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ゲーム上手くなるには「知識VS実戦」どっちが大事?【スプラトゥーン3】

ゲーム上手くなるには「知識VS実戦」どっちが大事?

1:スプラプレイヤーさん
感覚で正解に辿り着けない人はゲームに向いていない定期

2:スプラプレイヤーさん
健常者は実戦の前に予習する定期

3:スプラプレイヤーさん
ゲームに於いちゃ知識先行大体無能なんだよなぁ…

4:スプラプレイヤーさん
>>3
こういうオッサンよくいるわ
“地頭”とかいうワード大好きなタイプ

5:スプラプレイヤーさん
>>4
分野によりけり
登山とか無限に知識蓄えて実践した方がいいけどゲームとかやって覚える方がいいわ

6:スプラプレイヤーさん
まぁ知識ないのも害悪だけどな

7:スプラプレイヤーさん
>>6
経験→知識補強じゃね

スマブラで無駄に知識だけ蓄えた雑魚ごまんと見てきた

8:スプラプレイヤーさん
ヒカリバエで毎回失敗してそう

9:スプラプレイヤーさん
>>8
後から座学すればいいんだよなぁ…

10:スプラプレイヤーさん
体系的にまとめられた情報が無料で公開されてるのになぁ
どれだけ頭悪かったらやりながら覚えるという択を取れるのか
そういう人に限って基本すら出来てない 

11:スプラプレイヤーさん
>>10
やる→失敗する→知識補強がベストなんだよなぁ…

12:スプラプレイヤーさん
>>11
「やる」の前に予習が無いのガチ無能臭くて草
何やってもダメそう

13:スプラプレイヤーさん
>>12
悪いね…
“天才”だから凡人の感覚分かんねぇや😁

13:スプラプレイヤーさん
成長したいならすぐ他人のせいにすんなって事よ

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コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    どっちが先でもいいから知識補強は必ずやれ
    特にサーモンランだと伝説40開始のせいでとんでもない地雷の遭遇確率高いから毎回頭抱えてる
    今日の編成だとソイチュで単体相手にチャージしてるやつとかな

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    どんなゲームも突き詰めると頭いい奴が実践積むのが正解なんだよな
    公開されてる知識なんて頭いい奴が感じたことを言語化したものにすぎん
    頭悪い鈍感野郎は知識が必要だが

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    分かりやすく言うと、知識はすぐに身につけて試行できる。実践の中で得る知識は人によるが多くの失敗と成功の中から気づかないと得られない

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    天才だから凡人の考えわからんって発言
    本物の天才に怒られて欲しいね

    あ、本物の天才は自分のこと天才って言わないからムリか…

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    データとかは置いといて戦法とかの座学はそれを考え出して実践・実証したやつの後追いにしからなんから基本勝てる訳ない

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ヒカリバエとかうますぎる人の動画しか材料ないし連続で練習つめなくて忘れた頃やってくるじゃん
    だから予習して場所と角度キメてもすぐ押されて落ちてしぬ(焦ってセミすらできない)
    でも知識ないと詰むし
    当たり前だけど理論と実践、両方交互にやってくのがいいんじゃないのかね
    てかヒカリバエむずいよー練習したい

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    DQみたいなターンコマンド式なら最初から最後まで知識
    瞬間瞬間の判断が求められるアクションなら最初は知識、実戦どっちから入ってもいいけど、最後はやはり実戦

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    予習→実際にやる→反省知識補強 どっちも大事だけどどちらかといえば実際にやる方が重要かな。

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    両方やれ。最終的には順番なんてどうでもいい。

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    両方必要で強いて言うならまず実践してから知識で改善していったほうがいいと思う
    スプラの場合は少なくても300時間はやらんことには知識もクソもないだろうし
    どんなに知識があろうと活かせる技術がなければ宝の持ち腐れでしかない

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    バトルみたいなPvPなら経験優位、サーモンランみたいなPvEなら知識優位。
    バトルなら負けてもいいから、とにかく数こなして勝つための効率いい動きやブキ毎の対処を覚えればいい。
    サーモンランをステージバッジやビッグランバッジ取るくらいまでやりこみたいなら、最低限攻略検証wikiあたりでやっちゃいけない事と特殊WAVEの対処方法くらいは調べてこい。

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スプラならある程度実戦積んでから知識かなぁ。勝てなくなってきた時とか、スキルアップ目指したくなったら調べてる。

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    実践第一派は変な癖がついた時のことを度外視してるけど最初に知識詰めて考えながらしなくても出来るくらいになるまで実践するのが1番速いよ
    これはスポーツ全般に言えることだけど

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    知識やろ
    技量が足りないほうが今後の成長性がある
     
    例として
    知識がない奴が猪突猛進して勝てないのを味方のせいにしてキレだしたらいよいよ成長しない

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    知識経験よりもAIMよ
    異論は認めない

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    知識が足りない

    なんで勝てんのや!
    味方のせいや!
     
    技量が足りない

    俺が下手なんやな
    もう少し上手くなれるように頑張ろ
     
    明らかに知識が先のがいい

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    どっちも必要だけど実績98やろ
    知っただけで出来るなら1日で最強やぞ

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    知識があっても何千時間プレイしても、考えながらプレイ出来ない奴は上達しない

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    実戦=知識
    強くなってる=メモプ見てる

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    でた、このサイトでたまにある比べるまでもなくどっちも必要シリーズ

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    実践×知識=実力なんよ

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    愚者は経験に学び、賢者は歴史に学ぶ

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