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ガチホコの『最後は自陣にホコを持ち帰れば勝ち確』とかいう欠陥ルール

ガチホコの『最後は自陣にホコを持ち帰れば勝ち確』とかいう欠陥ルール

1:スプラプレイヤーさん
ホコの最後はホコ奪って自陣に引きこもってれば勝ちって仕組みあんま好きじゃねぇなぁ……やってもやられてもすっきりしない

2:スプラプレイヤーさん
ちょっとわかる

3:スプラプレイヤーさん
戻りすぎたり禁止ゾーンに入ったら即爆破にしよう!

4:スプラプレイヤーさん
言うて勝ってる側がホコ奪って自陣引きこもり勝利ってシチュエーションの発生頻度低いっしょ
またこの終わりか~ってなるほど発生しない気がする

5:スプラプレイヤーさん
>>4
下の方だと割とあるんすよ…

6:スプラプレイヤーさん
初期みたいガチホコ持って少しでも戻るとペナルティで時間の減りが早くなるにする?(まあアレはバクだったみたいだが)

7:スプラプレイヤーさん
そもそもラストの攻めで攻めきれなかったら、その時点で負け濃厚だし、安定して勝ちを狙うのは必然

8:スプラプレイヤーさん
釈然としないのはわかるけど、バスケットとかサッカーとかわざとボールもち続けて時間を浪費させる戦術あるにはあるからな・・・
イカ研が「これはリアルで面白い!」とか思ってるなら終わり

9:スプラプレイヤーさん
その辺言い出すとリードしてるから無理に攻め込まずに前線構築して防衛戦するのだって同じことだしなぁ
「勝負に勝つために”攻め”以外の戦術を採る」のは普通にアリでしょ
そればっかりになっちゃったら問題だけどさ

10:スプラプレイヤーさん
一部のステージで安全な場所でホコショ打ち続けて時間稼ぐ戦法も相当つまんない
この時間何?ってなる

11:スプラプレイヤーさん
自陣引き篭もりも怒涛の攻めや抜けて来た相手がいた場合、逆転負け引き起こす可能性が高いから、怖い行動ではある

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    最高XP3000以上の人でも持ち帰り失敗して逆転負けしてたし下の方こそ足並みが揃わないから前線が4対3になって崩壊して逆転パターンも少なくない
    ウルショで直でやられることもあるし

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    バスケはバックコートにボールを下げるは『違反』だろ
    5秒ルールに8秒ルールに24秒ルールもあるし
    高台だの有利ポジもないし半コート事態そんな広くもないし
    こんな糞ルールと比較すんな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      比較すんなじゃなくて一緒にすんなの間違いでした
      失礼しました

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ヤグラでトルネ、テイオウされるよりは勝ち目ある

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それな。
      個人的にはそちらの方が圧倒的に不快。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      でもそれ、あくまでスペシャルたまってれば、って条件付けあるからなあ
      ステージ知識さえあれば無条件にこもれちゃうスポットあるのは厳しいと思う

      • 名無しのゲーマーさん より:

        溜まってればって認識がまず間違ってる
        残り30秒くらいからスペシャル温存されて、安全地帯に後退されたら発動阻止できないから詰み

        ワイプアウトした状況でも、ヤグラが自陣にあるなら復帰してからでも溜めるの間に合うから詰み

        ホコ持ち帰りとは比べ物にならないよ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ガチホコ擁護派閥ってボールド使いとかホコでしかましな活躍できないやつじゃないの こんなルール残してるから強化こないんじゃないの? 
    利敵に開幕切断多いだの一番ダメなルールだと思うけどな なにかしら改善した方がいいでしょ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    ホコショが打つたびに弱くなっていくのとかどうだろう
    段々チャージ時間が延びたり塗りや射程が弱体化していく

    あとは勝ってるチームはホコバリア割りにくく補正掛けるとか

    • 名無しのゲーマーさん より:

      誰もホコ持ちたがらなくなるからだめ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      持ったらさっさと進めろって意味ではいいけど、どうせホコショ垂れ流してキル取れず時間だけ浪費するクソは居るからダメ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    下の方だけど自陣まで戻って引きこもるのはほぼ発生しねぇなぁ。

    戻っていくのはありはするけど、それはやったほうの勝ちがほぼ確定していたり、やられたりしてもチャンスがまだ残っていたりもするからな。

    特に不快感はないな。

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    最後までノックアウトする姿勢でいたいけどなぁ
    戦法としてはアリなんだけどあんまり好ましくはない

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    残り数秒で割って持った挙げ句、中途半端な位置で籠城するから倒されて逆転ってクソパターンがあるから、ゴミが来た時のホコは本当にクソ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    それのせいで、潜伏していたやつに止められて奪われた瞬間に

    カウントリードされた!

    なんて馬鹿なことこれまで何度あったことか。

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    持ち帰り勝ち確と逆転負け戦犯は紙一重だからな
    ホコ周りには潜伏がいることが多い

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    ホコショ撃ちまくってるとスペシャルためられちゃうけど、そのスペシャルが一部を除いてそれ貯めてホコ止めれんの?なのがなぁ…
    普通にスプラ3を凝縮した感じなんよな

  12. 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

    戦略としては当然アリ、されても不快とは感じない
    自分達が攻めきれず逆転出来ないのが悪いんだからもっとウデを磨くべし

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    戦略としてそれがあるんだからチンタラ芋ってホコショ撃ってる暇があったらさっさと前出てカウント進めて死ねにしかならんよ

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    自陣に引きこもるなら万が一の時に備えて飛び降り自殺できるところにしないとな

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    これを残り1分とかでやる奴いるのが怖い

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    ガチホコの戦略的籠城を否定している人、
    トリカラの中間一位味方攻撃チームに対する戦略的裏切りにも文句言ってそう

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