エナジースタンド

エナスタ効果がペナアップで打ち消される仕様を復活させたらどうなるかな?

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エナスタ効果がペナアップで打ち消される仕様を復活させたらどうなるかな?

1:スプラプレイヤーさん
今エナスタの効果が復ペナに打ち消されるのを復活させたらどこまで落ちるのか気になる
上位陣同士の対戦だと単に復短スペ減を利用するだけじゃなくてゴリ押しからの味方飛びで無理やりライン上げる場面も目立つようになってるし、練度が上がった分昔よりは使われそうではあるけども

2:スプラプレイヤーさん
ティアAからティアCまで落ちると思う。ついでに発売初期のリッター環境に逆戻りする

3:スプラプレイヤーさん
エナスタ枠が鉛筆一択になるだけ
リッター環境とか言ってる奴は鉛筆の強さ理解してないんだろう

4:スプラプレイヤーさん
>>3
ま、そらそうなんだけどさ、現環境ではエリアは今でも鉛筆祭りな訳だが他競技における鉛筆の影響力はどうなんだい?

5:スプラプレイヤーさん
ペナ採用出来るの大体長射程だからそれはそれで好ましくない環境になりそう

6:スプラプレイヤーさん
>>5
仮にその調整があったとしても、長射程環境にはならないと思うんだがなあ

7:スプラプレイヤーさん
エナスタ環境落ちて考えられること

まず、初期と比べて全体的に短射程ブキ自体の性能が高くなっている。
それに加え、長射程メタのスペシャルも初期より強い。
ステージも数多の改修で初期よりは短射程が戦いやすくなっている。
実際、エナスタ0の試合でもある程度短射程、中射程が戦えるようにはなっている。
恐らくエナスタがなくなったら安定した中射程が環境を取るのではと思う。
長射程は鉛筆リッタークーゲルの3択にはなるでしょうね。
短射程ならメガホン持ちの52は少し評価下がるかも

8:スプラプレイヤーさん
エナスタは前夜祭でも暴れてたし
やっぱ復ペナに消されてたからだね
このスペの最大の強みを失うわけだし

9:スプラプレイヤーさん
ペナアップは残当としてドリンクメタの役割をリベンジに残しても良いものをなにも考えずに巻き込んだ結果がこれだよ

10:スプラプレイヤーさん
変にエナスタ弱体化して間違ってペナアップ環境にでもなったら普通に別ゲー移行案件だし大幅な弱体化はしないで欲しい

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/103

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    また長射程ネチネチトゥーンに戻りたいのか?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それ言ってる奴はエアプ
      エナスタ&エリアのペン談合のネチネチ環境が約1年半続いてる

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    元の議論に戻るだけだろ
    spなのにギア1個で効果打ち消せるって意味わからん

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    せめてSPで打ち消せるようにすべき
    シールドもサメ防ぐしアカンやろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      んなこと言ったらウルショもジェッパもシールド貫通にして、sp使用中は全部無敵にでもすんのか?
      サブやメインが無効化されない仕様は必要だろ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        サブやメインが無効化されない仕様が必要ならスぺシャルが無効化されない仕様も必要やろ
        その対抗がスペシャルならまだしもサブメインギア効果程度で無効とかしょうもなさすぎるわ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ペナアップを復活短縮みたいに積めば積むほど効果が大きくなる仕様に変更したら良いんじゃね

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそもチャージャーがギア枠何でもいいレベルなのが悪い
    ペナアップのデメリットを踏み倒しつつエナスタ潰せるのが悪いんだからペナアップつけたらインク効率が落ちるとかしろ
    リッター2kとかそういうレベルで

    • 名無しのゲーマーさん より:

      これな、前衛に比べて必須ギアが少なすぎる
      前衛は移動に関するギアパワーやリスク軽減系のギアパワー積んでやっと立ち回ってるのに

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターだけじゃなく中後衛も付け始めるよ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    ずっと言われてる事だけどペナアップはプレイヤーの操作時間を減らすのが一番良くない
    復活時間に関する効果無くしてスペ減効果だけにすれば良いんだよ
    エナドリも復活短縮は消せ
    あれが悪さしてる一番の原因

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