カニタンク

カニタンクがここまで暴れてしまった諸悪の根源

カニタンクがここまで暴れてしまった諸悪の根源

1:スプラプレイヤーさん
カニはホッケとかモズクみたいなマップだと弱そうだしコンセプト段階で強いって感じではないかな。3のステージ構成と噛み合いすぎちゃったって感じ

2:スプラプレイヤーさん
モズクあんま好きじゃなかったけど、今となっては恋しいわ。裏取りルート多いって言いかえれば打開ルート多いということだったんだと酷く痛感しております。

3:スプラプレイヤーさん
スプラ2みたいにステージが3ルートならカニタンクで塞げるのはそのうちの1ルートですむけど
スプラ3は1ルートしかないからカニタンク1匹で完全制圧できてしまうのが終わってる

4:スプラプレイヤーさん
カニは複数枚被っても強いのが悪さしてる気がする
ドリンクみたいに被ったら弱いような調整にしたらいいのに

5:スプラプレイヤーさん
>>4
1.ドリンク2枚編成はデメリットが顕著なだけで別に弱くはない、抑えで噛み合ったらクソ強い

2.カニカニ編成もデメリットが無いわけではない、カニはポジション取って定点で使うから2枚いると場所が被ったりラインを上げるテンポがちょっと遅れたりする
それでも上手く使えれば強いことに変わりは無いけど

6:スプラプレイヤーさん
>>4
ウルショでもマルミサでも雨でも重ねれば強くなるから…

7:スプラプレイヤーさん
>>6
雨、被ると露骨にパワー足りないと感じることのほうが多い気がする。
雨同士重ねてもダメージ増えたりしないし…

8:スプラプレイヤーさん
エナスタ11カニタンク10なので上位はほぼカニ環境になったね

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/21

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    そりゃ「3のステージは新スペが活躍しやすいよう作った」とインタビューだかで言ってたし

  2. ハンコ使われさん より:

    単純に強すぎる。
    遠近対応可でキャノンで範囲攻撃、ガトリングで集中攻撃。
    前面装甲あり、回り込まれても丸まりで防御可。
    発動時間も長い。
    コンセプト破壊しないようなナーフだと発動中は強制FPS視点とかいいかも。

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    あらまあ
    今はスシも52も全然目立たないのね・・・

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    カニは壊されたら2秒くらい硬直してくれ

    破壊しても後隙なしインク満タンからのクイボクイボで返り討ちにしてくるシャーカー、発売当初からずっと嫌い

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