その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

キル関連で一番大事なのは?キル数?キルレ?タイミング?

キル関連で一番大事なのは?キル数?キルレ?タイミング?

1:スプラプレイヤーさん
キルレを気にする人ほど狙われやすくなるホコやヤグラをとらない印象

2:スプラプレイヤーさん
キル気にしなくていいというよりキル10とったぜ!やられた数も10だけどな!だとあんま意味がない…

3:スプラプレイヤーさん
>>2
んな事なくね?
例えばそれでヘイト取りまくってたらメチャクチャ貢献してるし

4:スプラプレイヤーさん
>>3
この場合ヘイト取ってると見るよりただの無策で敵を巻き込んで自爆しているだけだね…

5:スプラプレイヤーさん
>>4
この数字だけでそんな判断できるか?
ヘイト取りまくって死ぬときは相打ちとかかもしれんのだし

6:スプラプレイヤーさん
キルも20とか30ともなるとまた別なんだがむしろどれだけ取ったかよりいつ取ったかのほうが大切に感じる

7:スプラプレイヤーさん
極端な話キル数を過剰に気にするのって後衛だけでよくて
前衛はルール関与やチョークポイントの抑えの方が重要な気はする

8:スプラプレイヤーさん
他人のリザルトだけを見てもあんまりあてにならん
あまりに酷すぎるのはともかく

9:スプラプレイヤーさん
ゲーム内のリザルトなんてアシスト込みだしな
アシストは重要だけどエナスタやセンサーは正直付けなくてもいいだろうとは思う
初期のAPEXでもサーチでアシスト付くのおかしいって速攻変更されたのに

10:スプラプレイヤーさん
そもそもキルデスだけ見て判断はできないよね
キルデスの数には出てないけど勝ちに繋がる抑えしてたなんてのもよくあるし

11:スプラプレイヤーさん
ガロン持って3k12dとか許せんけど…利敵ってやつ?

12:スプラプレイヤーさん
>>11
ガロンは結局エイムがすべてだし雑キルは出来ないからな
ブラスターみたいなキル全振りブキとはちょっと違う

13:スプラプレイヤーさん
>>11
流石に3k12dとかは立ち回り下手すぎない?って思うけども、基本的には前衛ブキがキルレ割るのはあまり気にしない
むしろ芋って全然ライン上げてくれない方がイライラする

14:スプラプレイヤーさん
リザルトで味方の2桁デスが3人並ぶこともある
何やればそんなに死ねるんだ

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    3k12dみたいな極端なやつは置いといてデス数10だから仕事してないは草

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    前衛は索敵の役目もあるからデスは仕方ない
    問題なのは味方の見えないところまで行ってやられる前衛

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    20キル10デスも2キル1デスも
    キルレ同じなのがな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それは割合が同じだけ。20キル10デスの方が俺は仕事してると思うわ。

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    後衛が気にするべきはキル数よりデス数、生き残って圧かけ続けるのが偉い

    勿論後衛でKD比2越えは感謝するべき存在よ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      エリアなら分かるけどそれ以外のルールでそんな後衛要らないよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      キルとれねぇ後衛なんざただの利敵なんだわ
      ただでさえ塗りにも索敵にもルール関与にも参加してねぇ的当てしたいだけのゴミのくせに
      その的当てすらできねぇとか利敵で通報するわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      比率が1〜5キル/1〜2デスとかならただのチキンとしか…

    • 名無しのゲーマー より:

      キルでしか貢献できない後衛(ハイドラ、チャージャーなど)って前線が作ってくれたリソース食って動いてるって自覚ないんかね?
      お立ち台からフリーで狙える状況をお膳立てしてもらって初めて動けるんだから生存のためだけにショボい位置取らんで欲しいわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ボロクソに言われてるけど、結局これもタイミングかなって思うけどな
      芋ってたりルール関与しなかったりは論外としても、基本後衛は防衛向きの性能なんだし、防衛時にキル狙い過ぎてデス重ねられても困る。キル取り切れなくても、下手に突っ込まずにポジションキープして敵の進行ルート潰してくれた方がいい時もある

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    デス気にしすぎてジャンプで戻る人いるが、踏ん張ってライン上げられない様にして欲しいんだが、自分もそうやってるんだけど周り3落ちしてたり孤立無援でも粘ってる。
    キル/デス比率高いとかリザルト良くても試合の流れで粘る必要あると思う。

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    いつかの地獄プラベで「勝ち筋にも負け筋にも関与してない奴が一番いらない」っていう発言で笑った
    上位勢はちゃんとそういう認識なんだな

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    基本はタイミングだけど

    そのベストなタイミングでキルを取るためには生き残ってベストなポジションにいる必要はあるからその為にもキルが多くてキルレが良いに越したことは無い、って所

    まぁ当たり前に全部必要で優先順位が違う程度の差って言った所

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    キルレってよく強さの指標にされるけどk/dよりk-dの方が大事だろ
    4k2dはキルレ2だが差し引き2k分の人数有利しか生んでない
    15k11dはキルレ1.3程度だが4k分の人数有利を作ってる
    後者の方が単純計算で倍のチャンスを生み出してる

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    キル取らない後衛と前出て抑えない前衛は単純にどういう勝ち筋が頭の中に浮かんでるのか聞きたい。

    中央自陣側から敵の侵入を全てシャットアウトして勝ちますくらいの机上の空論しか思い付かないんだったら敵高に誰よりも速く陣取ることを一回愚直にやってくれ。

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    お願いだから相手が明らかに睨んでる場所にわざわざ突っ込んでデスするのやめてくれ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    フルタイムでキルデスどっちも二桁いかない奴は居ないのと一緒

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    つまりある帯域以下のナワバリは無人てことだな。

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