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クイボだけじゃなくてボム全部ナーフもすべきじゃない?【スプラトゥーン3】

クイボだけじゃなくてボム全部ナーフもすべきじゃない?

1:スプラプレイヤーさん
シャプマのせいで最近クイボばっか言われるけどボム全般ナーフした方がいいと思う
投げ物しか飛んでこなくておもんないよ

2:スプラプレイヤーさん
>>1
ボム全般ナーフしたらメインゲーになって更に長射程武器が強くなるだけだと思うけど

3:スプラプレイヤーさん
もっとチャージャーゲーになる未来しか見えないな

4:スプラプレイヤーさん
今やもうサブスペの比重でかすぎてメインの射程なんて関係なさすぎるわ

5:スプラプレイヤーさん
ミストポイセンスプリンクラーとか効果の割にインク消費重すぎ

6:スプラプレイヤーさん
イカ研的にはサブスぺで遠くから攻撃するのはやってほしくないんですよね

7:スプラプレイヤーさん
遠くからのサブスペを封じてリッターのメインは活かす
これがスプラトゥーン3

8:スプラプレイヤーさん
もみじとかわかばでボム投げてるだけの奴が多すぎる
YouTuberが動画あげてるだろこれ

9:スプラプレイヤーさん
実際わかばとかもみじとかは初心者オススメとかでよく紹介されがち
メインの対面力がなくてもボム投げて塗ってたら仕事こなせてるらしいよ

10:スプラプレイヤーさん
ボムナーフよりメイン強化したほうが皆幸せじゃないか?

引用元https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1673520322

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コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    苦手なものを何でもかんでもナーフと抜かすのは、アホすぎてアホすぎて…
    表現規制派のアホと同レベルかよ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      マジでそれ
      どんな対戦ゲームにも一定数居るけど滑稽でしょうがない

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      3は謎ナーフナーフ騒ぎすぎなんよ
      萎えるわ

      そんなんよりラグを(略

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        バグ修正で結果的にナーフになったのが多いから、納得できるのは多い。

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スプリンクラー、ラインマーカー強化よろ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      スプリンクラーを1の性能に戻してほしい;;

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    カニリッター以外はナーフ要らんよ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      カニも本体のナーフはいらんわ
      暴れてるのシャプマのカニとクイボでコンボが強いだけだし
      簡単に出来ないようにシャプマのスペシャル回転率下げたりクイボ投げにくいように燃費下げたらそれでいいわ

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サメ、ショクワン、ハンコあたりはアッパー調整しないと今の環境についていけないだろ
    縦長の見通しのいいステージでまともに戦えないブキが多すぎるのをどうにかしないとつまらないよ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ショクワンはヘタなことするとジムワイパーがなんかしでかす可能性あるのがな

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ナーフっていうかボムの挙動と当たり判定見直してくれよ
    2の時と同じで良かったじゃん
    ヤグラの時とか明らかに当たらないだろってポジションで一確取られる時あるからストレスでしかないんだが

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    特に何もしてないのにナーフされそうになるカーリング。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ラグボールド・ラグローラーがクソゲーやってるからしゃーねー

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ステージのせいだけど実際一部ボムを投げて対面拒否が成立してるから分からんでもない
    やってることリッターと変わらんし

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    この前相手の編成が全員サブ効率ガン積みのスプボム持ちブキであのバカ狭いステで一生ボム転がってきてボムラッシュ復活したかと思ったよね
    やっぱ結局はステージが問題な気が

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ボムラ無くなったんだし強いボム以外のサブ全部バフしろ
    ナーフでバランスをとると弱いもんばっかになって遊んでて死ぬほどつまらない

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      遊んでて死ぬほどつまらないのならなぜ遊んでるの??

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        つまらなくなるからやめろ、と云う話では?
        煽るにも流石に無理やり過ぎる

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    クサヤ温泉のホコの坂でタンサンスプボトーピードを一生投げられて前に進めなかったからナーフしてよし

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ボムはもう少し見やすくしろ
    音なり絵面で
    事故死多すぎて萎える

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ボムサーチ復活してほしいわ
      サーチ効果+ノーダメージ時はボムで死なないくらいにすれば有能ギアになれると思う

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ボム投げるしか脳のないバカなチームたまにいるけど、普通に塗りで押して勝てることは勝てるんだけど単純にゲームとして面白くないんだよね

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      射程トゥーンがそうしてんだからしゃーないやん

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      サブがメインと勘違いしてる馬鹿が多すぎる
      それを許す運営は池沼だろ

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    イカ研「ボムナーフ?よっしゃ!まかせとき!」
    イカ研「カーリングボムのインクロック時間を伸ばしました」
    カーリングボム「え?自分何か悪いことしました?」
    っていうことですわ。知らんけど

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    若葉でボム2個投げて対面拒否するのほんま楽しいわ

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ボムぽいぽいはリッターとかカニと目的は同じだからな
    なぜかリッター対策のためにナーフはダメってほざいてる奴らが多いけど

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    インク補充すればいくらでも投げれるじゃなく
    ほかのFPSの手榴弾みたいに3個とか5個とか個数決めて
    携帯制にすればいい
    チャージャー対策はナーフしかないね
    スコープ付きのみにして射程伸ばしていいから幅をラインマーカーの半分ぐらいに細くするのがいい
    スコープ無しで反動も無しで連射できるライフルなんてそもそもおかしい

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そのためのサブ減ですわ。
    メイン1積めば、割と体感できるレベルでボム死が減る。

    あとはイカ速を大事にして、さらにイカロールの鍛練に励むべし。

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ボム多すぎてどっちがメインか分からなくなることがよくある
    サブがサブになってない

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    わかば4人のチームと当たった瞬間に「あっ、この試合つまんねーわ」ってなる

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    つーかこのゲームに関して文句言ってる奴多すぎてうぜぇ

    イヤならやらなきゃいいだろ?

    キチガイみたいに文句垂れてまでスプラトゥーン3をやりたい理由ってなに?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      お前イカ研の奴か?
      普通に考えてゲーム性をつまらなくしてる要素は抑えて欲しいって意見はあって当然だろ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        いやだって
        〜がどうだからつまらないとか言ってるならやらなければよくない?
        ゲームなんかスプラトゥーンの他にもあるんだし
        なんでそこまでしてこのゲームに執着してるのかわからない

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          全員がスプラだけをやってるわけないだろ
          むしろ他のゲームをやりながらたまにやってる人の方が大多数に決まってる

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          「つまらないならやらなきゃいい」って言うけど、本当にクソゲーになったらもう取り返しがつかないだろ
          今回のボムの話は置いといて、ゲームってプレイヤーの意見を反映しながらより良くしていくもんじゃないの?

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    もっと多種多様なSPをぶつけ合うゲームもやってみたい
    そうすれば塗りの重要性も上がるだろうし

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ボムはチャージャー対策として必要
    でもボム持ちが多すぎると途端にボムゲーになる
    この辺のバランスをうまく取る方法ないもんかね

    ボムは各チーム2人までしか持てないとかする手もあるけど、今更そんな大きなルール変更できるとは思えないから
    まあインクロック増やすあたりが無難なのか

  23. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スシ以上くらいの射程ならボムに頼らないでもある程度戦えるけど、それ未満の射程のブキだとボムがないと試合の土俵にも上がれないゲームだぞ。
    イカ研もボムの投げ合いが嫌だとか言ってるのに持たせないといけないブキに持たせず持たせなくてもいいブキにばかり持たせてるのがダメなんでしょ。
    結局チャージャーがほとんど悪いんだと思うけど。

  24. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッターのチャージキープがなくなれば次のアプデに文句は絶対つけない!
    チャージキープで機動力めっちゃ上がるし、ボム回避できるし、実質的に射程をのばすこともできるとかおかしいモン〜
    あ、これリッターだけでいいからなイカ研

  25. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッターもカニタンクもナーフなんか今の所いらないし、必要ない
    スペシャルとサブの格差無くすヤケクソアッパーしてほしいわ

  26. 名無しのスプラプレイヤー より:

    もう全サブ1確にしてメインもどの武器も飛沫一つ当たれば即死にしてスペシャルもステージ全体に即死攻撃にしようぜ

  27. 名無しのスプラプレイヤー より:

    短射程はボムダメ軽減がデフォでついててリッターにはクイボ以外1.5倍効くとかにしてみればええんちゃう
    あと単純にステージの横幅広げろ、マテガイ狭くしたの頭おかしいだろ
    窮屈なステージでミサイルとボム避けるゲームならサーモンラン良いわ、撃ち合いをさせろ

  28. 名無しのスプラプレイヤー より:

    もう全部同じ武器でよくね
    それで実力わかるやろ

  29. 名無しのスプラプレイヤー より:

    トーピードもボムと変わらんけどサブ被り複数じゃなきゃ発動猶予や視覚的に目立って対処できる方だからボムよりはまだましかも、
    スプリンクラーはイカ落ちたら消えるし効率積もうが1人1つ減衰付きの縛りとメインの強さが今一つなのばかりの中で、
    他の塗りと攻撃判定ある奴に比べてボムは見合うリスク性能やデメリットなさ過ぎて逆にラグが追い風になる事もあるのがなー
    チャー対策ってもチャーよりボム持ち、ボムコロしだす奴に会う方が多いから、調整入れても良くないか、確一をなくすかサブ効率積んで複数投げを辞める方向なら釣り合う気がしてくるけど

  30. 名無しのスプラプレイヤー より:

    くっそ弱い味方より
    ロボットボムポイポイするロボット味方にした方が強い説はある。

  31. 名無しのスプラプレイヤー より:

    短射程にはボムダメージ半減でちょうといい

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