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ガチアサリ17キル2デスでも勝てない←考えられる原因教えて【スプラトゥーン3】

ガチアサリ17キル2デスでも勝てない←考えられる原因教えて【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
なあアサリ17k2dでも勝てねえよどうしたらいい?
攻めのキルはいけてると思うがデカアサリ入れた瞬間みんな死ぬから続けられん
さらに攻められてる時に裏抜けして守り薄くなるから入れられて詰む

2:スプラプレイヤーさん
裏抜けしてるのは俺じゃなくて他の味方ね

3:スプラプレイヤーさん
負け試合で極端にデス数少なくてキルレ良いのは
カウントに寄与するキルが取れてない可能性
自分でゴール割りつつ敵に打開させないキル出来てるなら勝てるはずのリザルトだから

4:スプラプレイヤーさん
>>3
そうなんだよなー
デカアサリ入れた時に味方2人死ぬの当たり前だから引かざるを得なくなっちゃうんだよね…
俺がアサリ入れずにキルに徹すれば勝てるんかな

5:スプラプレイヤーさん
アサリはワンチャンゲーなので塗り状況良くして攻めを継続しやすく守りは厚くしておかないと安定しない
相手のインクの動線残しておくと速攻されやすくなるので切っておけ

6:スプラプレイヤーさん
普通に無理ゲーな味方と組まされる事あるし、もうそういうのは自分が限界以上に動けても勝てるかどうか怪しいしで負けても気にするな
たぶん見返しても多少ここはこういう風に動けばよかったかなってのはあってもそれやったとこで勝てたわけじゃないだろうし
ドンマイ、次だ次

7:スプラプレイヤーさん
味方が即溶け繰り返してたら自然と自分だけキルレ良くなって負けるのはあるある
そういう試合は1人で突っ込んで2,3人なぎ倒せるぐらいじゃないと無理だろうから諦めるしかないと思ってる

8:スプラプレイヤーさん
レスありがとー
他の塗りブキ持つかあ

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1690819417/

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    脳死でカウンターアサリ取ってデスからの消滅させるやつ、カウント進められていても敵陣ゴールでカモンマンとか、そんな利敵味方が来たら負け確定だからね

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    メモプあげろ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    どのルールでもそうだけど、トーピード投げるだけの戦犯が居たら終わりだろ
    あとペナアップ付けてデスしかしないやつ

  4. エンダーチキン!999 より:

    スプラはイライラしてたら30キル2デスでも勝てないんだよ。
    あと味方ガチャで大ハズレ引いたかもな。

    (こんなこと言ってるけどちゃんとB+です)

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    アサリは味方がどうしようもないと本当にどうしようもないけど、やる気があるけど対面弱いだけならゴール付近の敵を常に全滅させるとか味方にガチアサリ持たせてひたすら護衛するとか?あとはもうアサリルートが多いステージ選んで自分でガンガン進めるくらいか

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    一人でもどうにかなるかどうかはステージにもよる

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    ガチアサリ作って逃げ回って
    自陣に敵を引き込むだけで貢献出きるよ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    デカアサリは入れてる→人数有利を作るキルは取ってる
    入れたら味方が落ちる→キル取った後、前線上げてないorヘイト買えてない
    って感じと予想

    バリア割った状態をなるべく長引かせるように、前線でキル取りながら1個ずつアサリ入れてくといいんじゃない?

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    自分一人ではどうしようもない時ってあるし同じ状況が続かない限りは気にし過ぎなくて良いと思う

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    本気で原因知りたいと思ってるならメモリープレイヤー見せないと意味ない

  11. 煽ったら〇〇の奴 より:

    どの場面でキル取ったかにもよる
    攻め(デカアサリ入れた時)と守り(相手チームがデカアサリ持ちで自陣まで来られてる)でのキルが取れてないと勝つのが難しい。
    こういう大事な場面でもキル取れても味方が死んでいくなら…どうしようもない

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    ホコも同じだけど自覚してるのがホコとかガチアサリを持ってるやつ無視して目の前の敵と戯れてるときかな
    敵もあいつには近づかせないって気持ちで拘束してるんだろうけども…

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    どのルールでも塗り状況はホント大事だよね。相手が動きづらくてこっちは動きやすくなるから常に塗り状況は良くしておくべき

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ほんそれ。相手が引いたあと、自陣を整えずに次に行こうとするやつが多すぎるんよね。そのままゴールできるならともかく、大体はできずにカウンターくらう。

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    仲間ゲーだからね。
    個人の上手さとかそれこそトップレベルじゃないと関係ないゲームだよね。

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    ゴール割ったあとに前に出てヘイト稼ぐ動きすれば味方のデスはある程度押さえられそう
    だけどね
    後防衛のターンになると異常に引きすぎるプレイヤーも居るけどアサリ入れられながらのキルになって結局リード奪われたりするんだよな
    正直野良でやるには難しいルールだしそういうマッチだったって見切りつけて切り替えるしかないわな

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    チーデス言ってて有効キルも無いのも言ってるからわかっとるやん
    アサリできたの見てからキル取るしかないわ

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    20キル近く取ってるというのに
    「仲間が死んで~」とか言ってる事で判るものはある

    チームでの試合っていう状況に絡めてないんだよね
    結構腕前が上がってブキも自分に合ったのを選ぶと
    1人だけで結構戦えるようになってしまってそうなる

    結構有名なプレイヤーが言ってた
    「自分を生かすと同時に味方を生かす」を頭に入れると
    試合に良い感じに絡めるようになるし
    基本2人とか3人で有利取って動き回るようになるから
    キル数も更に上がっていくよ

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    入れたときに味方死んでるってのがすべてだろ

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    アサリは自分が80カウント入れる気概が無いと普通に負ける

    キルが取れてるなら、積極的にデカアサリ持つ、
    ゴール前はスペシャルで綺麗に片付けて、小さいの入れに来やすくする
    あたりを意識すると勝率安定するかも

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    アサリは1人で20点三回入れても相手に集団で入れられたら一回でも逆転されるからな。あとリスキルされやすいステージ多いから一度攻め込まれると大量に点いれられやすい。

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    アサリはマジでセオリー理解してなさ過ぎる味方引いたらどうにもならんルールだから割り切り試合が多い方だとは思う

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    キルが防衛キルばかりだったり、敵ゴールバリア割りも低ランクパブロがやるように無理矢理やってるだけなら、そら負けるんじゃないって感じではあるが、メモプない以上わからん。。。

    ただ、アサリは一番味方次第なルールだから、どうしようもない時もある。

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