ガチホコバトルのカンモンって必要なのかな?
1:スプラプレイヤーさん
ガチホコはカンモン廃止して旧仕様にして復活しないかな。隙ついて一気にゴールすんのが楽しかったのに、もう別物だろ
2:スプラプレイヤーさん
>>1
俺は今のカンモン有りの方が好きだな。人それぞれだね
3:スプラプレイヤーさん
>>1
攻められてる側としては打開のチャンスができてるから俺はカンモンありがたいなぁ
4:スプラプレイヤーさん
色んなルールで強いのがイカしてるってゲームなんだから、旧式ルールの時間があってもいいよな
5:スプラプレイヤーさん
マヒマヒみたいなクソ狭ステージはカンモンあってもやばいのになかったらどうなってしまうんだ…
6:スプラプレイヤーさん
>>5
マヒマヒ改修して広くすればいいんだよ
7:スプラプレイヤーさん
でもそのうち1の時みたいにどうしようもないステージは消えそう…
(引用:https://zawazawa.jp/spla3/topic/1?)
マジで全くいらない
>>5
いいんだよ
アサリもだが特にもうヤグラと大差ないルールなんだから
むしろ逆にヤグラとの差別化のためにゲームスピードを速くするために今からでも頼むからホコの関門廃止してほしいわ
一番好きなルールだったのにもう全くやってないわホコ
こんなんガチホコじゃねえわ
持ち逃げはむしろやりやすくなったのでは
とりあえず狭すぎるステージをなんとかしろ
バランスが取れてるのは3のホコだと思うけどヤグラとの差が小さくなるっていうのは本当にそれ過ぎる
元々敵陣奥まで攻め込む必要があるルールという共通点があってホコ撃つかヤグラ乗るかの違いしかないからなぁ
関門たった一つ越えるだけで持ち逃げもできるだろ
あんな間近な関門すら越えられないほど実力に差があるなら素直に負けを受け入れてほしいけどな
個人的には半々だなぁ
カンモンもそうだけどルートがマジで二通りが精々なのがね……
スプラ2のステージは二通りが精々なステージもあったけど三択以上あるステージが多かったから楽しかった
ネット民に嫌われてるタチウオなんかは左壁からの坂orインクレール、中央壁、右インクレールからの二択とか
枝分かれのルートがマジでないよ、スプラ3のステージは
広めで走り回れるステージが実装されたらそこではカンモン無しでいいよ
3の狭いステージで徐々に押し込む感じ好きだけどなー
有利状況つくれば一気に行けるからヤグラよりスピード感ある
持ち逃げ大逆転を可能性と見るか事故と見るかで評価が変わるだろうね
カンモンが無いと進むのが速すぎる!ってのはホコじゃなくてステージの欠陥だから
ホコカンモンのいいところ
チームでやっているときは特にだが、防衛ラインの明確なビジョンができる
逆転しやすい
一時的な盾に使える
相手がどの位置か大体わかる
ホコカンモンの悪いところ
2の様な緊張感が味わえない
置いた瞬間にリッターに抜かれる
同じ原理だが、ユノハナは特にカンモン横に芋ってるローラーに横から崩される