがな
完クリしたらもうやりたいとおもわないのはもったいない気がするわ
本編のほうは進めれば進めるほど簡単になるシステムが面白くなかったな。難易度はだんだん難しくして、飽く迄プレイヤーの知見がたまる事でクリアできるようになってってほしかった。
知見がたまりきった後で、縛りプレイして難しくしてくださいって言われてもローグライクとしてはなんも面白くない。