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ウデマエがマイナスで借金増える人は自分のせい?味方運?【スプラトゥーン3】

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ウデマエがマイナスで借金増える人は自分のせい?味方運?【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
かれこれ10日はS0からS-1000を往復してるんだが原因は俺にあるんだろうか…

2:スプラプレイヤーさん
>>1
間違いなくある
味方運だけの要因でマイナスにまではならない

3:スプラプレイヤーさん
>>2
普通にマイナスになるよ
150ポイントかかるんだよ
10回チャレンジしたら1500ポイント普通にありえる
このシステム自体おかしいんだわ

4:スプラプレイヤーさん
>>3
なんで30連敗する前提なんだよw
そんなに連敗するなら自分の何かが絶対におかしい

5:スプラプレイヤーさん
勝率5割でもポイントは増えるわけで
よっぽど負け越しにならなきゃポイントはマイナスにはならない

6:スプラプレイヤーさん
>>5
最低ラインが3勝
コレが一番キツイ

7:スプラプレイヤーさん
>>6
2回に1回勝つだけだぞ

8:スプラプレイヤーさん
>>7
両チームのプレイヤーが同格ならそれができるんだけど
基本借金持ちは格下と組むことになるんだよ
レートでマッチングしてる関係上

9:スプラプレイヤーさん
俺Sに上がってから借金するまで負けまくり
借金しはじめてから明らかに相手の質が下がったから多分適正レートまでは借金増え続けるんじゃないかな

10:スプラプレイヤーさん
S+でも2勝3敗で金賞取ってりゃ+5くらい僅かに上がるぞ
銀賞ばかりなら動きを反省したほうがいい

11:スプラプレイヤーさん
ポイントマイナスまで行くのは本当の本当の本当によっっっっぽどの不運の持ち主でもなければ流石に本人の動きに問題がある

管理人
管理人
味方のせいにしてばっかりいると反省出来ずに上手くなれないのでメモリープレイヤーを見返してみるのはどうでしょう

https://spla3sokuhou.games/%e8%87%aa%e5%88%86%e3%81%8c%e5%bc%b7%e3%81%8f%e3%81%aa%e3%82%8b%e3%81%a8%e5%91%b3%e6%96%b9%e3%81%8c%e5%bc%b1%e3%81%8f%e3%81%aa%e3%82%8b%e3%80%8c%e6%87%b2%e7%bd%b0%e3%83%9e%e3%83%83%e3%83%81%e3%83%b3/

(引用:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1664983407/)

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コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    どう考えても自分のせいなのになぁ
    そんな考えで反省しないから借金するんだわ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      だったらそんな奴が運で昇格できる事自体がおかしい
      分不相応なら最初から昇格させなければ良い話

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      いや‥Sまで勝率8割なのにS+0になった途端味方があきらかにヤバいときの負け。勝手に突っ込んでずっと人数不利で打開できないスペシャルもためない味方のパターンと、味方はそこそこなのにあきらかに敵が上手い1人2人しっかり強ポジ理解してるし無双されるパターン。
      最後にあきらかに編成事故あっち長射程1か2枚いるのにこちら短射程しかいないなどあきらかに不利パターンであきらかに勝率が2割とかに落ちますよ‥。
      自分に原因あるとも思いますし反省してますがあきらかに自分と同じく不利な状況になってる方多いと思いますがますよ‥。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      まあSまで勝率良く、S+で勝てないのは実力不足なんだとはわかってますが‥。
      なぜそんな上から目線なのかがわかりません笑
      所詮はゲーム‥。
      プロで飯食うんなら別ですがね笑笑

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そんなに負け続けるならS+0かそれより下のSが本人の適正レートってことやろ
    原因を他人に押し付けようとするなよ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      本来なら適正レートまで降格して同格の味方や相手とマッチングするのがランクマだけどアホな開発者が雑魚のクレームに配慮した結果こうなってんだろ
      最初からレートだけ表示してそれでマッチングすれば良いだけの話
      負け続けるのは間違い無く本人が弱いからだけど、そういう雑魚が負け続ける環境に置かれ続けてるのはゲームの仕様のせいだよ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      だったらその適正レートに落としてやれば
      マイナス抱えて昇格不可能にプレイヤー追い込む必要ないだろ
      どう考えても今のシステムが悪い
      初心者プレイヤーの精神まで破壊しかねない

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    敗因:自分

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    こういう人もそうだし懲罰マッチで昇格戦勝てんとか言ってる人も試合内容見せてほしい
    そのレート帯より上の人が見たら絶対突っ込みどころあるプレイしてると思うんだよなー

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    実力だろ
    ポイント1000も変動する間に敵味方合わせて何人とマッチングしてると思ってるんだ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      負け続けるのは実力が足りてないってのはもちろんそうだが、だったら互角の相手とマッチングするようにするのがランクマでしょ
      降格無しにした開発が悪い
      内部レートでマッチングしてるからランク関係無いって言うなら尚更マッチングが機能してない

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      何でもかんでも本人の実力不足で片づけるつもりかよ
      タイマンのソロプじゃなく4対4のチームプレイって事を忘れるな

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    マイナスになったら降格するか選べるようにしてほしい
    相応しくないウデマエ帯で負け続けるのってきついだろ

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    3連敗したって金称号3つ取ってれば多少なりともポイント戻ってくるのにな
    負けても立ち回り見直したりブキ変えてみたりとかなんもせずに味方のせいにしとるんやろなぁ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      金表彰は相対的なもんだからな?
      そこそこ上手くても味方がそれ以上に上手いと取れないし、金表彰いくつも取れるって事は自チームの中で自分が上手い方のプレイヤーって事
      逆に言えば金表彰いくつも取れる=相対的に弱い味方とマッチングしてるって事だから介護マッチングと感じる事があってもおかしくない

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    味方3人が本当にダメダメな試合って体感10試合に1回くらいじゃない?
    借金になる時点で自分に何かしら悪いところがあるんだと思う。
    オブジェに絡まなかったり、味方囮にしてキルとってるだけだったり

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      借金が増えるほど10試合に5回、8回と増え続けるんだよ。ゲームの仕様でね。
      そうなると自分がいい動き出来ても味方が弱過ぎて勝てない試合が増える。
      バトルno1,塗りno1,ルール関与no1で負ける時も普通にある。チーム戦だからね。
      ゲームの仕様の欠陥で借金持ちが沼に落ちるのは必然。自分が弱いから〜とか言ってられるのは借金がない時の話であって、この辺をわかってないバカが多いんです。
      勝敗ではなくうまく個人評価出来る仕組みが有れば改善の兆しが有りますが今のイカ研には無理でしょう。同レートのマッチングすら組めてませんから。

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    クソミソに連敗して借金4桁だけどS+とマッチするから相手強いまま
    ただ、直近勝率3割くらいになるまで連敗すると棒立ちで塗ってるレベルとマッチした

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    問題は借金がかさむのが目に見えるから
    メンタル的にくることなんだよ
    マイナスにならずに0で止まるようにして付け払いするようにしたら良いと思うわ
    クレカの請求額がスマホのトップに表示され続けてたら止まるまで使うやつなんか殆どおらんなるよ

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    マイナスなったらチャレンジ料かかからんとかにした方がいいな
    降格よりやる気なくすでしょこれ

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    今回の仕様だと自分の得意なルール限定でプレイ可能性なんだから武器に向いてるルールだけやれば良いだけなんだよね
    なんでこのルールにボールドで来てるんだよって思うことあるけど、そういうやつがマイナスになってるんだろな

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    マジでルールと装備は考えたほうがいい
    ひとつのブキにこだわって負けてるやつとかいるからな
    ブキやギアの選定も実力のひとつだ

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    勝率5割割ってて自分は悪くないとか思えるのはどう考えてもおかしい

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      もちろん自分が弱いせいもあるが、それ以上におかしいのはスプラのマッチング方式
      チャレンジはチーム戦なのにハナから平等に選出されてないからな
      偏差値40の奴は偏差値40の奴とチームになって、偏差値60の奴は偏差値60の奴とチームになる
      この2チームが戦って前者が負けたら「お前負けたから偏差値35」なって言われて今度は偏差値35の奴らとチームに組まされるのがチャレンジの仕様だから

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        その通り!!公式発表でもあるように、味方は自分と同じ強さで敵は自分と同じウデマエ帯。
        一旦ウデマエ帯底辺に落ちると、味方はどんどん弱く、敵はよほど出ないと自チームより強い。余程、毎試合無双でもしないと抜け出せない。
        現にシーズン1 S+30の俺がシーズン2始まりで負けが続いてから5試合に1回くらいしか勝てない。戦力差は歴然でイチかバチかの無双狙いしか方法が無い。恐らく内部レートはダダ下がり、どんどんポンコツ味方を召喚し続ける。

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          公式の文面見ただけで不公平じゃね?とすぐわかるのにね。
          別に自分のランク上げたくて言ってんじゃ無いのよ。
          A帯はA帯、S帯はS帯で楽しみたいのに格差あり過ぎて試合にならんのよ。
          1vs4でワイプアウトとかそうそう起こらんで欲しいわ。そんな猛者は上のランクで上の人達と戦ってくださいって事

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    バトルNo.1が5割超えだけどマイナスになる
    カウント進行も前衛維持もよく一位なるし味方運としか思えない
    時間帯によるけど

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      同じく。連敗続きでもチーム内では貢献度1位取り続けてるんだよな。
      メモリープレイヤー見返して味方の立ち回り見ても明らかに格下と組まされてるし、
      カバーしてキャリー出来てないと言われればそれまでなんだけど
      レートの問題なのかs+で借金作るともう自分を引っ張ってくれるような味方とマッチしてくれなくなったわ。チーム戦っていうよりチーム組まされてるだけだわ、気分的に

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    フレンドが借金組だけど明らかに弱いからやっぱ本人に問題あるんだろうな

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    味方が弱いのは負ける原因にはなるけど、
    勝率が低い原因にはならない。
    味方運は収束するから

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      分散ってあなたが思っているよりずっとひどいですよ。
      私は勝率6.7割なので、自分の正当化のための発言ではないと言っておきます。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      味方は同じウデマエの近いガチパワーで組む
      相手は同じウデマエでガチパワー関係なくマッチングする
      味方運じゃなく仕様なんだよ
      ソースは公式情報のイカ研の極秘レポートね

      弱いのは自分のせいだけど
      弱い人間が負け続けるのはそういうマッチングシステムだから

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    公式に書いてある通り、チャレンジは一度負けが込んで内部レートが落ちると弱い味方としか組まされず這い上がるのは絶望的な仕様
    最初の負けは自分の実力不足だったりマッチング運だったりするかもしれんが、負ける度に自分のレートが下がり、レートが下がったからより弱い味方としか組まれなくなり、弱いチームだからさらに負けるという悪循環
    オープンは味方の選出はチャレンジと同じで内部レート依存だけど、敵チームが勝利数じゃなくチームの合計レートが近い相手が選ばれるから比較的平等

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ランク上がって負けが増えたと思う奴はマジで一旦チャレンジから離れた方が良い
    負ける→内部レートが下がる→弱い味方と組まされる→さらに負けるのループになるから
    オープンなら貰えるポイントは少ないが敵が同格だから内部レートを適正な値まで戻せる

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      なるほど、納得いった。s+の借金持ちだけどどうりでオープンの方が勝率高いかわかったよ。
      チャレンジだとあからさまに味方に格下しか来ないのに、オープンだとたまに上手い人と当たるなぁと思ってたんだ。理解する程マッチングはゴミだな

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    味方運もあると思う。 
    あー、て思ったとき味方の動きに自分が合わせるようにしている。(結構ムズい)
    それでギリギリ勝った試合とかあった。

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    武器の編成がおかしいストリンガー、リッター持つとローラー、パブロと組まされ足元塗れずに虐殺されるボールド、洗濯機持つとシューターと組む
    武器編成がおかしい長射程の借金持ちはとりあえず武器変えて借金返済した方がいい

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    「実力が伴ってない」とか「味方のせいにするな」とか言ってるやつらはみんな話の本質というか論点を理解してない。システムの欠陥。

  23. 名無しのスプラプレイヤー より:

    2ではS+以下の敵相手にだったら一人でチームを勝たせるくらいじゃないとXにはいけなかった、負けたのは自分のキルや立ち回りが足りないと思えるくらいじゃないと上位にはいけませんよ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      3から始めた者だけど、これ自分のランクを上げる為には真っ当な考えだけど味方の目線で考えたら「敵が強くて自分は手も足も出なかったけど味方1人がメッチャ強くて無双してくれたから勝てた」になるんだよな。
      勝てたから良いやって人はランク上がって借金生活になるし、無双する味方が来なきゃ格差マッチだと騒ぎストレスになる。
      近しい実力でマッチングしないからこーゆー不満が出るんだろう

  24. 名無しのスプラプレイヤー より:

    63連敗でも適正に行けないんやが…

  25. 名無しのスプラプレイヤー より:

    マッチングで露骨に不利な編成だったりすることは間違いなくあるから、負けが込んだらオープンに潜るべし。ムキになって連敗地獄で借金のパターンならあるよ。

  26. 名無しのスプラプレイヤー より:

    変なコントローラーからプロコンに変えた瞬間に借金脱出できた。
    絶対にマッチングのせいちゃうで、実力や

  27. 名無しのスプラプレイヤー より:

    仲間全員チャーだったらおかしくもないが
    ずっとそれはないんでそんなにポイント気にするならオープンやれ
    (借金してシーズン変わって反省して借金だけは嫌だからオープンやってる たまにチャレンジもしてる)

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