ウルトラハンコが強化されない理由って何?強いから?イカ研に嫌われてるから?【スプラトゥーン3】
1:スプラプレイヤーさん
ウルトラハンコがついているスプラスピナーにスペシャルポイントナーフはいったり他スペシャルに強化が入るあたり、運営的にはもう強さは十分っていう判断なのかしら
2:スプラプレイヤーさん
又聞きした話だけど勝率自体は全スペシャルの中でも特に高い部類らしい 俄には信じ難いが…
3:スプラプレイヤーさん
マジでイカ研の中でハンコはウルショより強いSPだと思ってるんだな
4:スプラプレイヤーさん
ハンコ運営に嫌われすぎ問題
5:スプラプレイヤーさん
サメですら強化されないんだからハンコ強化なんてこの運営に期待しないほうが良いよ
勝ちたいならおとなしく最初から強いSP使っといた方が良い
6:スプラプレイヤーさん
イカ研はとりあえずXマッチでハンコ金バッジまで使えよ
7:スプラプレイヤーさん
そんなにハンコが嫌いならもう新武器につけないで欲しい
今すぐスプスピのマイチェンを出して補填して欲しいわ
8:スプラプレイヤーさん
>>7
もうマイチェンあるんだよなあ
なお…
9:スプラプレイヤーさん
エナスタ環境で短射程が増えた&ハンコの試行回数を増やせるのが有利に働いてる感じがする
前回のナーフはこの状況を予見していた…?
10:スプラプレイヤーさん
ハンコは初心者にとっては対処が難しい分類なんでしょうか。
11:スプラプレイヤーさん
ハンコすらまともに狩れない帯のデータを参考にされたら
ハンコを的確に狩ってくる帯とか、持ち武器にハンコが付いてる人とか困る人多すぎるから正直参考にしないで欲しい
12:スプラプレイヤーさん
ハンコ叩きが初心者帯で暴れてるならば投げの硬直短くするなりダメージあげるなりの強化くれよ。投げなんて中級者帯以上でしかまともに使われないんだし
13:スプラプレイヤーさん
ハンコは海外のトップ層で無双したみたいや。もう運ゲー要素以外はかなり強いスペシャルになったから多少は微調整入っても仕方ない
14:スプラプレイヤーさん
>>13
日本人ハンコの使い方が下手説出てきたな
15:スプラプレイヤーさん
>>14
日本のハンコ使いが下手なのか、ハンコ処理がうますぎるのか。。後者のようなw
どのブキのハンコが暴れてるんだろうか。
16:スプラプレイヤーさん
そもそも3の中央突破マップだと、ハンコ使われたら負けみたいなとこあるしなぁ
日本だとそもそも先に上から叩き潰して使わせない奴が大多数な気もする
17:スプラプレイヤーさん
ぶっちゃけちゃうとスプラは日本のレベルが高くて海外は練度低めだと思う
日本のゲームだしフォトリアルじゃ無いし
なんで下に合わせるんだよ…
18:スプラプレイヤーさん
セットに着いたら何故かナーフされてしまうというハンコの弱いところ新たに見つかっちまったな
ショクワンと一緒
ハンコは強いと思ってるから
ハンコは弱い奴に強いゲンスルーみたいな奴
いうて上位帯でもハンコに轢かれとることもザラだし使うタイミングと相手のブキ次第だろ
あんまり上にばっかり合わせても昔の格ゲーみたいになるだけだしそこは良いでしょ、今どきこのゲームに初心者プレイヤーが居るかは別として
初心者帯で暴れない強化なら全然ありだけど投げが強くなったくらいだと結局活躍はしなさそう
運営に嫌われ過ぎてるハンコ
ここの運営は好みが顕著すぎる
普通に強いからじゃないの
全スペシャルの中で唯一の勝率51%台だし、うまいハンコ使いも増えた
ホコに意気揚々とハンコで突っ込んでってホコショットで沈んでるのよく見るわ
横から殴られて倒されるのはまだ良い
正面から打たれて倒されるのはもうバグ
意外とまだ正面から打って倒せるのに最近気づいた
せめて短射程を破壊するような性能であってほしい
A帯なんだけど、ハンコってどうやったら倒せる?
後ろに回ったりしてるんだけど、返り討ちにされる。
たまにラッキーで倒せたりはするけど、
逃げたほうが良かったりする?
使用武器はスシ、スシコラ、金モデラー、ヒッヒュー。
たまにチャージャー使う。
対処法教えてください。
通り過ぎるのを待って横から刺すか引き撃ちしながらスカスカの足狙う
味方がハンコ倒しやすいように横に逃げるのが基本
相手がハンコしまったら振り直す瞬間を撃って倒す
吐かれる場所次第では詰んでるから近くで吐かれないように注意する
ハンコ強化しろは控えめに言って甘えでしょ
自分の使い方が悪いのを棚に上げて、ハンコ弱いとか言ってる人多すぎ
正面から撃たれて倒されるなら、奇襲で1人倒すとか段差下から一方的に倒すとか工夫するべき
投げるって安全な選択肢もあるわけだし
ひとまずハンコの使い方が悪かったとしてカニタンクより発動時間が短いのは直して欲しい点
使い方とか工夫とか、そ言う言い方出てる時点で他より弱いんだよ
せめて真正面からの弾くらいは防いでくれや
ラグで範囲おかしくなるから
サメよりは明らかに強いから。向き変えられるし打開出来る可能性があるだけマシ。サメ使ってハンコ使うとメチャクチャ強く感じるからね。でも強さ的には中の下だからまだ強化はしても良いと思うな。
サメはさ、サーモンランのタツで強いから…って事にはならないか。
ラグ下において最強だから
思った以上にみんな強いかどうかを気にするんだな。
大事なのは楽しいかどうかで、ハンコなんて最高に楽しい部類だと思うけどな。上振れ下振れあるほど愉快。
個人的にはアメフラシは楽しくない。
ほんそれ。自陣攻められてヤる気まんまんで追ってきた敵二匹を迎えハンコでペシャンコにするとか愉快すぎる
ハンコは下手に強化したら壊れる気がするんだよな。
もっとも、以前強化された後の弱体化(効果時間の短縮)は要らなかったと思う。
ハンコのXPって割と高い方で上位でも活躍してるんだよな