エナジースタンドの強化案あげてけ
1:スプラプレイヤーさん
エナスタにアーマーつけるのはだめなんすか?
2:スプラプレイヤーさん
やめてくださいラグ環境にアーマーとかぶっ壊れすぎる
3:スプラプレイヤーさん
エナスタ環境級にしようと思ったらソレしか無いな
それだと打開でも使えそう
4:スプラプレイヤーさん
リッター様がせっかく命中させたのにアーマーで耐えるなんて野上が許さないぞ
5:スプラプレイヤーさん
>>4
どうせ貫通するんでしょ?
6:スプラプレイヤーさん
サブ影響軽減はつけても良さそう
7:スプラプレイヤーさん
アーマーは新スペシャルとして出してほしい
全員付与はやめてバリアみたいに触れたら味方にもアーマー付く感じで
8:スプラプレイヤーさん
エナスタはせめてイカ状態の潜伏だけわからなくしてもらえればだいぶマシになる
9:スプラプレイヤーさん
>>8
インク回復も2倍くらいあっていい
10:スプラプレイヤーさん
エナスタのドリンクをテッキユウの砲台みたいに味方に撃ち込みたい。
11:スプラプレイヤーさん
エナスタに対物とデスペナ効果とアーマー付けてくれ
12:スプラプレイヤーさん
エナスタ、いる?
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1679126356/
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1679283637/
エナスタ使って上手い人はなくても上手いし存在意義がないよなぁ
クッソ地味だがイカ状態でも近づいたら取れるようにして欲しい
エナジーなんだから火力上げてくれてもいいんじゃないか
効果中のエフェクトが相手から見えなくなるだけでかなり変わると思う。
アレのせいでローラーとか短射程シューターがまともに使えない。
とりあえずエフェクトの削除かな。あとはゴリゴリに前にいけるようにインク効率の向上と対物ものせて欲しい。
エフェクトなしはほんと分かるわ。その状態のイカ忍はかなり良さそうよな。
チャージャーの攻撃のみ一切無効になる効果
相手も取れるようにして、取ったらデバフかかるようにしよう
ちょっと面白い
対面してるときに出して取らせたら強そう
相手に飲ませるのは毒(敵インク)入りジュースで即死とかどうだ
即死はだめだな自分のインク潜ってないと1Fごとに0.5ダメージはいるようにすればいいんじゃない
インクに潜らなければ約3秒で死ぬという仕様
自販機型にして疑似シールドとして使えるようにしてくれ
効果エフェクトとか散々上がってるのは当然改善してほしいんだけど、ドリンクなんだし取ったらインク全回復してほしいなとかも思った
ドリンク取ることで逆に不利になるパターンがあるのも確かではあるんだけど、使いこなせるプレイヤーなら現時点でも十分強いSPだから安直に強化するのは危険な気がするんだよなあ
取るか取らないかをプレイヤー側で選択できるのもその辺を配慮したシステムなんだと思う
性能の半分くらいが復活系で、しかも1デスで効果切れるから微妙に噛み合ってなさがある
事実上の余剰ライフと思えば配布できるのは強いんだけどね
SP発動して飲むまでのの手間があるんだからギアではつかない効果はあってもいいと思う
スタンドがヤグラの上でも秒数そのまま
敵が近づいたら回転してダメージ与えるようにしよう
敵インク軽減とかでごり押せるってなんかで見たからごり押してる
対物とかもつけてほしいな
消える瞬間ナイスダマ級の爆発をする
インク消費量減
アーマー
サブ投擲距離アップ
SPチャージ短縮
敵のチャージャーが死ぬまでホーミングミサイルをチャーめがけて撃ち続ける
単純につまんねぇんだよな
爽快感がない
取りに行かないといけないのもなぁって感じ
効果量減らしてインクアーマーみたいなお手軽スペシャルにしてくれたら嬉しいんだけど
コンセプト的にできないかなぁ
サブ影響軽減、インク効率、インク消費量軽減は追加で欲しいかな
アーマーは環境壊れるから無しで
エフェクトだけ消してくれればとりあえず良いよ
個人的にはもうちょっと長くスタンド置いといて欲しいんだがダメかな。
攻撃性能も防御性能も一切変わらないのがなあ。現状事故の保険以上の価値がない。
インク系強化、アーマー微付与、メイン攻撃力アップのどれかが付けば打開でも使えると思うけど。
わざわざ取りに行かないといけないし、ピカピカ目立つんだからそれくらいの効果あってもいいと思うんだけどなあ。
インク系強化はショクワンダーに付与させたら強すぎるからおすすめしない
何故ショクワン?書き込み主エナドリの話しやないの?
取りに行くんじゃなくインクアーマーみたいに放って付与すると強くなりそう
スタンドを置いて一定時間後そこから放つみたいな
そしてスタンドを壊せるようにして耐久を1000ぐらいにすればちょうどいいんじゃない
イカ忍潜伏中のローラー「いらないことすんな!」
ってなるから強制付与はちょっと……。アーマーならそこから飛び出しても勝てるからいいけど。
あ~そっか、そういう人もいるんか
でも敵を確認したら即退避すりゃいいじゃん
そんな判断力、視野の広さがない人は芋るなって感じ
そういう人以外は取りに行けない場面があるから結構いいと思うな
ていうか「いらん事すんな!」ってお芋野郎が言うなら「芋るのいいけど戦犯すんなよ!」って言いたい
潜伏=芋って人が性能を語ってるのか…
耐久1000なんて全員で削ったら一瞬だろ
1000じゃなくて6000くらいが丁度いい。
そうすら壊せると知ったイカが来た挙げ句
「アレ?全然コワレナイ」これで時間稼ぎ出来る
ちなグレートバリアは2400で1秒毎188減るんやで
くっそ硬いやんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
テッキュウ5体分は硬すぎるやろw
2000ぐらいがちょうどいいんじゃね
潜伏中はバフ矢印出なくすれば?
1秒の無敵付きで3秒後にその場で復活
ボタン入力で従来通りのリスポーン復帰も可
最初に「エナドリ飲んだら色々強化される」と聞いた時は火力や防御が少し上がるのかと思ってた
だから倍とはいかんでも20%くらいの火力/防御補正つけるかギアと重複はあってもいいと思う
・効果時間を長くする
・スプリンクラー機能搭載
・周辺の敵をマップに表示させる
スペシャル性能3.9のるようにしてほしい。他のスペシャルとの組み合わせ次第で強さが変わる。チーム内にエナスタが多すぎるとあまり意味無くなるというジレンマも面白いとおもう。
スペシャルゲージがMAXになるようにしよう
ゲージスタンドで草
意味が変わって来るやろw
でも確かに何らかのリソースを確保できるのはいいかもな
ブキの性能を高めるとか良さそう
リッターはインク効率が0.1発分よくなるだけ
ソイチュは4/1チャージで1確とれるようにする
そうすりゃちょうどよくなるやろ
カーボンは…イカ速ぐらいでいいかな
軽量級だし
スタンドが消えるときに周囲に缶(炭酸ボム)を撒き散らす。
タンサンボムピッチャーで草
空き缶は攻撃力無いやろ
スペ増スペ強以外の全てのギア効果が57MAXになってもいいと思うの
それでやっと中級のバランス良い感じになるはず
今のエナスタ−エフェクト+対物+インク系3種盛り
・たまに当たりが出る(効果UP)
・敵が破壊した際にはタンサンボムが数個撒かれる
・たまに翼を授かる
よし!インク切れが起こらないようにしよう!
だってそうじゃん!飲み物飲めば疲れが取れる=インクがなくなることが疲れるに相当する(攻撃できない)つまりインク切れが起こらないようにするのは妥当!