クイボだけじゃなくてボム全部ナーフもすべきじゃない?
1:スプラプレイヤーさん
シャプマのせいで最近クイボばっか言われるけどボム全般ナーフした方がいいと思う
投げ物しか飛んでこなくておもんないよ
2:スプラプレイヤーさん
>>1
ボム全般ナーフしたらメインゲーになって更に長射程武器が強くなるだけだと思うけど
3:スプラプレイヤーさん
もっとチャージャーゲーになる未来しか見えないな
4:スプラプレイヤーさん
今やもうサブスペの比重でかすぎてメインの射程なんて関係なさすぎるわ
5:スプラプレイヤーさん
ミストポイセンスプリンクラーとか効果の割にインク消費重すぎ
6:スプラプレイヤーさん
イカ研的にはサブスぺで遠くから攻撃するのはやってほしくないんですよね
7:スプラプレイヤーさん
遠くからのサブスペを封じてリッターのメインは活かす
これがスプラトゥーン3
8:スプラプレイヤーさん
もみじとかわかばでボム投げてるだけの奴が多すぎる
YouTuberが動画あげてるだろこれ
9:スプラプレイヤーさん
実際わかばとかもみじとかは初心者オススメとかでよく紹介されがち
メインの対面力がなくてもボム投げて塗ってたら仕事こなせてるらしいよ
10:スプラプレイヤーさん
ボムナーフよりメイン強化したほうが皆幸せじゃないか?
引用元https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1673520322
苦手なものを何でもかんでもナーフと抜かすのは、アホすぎてアホすぎて…
表現規制派のアホと同レベルかよ
マジでそれ
どんな対戦ゲームにも一定数居るけど滑稽でしょうがない
3は謎ナーフナーフ騒ぎすぎなんよ
萎えるわ
そんなんよりラグを(略
バグ修正で結果的にナーフになったのが多いから、納得できるのは多い。
スプリンクラー、ラインマーカー強化よろ
スプリンクラーを1の性能に戻してほしい;;
カニリッター以外はナーフ要らんよ
カニも本体のナーフはいらんわ
暴れてるのシャプマのカニとクイボでコンボが強いだけだし
簡単に出来ないようにシャプマのスペシャル回転率下げたりクイボ投げにくいように燃費下げたらそれでいいわ
カニぶっ壊れを擁護するな
これはマニューバー使われ
残念L3使われだ
流石にカニの効果時間減らそうぜ
カノン爆風+ショット2発(0.4秒)で瀕死に追い込めるスペシャルを弱体化すべきでない理由がわからん
サメ、ショクワン、ハンコあたりはアッパー調整しないと今の環境についていけないだろ
縦長の見通しのいいステージでまともに戦えないブキが多すぎるのをどうにかしないとつまらないよ
ショクワンはヘタなことするとジムワイパーがなんかしでかす可能性あるのがな
ナーフっていうかボムの挙動と当たり判定見直してくれよ
2の時と同じで良かったじゃん
ヤグラの時とか明らかに当たらないだろってポジションで一確取られる時あるからストレスでしかないんだが
特に何もしてないのにナーフされそうになるカーリング。
ラグボールド・ラグローラーがクソゲーやってるからしゃーねー
ステージのせいだけど実際一部ボムを投げて対面拒否が成立してるから分からんでもない
やってることリッターと変わらんし
この前相手の編成が全員サブ効率ガン積みのスプボム持ちブキであのバカ狭いステで一生ボム転がってきてボムラッシュ復活したかと思ったよね
やっぱ結局はステージが問題な気が
ボムラ無くなったんだし強いボム以外のサブ全部バフしろ
ナーフでバランスをとると弱いもんばっかになって遊んでて死ぬほどつまらない
遊んでて死ぬほどつまらないのならなぜ遊んでるの??
つまらなくなるからやめろ、と云う話では?
煽るにも流石に無理やり過ぎる
クサヤ温泉のホコの坂でタンサンスプボトーピードを一生投げられて前に進めなかったからナーフしてよし
ボムはもう少し見やすくしろ
音なり絵面で
事故死多すぎて萎える
ボムサーチ復活してほしいわ
サーチ効果+ノーダメージ時はボムで死なないくらいにすれば有能ギアになれると思う
ボム投げるしか脳のないバカなチームたまにいるけど、普通に塗りで押して勝てることは勝てるんだけど単純にゲームとして面白くないんだよね
射程トゥーンがそうしてんだからしゃーないやん
サブがメインと勘違いしてる馬鹿が多すぎる
それを許す運営は池沼だろ
イカ研「ボムナーフ?よっしゃ!まかせとき!」
イカ研「カーリングボムのインクロック時間を伸ばしました」
カーリングボム「え?自分何か悪いことしました?」
っていうことですわ。知らんけど
若葉でボム2個投げて対面拒否するのほんま楽しいわ
ボムぽいぽいはリッターとかカニと目的は同じだからな
なぜかリッター対策のためにナーフはダメってほざいてる奴らが多いけど
チャーカス乙
インク補充すればいくらでも投げれるじゃなく
ほかのFPSの手榴弾みたいに3個とか5個とか個数決めて
携帯制にすればいい
チャージャー対策はナーフしかないね
スコープ付きのみにして射程伸ばしていいから幅をラインマーカーの半分ぐらいに細くするのがいい
スコープ無しで反動も無しで連射できるライフルなんてそもそもおかしい
そのためのサブ減ですわ。
メイン1積めば、割と体感できるレベルでボム死が減る。
あとはイカ速を大事にして、さらにイカロールの鍛練に励むべし。
ボム多すぎてどっちがメインか分からなくなることがよくある
サブがサブになってない
わかば4人のチームと当たった瞬間に「あっ、この試合つまんねーわ」ってなる
つーかこのゲームに関して文句言ってる奴多すぎてうぜぇ
イヤならやらなきゃいいだろ?
キチガイみたいに文句垂れてまでスプラトゥーン3をやりたい理由ってなに?
お前イカ研の奴か?
普通に考えてゲーム性をつまらなくしてる要素は抑えて欲しいって意見はあって当然だろ
いやだって
〜がどうだからつまらないとか言ってるならやらなければよくない?
ゲームなんかスプラトゥーンの他にもあるんだし
なんでそこまでしてこのゲームに執着してるのかわからない
全員がスプラだけをやってるわけないだろ
むしろ他のゲームをやりながらたまにやってる人の方が大多数に決まってる
「つまらないならやらなきゃいい」って言うけど、本当にクソゲーになったらもう取り返しがつかないだろ
今回のボムの話は置いといて、ゲームってプレイヤーの意見を反映しながらより良くしていくもんじゃないの?
もっと多種多様なSPをぶつけ合うゲームもやってみたい
そうすれば塗りの重要性も上がるだろうし
ボムはチャージャー対策として必要
でもボム持ちが多すぎると途端にボムゲーになる
この辺のバランスをうまく取る方法ないもんかね
ボムは各チーム2人までしか持てないとかする手もあるけど、今更そんな大きなルール変更できるとは思えないから
まあインクロック増やすあたりが無難なのか
スシ以上くらいの射程ならボムに頼らないでもある程度戦えるけど、それ未満の射程のブキだとボムがないと試合の土俵にも上がれないゲームだぞ。
イカ研もボムの投げ合いが嫌だとか言ってるのに持たせないといけないブキに持たせず持たせなくてもいいブキにばかり持たせてるのがダメなんでしょ。
結局チャージャーがほとんど悪いんだと思うけど。
リッターのチャージキープがなくなれば次のアプデに文句は絶対つけない!
チャージキープで機動力めっちゃ上がるし、ボム回避できるし、実質的に射程をのばすこともできるとかおかしいモン〜
あ、これリッターだけでいいからなイカ研
リッターもカニタンクもナーフなんか今の所いらないし、必要ない
スペシャルとサブの格差無くすヤケクソアッパーしてほしいわ
う~んチャーカス
もう全サブ1確にしてメインもどの武器も飛沫一つ当たれば即死にしてスペシャルもステージ全体に即死攻撃にしようぜ
短射程はボムダメ軽減がデフォでついててリッターにはクイボ以外1.5倍効くとかにしてみればええんちゃう
あと単純にステージの横幅広げろ、マテガイ狭くしたの頭おかしいだろ
窮屈なステージでミサイルとボム避けるゲームならサーモンラン良いわ、撃ち合いをさせろ
もう全部同じ武器でよくね
それで実力わかるやろ
トーピードもボムと変わらんけどサブ被り複数じゃなきゃ発動猶予や視覚的に目立って対処できる方だからボムよりはまだましかも、
スプリンクラーはイカ落ちたら消えるし効率積もうが1人1つ減衰付きの縛りとメインの強さが今一つなのばかりの中で、
他の塗りと攻撃判定ある奴に比べてボムは見合うリスク性能やデメリットなさ過ぎて逆にラグが追い風になる事もあるのがなー
チャー対策ってもチャーよりボム持ち、ボムコロしだす奴に会う方が多いから、調整入れても良くないか、確一をなくすかサブ効率積んで複数投げを辞める方向なら釣り合う気がしてくるけど
くっそ弱い味方より
ロボットボムポイポイするロボット味方にした方が強い説はある。
短射程にはボムダメージ半減でちょうといい