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ゲームは将棋ではなく麻雀のバランスを目指すべき!?実力と運のバランスはどのくらいがいいのか

ゲームは将棋ではなく麻雀のバランスを目指すべき!?実力と運のバランスはどのくらいがいいのか

完全実力ゲーの将棋と運が大きい麻雀

管理人
管理人
麻雀は運7割実力3割と言われています

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1:スプラプレイヤーさん
格闘ゲームはストイックすぎるってことですかね?

2:スプラプレイヤーさん
>>1
スト6なんかは上手に1割ほど運を混ぜてる

3:スプラプレイヤーさん
一定数、ゲームに“娯楽“を求めておらず、“勝負“がしたい人がいるんです。
苦しんで苦しんで勝った負けたの一喜一憂をしたいんです。

4:スプラプレイヤーさん
>>3
娯楽として勝負したい人間もおるんよな

5:スプラプレイヤーさん
麻雀に寄せた場合、何度もトライしてやっと勝てても内なる声が「実力の伴わない勝利おめでとう」って耳元で囁きかけて来るんだ。素直に喜べないんだ。

6:スプラプレイヤーさん
個人的にプレイヤー側としては理不尽をやめて欲しいだけで「お前が下手だから負けた」でいいんですけどね。

7:スプラプレイヤーさん
運ゲーはクソゲー、目指すべきではない。「下手だから負けた」は事実ならしょうがない。プロとアマの対戦ができて大差がついてしまうのが悪いのだから、ランクマッチなどの工夫をすればいい。実力差が小さい僅差ならもう少しで勝てそうだった、ともう少しがんばろうとする=夢中になるゲーム

8:スプラプレイヤーさん
チーム競技にすれば味方という逃げ道が出来ます
もしかして:スプラトゥーン

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    実力ゲーなら将棋、パーティーゲーなら麻雀
    スプラはガチ勢とエンジョイ勢両方を取り込もうとして現状どっちつかずのバランスになってる

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    まあ野良チームTPSはそれがランダム要素になってるな
    初期スポーン地点が4つあってそのなかからランダムとかあったら面白いと思う

    • 名無しのゲーマーさん より:

      これ俺も考えたことある。サバイバル感増して、ちょっとした別ルールにまでなり得ると思う

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    本来なら
    xマッチを実力ゲー
    バンカラをパーティーゲー
    と棲み分けるべきだったのに
    xpをレートもどきにし、パーティゲーにしたのが問題

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そもそもナワバリルールとガチルールで別れてるから
      ナワバリというルール自体をもっとパーティーゲーに寄せても良いと思う

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それも違う。
      本来シビアな対戦が苦手な層にはナワバリがパーティーゲームの位置づけで、それよりも更にカジュアルに遊ぶために作られたのがサーモンラン。それで住み分けはできていた。それなのに、ウデマエXになれないような層のクレームを聞き入れたが為に崩壊してしまったのが今作。
      対戦ゲームが苦手な人間が対戦ゲームをやるのは勝手だけど、自分から苦手なジャンルに飛び込んできておいてシステム変えてくださいって言うのもおかしいし開発がそれを聞き入れるのもおかしい。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それ以前に義務バンカラあるからなぁ・・・
      一度S+になる必要制はわからなくもないけど、毎シーズンとなるとお気楽なパーティーマッチとはいかないと思う。

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ランダムマッチ採用してる時点でどうやっても運ゲーからは抜け出せんよ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    チームゲーは将棋で面白く作るの人類には無理だよ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    そういやどっかのインタビューでサーモンランは麻雀を意識したってイカ研が答えていてたな

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    現在まで麻雀が淘汰されず、麻雀の類似ゲームが表に出てこないってことは
    結局麻雀が最強でそれ以上の似たようなゲームを誰も求めていないってことなんじゃないかな

    何となく運ゲーって叩かれて売れなそうなイメージあるし需要なさそう

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラで例えるならナワバリのラクトでひたすらミサイル回して敵が最後に事故ったら勝てます、みたいな感じ
    本当に楽しいか?

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    自称ゲーマー達はそんなこと言ってるけど運要素ない格ゲーは全然流行らず結果論と運要素が常に出るAPEXとかが流行ってるし競技人口も多い時点で世間の需要は見えてるんだけどね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      フォーマットによって運要素を混ぜることでプラスになるものとマイナスになるものがある
      格ゲーのフォーマットに運要素入れたのがアイテム有りのスマブラだが、結局アイテムなしタイマンのほうが人気だしな

      全部のゲームに脳死で運要素入れたら何でも面白くなる訳では無い

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    将棋や麻雀を例に出すこと間違っていない?
    固定パーティならともかく、野良だと運ゲーじゃん。

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    野良のサーモンランは麻雀になってるよな
    タツマキドロシャケみたいな楽なイベントが来たら
    味方がやばくても勝てるけど
    カタパタワーテッキュウ大量発生、ラッシュみたいなのが来たら
    自分が1回の判断ミスしただけで失敗したりする

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