オキモノの割にローラークソ狭いとかいうスプラ3発売以来の問題
1:スプラプレイヤーさん
ポケモンがかつてそうだったように次回作あるろしてもPvEがメインコンテンツで対戦はオマケみたいになっていきそう
2:スプラプレイヤーさん
3もヒロモやサーモン、ロッカー、ナワバトラーがメインで対戦はオマケだぞ
通信方式も縦長ステージもレートも適当に作られてるゲームが対戦メインなわけ無いでしょ
3:スプラプレイヤーさん
ロッカーとかナワバトラーやってるフレですら話題にしてないわ
4:スプラプレイヤーさん
置物アホみたいに増やすけどロッカー小さ過ぎUIクソ過ぎ
初代のこの画面は好きだから4は部屋まるごといじらせてくれ他人の部屋なんか見れなくていいから重くしてまでロビーに繋げるな
5:スプラプレイヤーさん
>>4
オープニング画面を自分の部屋にして部屋色々いじれるようにしたら楽しそう
6:スプラプレイヤーさん
そんなことより練習用のロビーカスタマイズさせてくれよ
7:スプラプレイヤーさん
ロビーカスタマイズできるようにして、そこにオキモノ置けるようにしろ
8:スプラプレイヤーさん
普通そうするよななんだよロッカーって馬鹿じゃねぇの
9:スプラプレイヤーさん
イカ研の事だからロビーは皆で使うからとか言ってランダムに他ユーザーの設定とゴミ表示してかつ個人の弄れる範囲はめっちゃ狭くなるよ
10:スプラプレイヤーさん
マジくそだよな
いちいちロッカー読み込んでロード遅いとか
11:スプラプレイヤーさん
あれだけ狭いロッカーに対してオキモノの数多すぎるのがマジで異常
あつ森で例えるならずっと増築してない一番最初の家のままみたいなもんなのに
12:スプラプレイヤーさん
>>11
仮にイカちゃんの部屋があったとしてももて余す物量だもんな
小物で世界観補う発想は良いけどロッカールームに押しやってちゃ見る気もしないし惜しいんだよなぁ
13:スプラプレイヤーさん
ロッカーマジで無意味だったな
14:スプラプレイヤーさん
ロッカーとか初日にちょっと触っただけだわ
一瞬でこれは無駄だと判断できた
15:スプラプレイヤーさん
>>14
だな、加えてカタログとかでもらえるロッカー用アイテムが漏れなくゴミになったw
16:スプラプレイヤーさん
ロッカーとナワバトは3日で触らなくなった
ひれおの頭とモアイ横向けて置いた人の画像見て笑ったのがピーク
17:スプラプレイヤーさん
ロッカーなんかよりロビーのエディット機能の方がほしかったわな
射撃練習させろ
18:スプラプレイヤーさん
タコゾネス置いてよ
19:スプラプレイヤーさん
>>18
タコゾネスとガチルールで模擬戦出来るモードあったら多少はルール理解してないアホ減ったかもなあ
20:スプラプレイヤーさん
ランダムで動き回るバルーン欲しい
21:スプラプレイヤーさん
俺はスプラ3信者だけどロッカーは入ったら読み込む仕様でよかった
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1725637139/
オキモノは基本的にステージオブジェの再利用で
元手がかかってない遊びの追加だから無駄とはいわないけど
どうせならロビーをオキモノでエディットしたいね
ローラーが狭い…
やはりローラーはワイドに限る
ロッカールーム全体を部屋にしてくれ
なんだか、みんな似たようなレイアウトになるから飽きるのも早かったな
てか試し撃ち場をレイアウトさせろよ 部屋じゃなくてロッカーいじりってしょぼすぎる
タイトルどういう間違いやねん
なんでや、ナワバトラーはオモロイやろ!
これは「ナローローラー」。
ローラー部を狭め、タテ振りのスピードに特化させた新しいローラーだ。
制限があるからクリエイティブな作品が生まれるんだろ
ヤバい…
タイトルの間違いとそれに対するコメントがツボにハマって…
タイトルは修正されないし最新コメントは更新されないしここも終わりかな
ローラーコロコロで草
ロッカー狭すぎるしそのうち部屋借りれるようになると思ってたがそんなことなかった
結局、ロッカーの保存機能は実装されなかったな一回弄ると元に戻せないから新しく触る気も起きないわ
サモラン勢はバイト報酬のウロコを貯めてしか得られないオキモノとかしっかり飾ってるイメージ。
ちょっとやそっとの上手さじゃゲットできないモノが多いから羨ましいし一応続けるモチベになると思ってるよ