マルチミサイル

イカ研究所は無能?マルチミサイルをなぜ続投させたの?と話題に【スプラトゥーン3】

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イカ研究所は無能?マルチミサイルをなぜ続投させたの?と話題に

離れたところからマルミサ打ち続けて欲しくないなら何故続投させたの?と話題に

https://twitter.com/z85ia/status/1584738210256601088?s=20&t=0SlsdS_SUsIRCr6eSyhTdg

続投するとしてもマルチミサイルを塗り武器に搭載するのおかしくない?

みんなの反応はこちら

1:スプラプレイヤーさん
ホントそれw
スプラ3の発表でマルミサ見えた瞬間、過去作プレイヤーはみんなうなだれたし
公式も問題視しとるんやったらマジで続投させたのなんでだよっていう

2:スプラプレイヤーさん
ある程度抑制するためって書いてる。
ある程度抑制

3:スプラプレイヤーさん
ヴァリに付けた以上マルミサマンが出てくるのは分かりきってたことだわ。前作の時点でマギエースが警告してただろ。

4:スプラプレイヤーさん
マルミサの即ゲージ消費→貯めムーブ
ができる仕様が多分いちばん悪い

全着弾までゲージ保持されてて欲しい

5:スプラプレイヤーさん
今回のアプデは大丈夫だったけどこの方向でアプデしたらチャーしかおらんて

6:スプラプレイヤーさん
なぜ2と同じミスをしてしまったのか、はぜひ追求して二度と起こらないようにしてほしい

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    2と同じ過ちって、ヴァルフォイなんてほとんど使ってなかっただろ。
    むしろSP180→200になっててナーフされてたのに。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ローラーが好きで状況に応じて色々できる
      ヴァリアブルが気に入ってたけど
      ラクトと共に死んでいきそう

      必要ポイント10上げたってラクトのミサイルマンはいなくならないだろうから
      更にナーフ→ヴァリもナーフって感じかな?

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ただの続投やなくて強化してるからな
    ホントアホ

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    2の最初の弱かったマルミサ見習って

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    分かりやすいタイトル人気にあぐらをかいてる殿様商売だわな
    2すらまともに遊んでないエアプしかいなんじゃない?

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    あんだけ悪い方向に話題になってたのに続投した意味がわからない
    ……いや、なんかの「好きなスペシャルランキング」一位になったんだっけ?
    アメフラシもジェットパックも削除して良かったよマジで

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    売れてる以上、無能とは言えんわな。タイトルに胡座をかいてるとか言っても、そのタイトル作ったのイカ研なわけだし。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      バカと天才は何とやらってヤツか

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      その無能呼ばわりしてる開発陣の作ったゲームで文句言いつつ遊んでるんだからこれで無能ならユーザーは何なんだって話だよな

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      売れてるのは営業の力じゃね?
      何でもかんでも売上と開発結びつけるの浅はかすぎでしょ
      中身だけみたらスプラの開発は無能でしかないよ

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    2では弱くて4~5回の強化を経て今に落ち着いたのに、なんでここに来て嫌われてるんだろうな。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      3のマルミサは2の最終マルミサより当たりやすくなってるから

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ステージのゴミっぷりと相性良すぎるんだよな
    チャージャーのつまらなさも同じ理由
    結局ステージを改修しないと根本的な解決にならないんだが、あの開発は絶対やらないだろうな・・・

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ステージクソなせいで前出るとリッターにしばかれる→じゃあ離れた所からマルミサ連打でええやん

      一概にマルミサマンだけを責められないんだよなこの問題
      しかもそれである程度キル取れたり勝ててしまうなら手を出す人が続出するのも当然というか

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ラクトはなるべくしてなった状況だよな

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    マルミサなくしてチャージャーの1確をもっとシビアにすれば良いんでね?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      自分のブキ以外ナーフ喰らうまで喚いてそう、気持ち悪

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    後から調整すればどうとでもなるとか舐め切った考えなんでしょ

    不評なダムの続投といいほんまセンス無いわぁ

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    管理人ラクトとミサイル恨みすぎだろw

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    下手な人ほどミサイル避けないし避けれないからね。しかたないね

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      それはその通り
      ただ Splatoon をやってる9割の人はその下手な人(エンジョイ勢)だから
       
      その人たちに合わせてやるべきなのは事実だよ

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    前夜祭はマルミサなかったから快適だったの・・

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    マルチミサイルなんて混戦中でもなきゃ避けられるからどうでもいい
    そんなことよりチャージャーとかいうクソゴミカテゴリ続投の方がおかしい

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    2のスペシャルとステージは後半のアップデートで追加してほしかったなぁ

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    マルチミサイル、チャージャーのチャージキープ、マニューバ系の敵インク上のスッテプ。これらが少しバランスを崩してる。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      マニュで文句言ってたら対面拒否のチャー傘、曲射爆風のスロブラも同じ理不尽だよ
      シューターしか持てなくなる

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        あー、マニュのステップは強い云々でなく、
        ゲーム的に敵インクの上でも動けてしまうのはなぁ。みたいな?
        敵陣で自陣と同じように動けるのっておかしくない?

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          その分インク消費もあるし、立ち射ちが弱いとか撃ったあとの硬直があるとかちゃんとリスク負ってるから、使われても全然気にしたことなかったな。そりゃ延々使い続けられて無限に敵インク移動できたら流石にありえないと思ったろうけど。
          マルミサはリスク無いお手軽強SPってのが不快感あるけど。

  18. 名無しのクーゲル好き より:

    割と真面目になんでマルミサ続投させたんだろう
    メガホンレーザー5.1chがハイプレとマルミサ融合枠じゃないん?

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    無能じゃなくて、実際のところは、別に大してスプラにのめり込んでもいないような、ゲームも普段からろくにやらないような連中が、上の指示で言われて「仕事だから」とやる気なくゲーム開発しているだけだらうな。
    普段から中毒者みたいにゲームをやりこんでいる人が作るゲームなら、ここまでひどくはならない。仕事でスプラをやるんじゃなく、趣味でスプラをやりこんでしまうような人が作って欲しいわ。だからところどころにゲームに対する愛がない、と感じさせられるんだよな。。

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    マルミサで死ぬ奴っていんの?あんなの普通によけれるよな。しかも自陣の面積も決まってるから打てる回数も決まってるしどうでもいいわ。マルミサなんかで死ぬ奴ってよほどの雑魚だからマルミサ以外でも死んでんだろ。
    それより離れた所から一方的に無限にうち続けるメインがスペシャル状態のリッター早くナーフしろよ
    マルミサに文句いってんのって案外リッター使いとか長距離射程の固定砲台やってる雑魚だけだろ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      落ち着け、牛乳飲めよw
      脳味噌に雑魚が詰まってんのかw

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