オカシラ連合とかいう一生に一度でもクリア出来てたら上位勢扱いの超難易度ミッション
1:スプラプレイヤーさん
4が出るまでに一度でいいからオカシラ連合倒したい
2:スプラプレイヤーさん
連合との戦い方知らない奴がいると一生倒せんくらいの難易度だからなぁ
3:スプラプレイヤーさん
>>2
特に動線もなくただ戦えだからそりゃ当たり前だろうとしか…
4:スプラプレイヤーさん
>>2
知らなくてもクマチャーかクマ弓引ければギリギリ火力で行けなくはないかもしれない
5:スプラプレイヤーさん
オカシラ戦で不得意なブキ持たされるとそれだけで負け確定
6:スプラプレイヤーさん
>>5
それも含めて楽しんでってことなんだろうけどさ
ストレスしか溜まらないのよね
7:スプラプレイヤーさん
連合とのセオリーは公式が動画他で周知すべきレベルの難易度だと思うけど
そういうことホントーに一切やらんよなこの開発
12:スプラプレイヤーさん
ワチャワチャやって楽しければOKな層も大勢いるゲームだから
公式がセオリーを説いちゃうとそれが絶対みたいになっちゃうし
8:スプラプレイヤーさん
倒せなくてもウロコ手に入るしな
適当で問題ないよ
9:スプラプレイヤーさん
金ウロコなら倒せない方が手に入ることの方が多いしな
努力賞ありがとう
10:スプラプレイヤーさん
大半のユーザーがタツ優先すら理解してない
空気を読む以前の問題なんだよね
11:スプラプレイヤーさん
>>10
正直理解できるような場が無い
内部でそれを学習できる機会がほぼ皆無
終わってるよ
13:スプラプレイヤーさん
大抵の場合タツはジョーを誘導して食わせるのが最適解だから
何も考えずタツを殴ってるやつはニワカってのがガチ勢のセオリーだが
エンジョイ勢にタツの進行ルート覚えろってもの酷な話だと思う
14:スプラプレイヤーさん
タツの対処法分かってたって
ジョーの誘導なんてそんなみんな出来るような芸当じゃねぇぞ
15:スプラプレイヤーさん
>>14
誘導にシャケを蹴散らす役とそれが出来るクマブキが必要だしな
ランダムが絡む時点で臨機応変さを求めるレベルが高すぎる
16:スプラプレイヤーさん
まず連合の沸き位置を確認しますそしてタツの移動先の確認をしますタゲが1巡するまではなるべくタツにはりつきながらオオモノの処理や武器によってはヨコヅナとジョーを殴りますを4人が理解してないとよほど武器運よくないと勝てないからな…理解してるフレでだけでやると9割型勝ててウハウハなんだが…
17:スプラプレイヤーさん
カンスト組も40スタートのビッグランは割とチャンスだと思うよ連合
引用元:https://tsumanne.net/my/data/2026/03/12/1673791/


理想はジョーにタツ玉を食わせ続けるって分かってる人は増えてきたけど、誘導ミスもまだ多い
そんで第二の優先事項に「タツ玉を吐かせない」って分からないやつも多くて、次の誘導どころじゃなくなって崩壊する
食わせる誘導が出来ているのに割るやつは最高にカス
たまにチャーとかで直接タツ玉割って周期崩壊させるアホ居るけど、正直これに関してはイカ研のゲーム設計が悪いと思う
セオリーはどんなゲームでも自然と生まれるものだけど、無知による悪意の無い行動が地雷になるのはPvEの協力ゲームとしては下の下
瀕死のタツ食わせてジョー誘爆ってタイミングでタツ殴るヤツもなんだろうな
スレの回答にもあるように、討伐のための情報を一切ゲーム内で出さないのが悪さしてる。
タツの玉をジョーに食わせる、って攻略法を何も見ずに自力で辿り着いた奴何人いるんだろう?
普通のゲームならゲームオーバーになったら状況に応じたtips表示したりするもんだが、スプラはクマカスに毒にも薬にもならない定型文喋らせるだけだからな
狙われてからタツにジョーを食べさせに行くんじゃなくて狙われる前から誘導を意識して立ち回ってくれ
狙われてから慌てて誘導しても遅い
特に開幕は誰が狙われるかわからないんだから全員タツの所に来てくれ
後SP1人2回使えるんだから残さず全部使え
ヨコヅナ、ジョーの二匹で射線通らなくなりがちだからSPでオオモノと雑魚一掃して4人動ける空間維持してくれ
全員がジョーの範囲内にタツのたまたまとヨコヅナ誘導すれば勝てるゲームみんな運ゲーするんだ
超説明不足で自分からネットで調べるなりしないとセオリーなんて分からんし、たとえ分かってても誘導やら雑魚処理やらを野良で連携するとか無理ゲーすぎる
野良だとジョー単体の討伐率さえ5割切ってる自信がある
野良で出来る確率って少ないよね、、、