その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

ガチホコバトルのカンモンって必要?【スプラトゥーン3】

ガチホコバトルのカンモンって必要なのかな?

1スプラプレイヤーさん

ガチホコはカンモン廃止して旧仕様にして復活しないかな。隙ついて一気にゴールすんのが楽しかったのに、もう別物だろ

2スプラプレイヤーさん

>>1

俺は今のカンモン有りの方が好きだな。人それぞれだね

3スプラプレイヤーさん

>>1

攻められてる側としては打開のチャンスができてるから俺はカンモンありがたいなぁ

4スプラプレイヤーさん

色んなルールで強いのがイカしてるってゲームなんだから、旧式ルールの時間があってもいいよな

5スプラプレイヤーさん

マヒマヒみたいなクソ狭ステージはカンモンあってもやばいのになかったらどうなってしまうんだ

6スプラプレイヤーさん

>>5

マヒマヒ改修して広くすればいいんだよ

7スプラプレイヤーさん

でもそのうち1の時みたいにどうしようもないステージは消えそう

管理人
管理人
確かに持ち逃げができなくなったのはちょっと残念だよね

(引用:https://zawazawa.jp/spla3/topic/1?)

関連記事

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    マジで全くいらない

    >>5
    いいんだよ
    アサリもだが特にもうヤグラと大差ないルールなんだから
    むしろ逆にヤグラとの差別化のためにゲームスピードを速くするために今からでも頼むからホコの関門廃止してほしいわ

    一番好きなルールだったのにもう全くやってないわホコ
    こんなんガチホコじゃねえわ

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    持ち逃げはむしろやりやすくなったのでは

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    とりあえず狭すぎるステージをなんとかしろ

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    バランスが取れてるのは3のホコだと思うけどヤグラとの差が小さくなるっていうのは本当にそれ過ぎる
    元々敵陣奥まで攻め込む必要があるルールという共通点があってホコ撃つかヤグラ乗るかの違いしかないからなぁ

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    関門たった一つ越えるだけで持ち逃げもできるだろ
    あんな間近な関門すら越えられないほど実力に差があるなら素直に負けを受け入れてほしいけどな

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    個人的には半々だなぁ

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    カンモンもそうだけどルートがマジで二通りが精々なのがね……
    スプラ2のステージは二通りが精々なステージもあったけど三択以上あるステージが多かったから楽しかった
    ネット民に嫌われてるタチウオなんかは左壁からの坂orインクレール、中央壁、右インクレールからの二択とか
    枝分かれのルートがマジでないよ、スプラ3のステージは

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    広めで走り回れるステージが実装されたらそこではカンモン無しでいいよ

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    3の狭いステージで徐々に押し込む感じ好きだけどなー
    有利状況つくれば一気に行けるからヤグラよりスピード感ある
    持ち逃げ大逆転を可能性と見るか事故と見るかで評価が変わるだろうね

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    カンモンが無いと進むのが速すぎる!ってのはホコじゃなくてステージの欠陥だから

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ホコカンモンのいいところ
    チームでやっているときは特にだが、防衛ラインの明確なビジョンができる
    逆転しやすい
    一時的な盾に使える
    相手がどの位置か大体わかる
    ホコカンモンの悪いところ
    2の様な緊張感が味わえない
    置いた瞬間にリッターに抜かれる
    同じ原理だが、ユノハナは特にカンモン横に芋ってるローラーに横から崩される

名無しのスプラプレイヤー へ返信する コメントをキャンセル

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です