その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

イカ研はまともなマッチングが出来ないのではなく敢えてやっていない説

イカ研はまともなマッチングが出来ないのではなく敢えてやっていない説

1:スプラプレイヤーさん
介護されてる側も可哀想っちゃ可哀想だよな
キルにしてもルール関与にしても普通負けたり失敗したりで経験を積んで徐々に徐々に上手くなって行くもんなのに
大して試合関わらずなんとなく適当に動いてるだけでも数々のガバガバ仕様とマッチングである程度勝てるから練習期間無くても上に行けちゃう、しかも上がったら一生降格無しのおまけ付き
Xまで来てる人が今更どうやってホコ持ちだののルール関与練習すればいいんだよと思うし

2:スプラプレイヤーさん
>>1
味方批判する前にイカ研批判しろよ、マッチングがまともに出来ないのが問題だから

3:スプラプレイヤーさん
マッチングがまともじゃないのがすべての元凶だからな

4:スプラプレイヤーさん
まぁ無理でしょ
月300円のオンライン料金では限界がある

5:スプラプレイヤーさん
>>4
その前にフルプライス取ってるくせに

6:スプラプレイヤーさん
まともなマッチングが”出来ない”から駄目なんだって今だに言ってる奴らは頭とかいろいろ大丈夫か?
“出来ない”んじゃなくて”敢えてやってない”に決まってんだろ
なんで1と2で出来てた事が急に出来なくなると思うんだよ
3先システムを入れた意味を考えろ

7:スプラプレイヤーさん
>>6
で、「敢えてやってない」のは何でなの?

8:スプラプレイヤーさん
XPは毎試合増減
試合前に部屋の8人のパワーの平均値が表示される
ウデマエは降格あるため、似たような強さでマッチングされる
オープン戦はレートに影響なく好きな武器で遊べる

こんな神ゲーがあったなんて

9:スプラプレイヤーさん
>>8
3よりはマシかも知れないが
パワー表示されてても文句言う人はたくさんいたので
まあ結局変わらないかと

10:スプラプレイヤーさん
マッチングの状態修正しないと3の評価上がらないしレイダースだかの売上も影響しそうだけどなぁ

11:スプラプレイヤーさん
正直マッチングが悪いというか、適正レートに落ちつかないシステムが諸悪の根源だね。つまり最低保証

これによってプレイする時期・時間帯・過疎具合による
プレイヤーの本当の実力にバラツキが生まれてXPが安定しなくなる、しかもこれは負のループを起こすからどんどん悪化する

12:スプラプレイヤーさん
マッチング自体にはこれまで改善もあったと思われる
2000位内・XP2000区切りとかね

でも根本が腐ってたらダメなんだ

13:スプラプレイヤーさん
>>12
そもそも同パワーでマッチングしてればこんな仕様まったく必要なかったから無能すぎる

14:スプラプレイヤーさん
マッチングが負け込んだときと勝ち進んだときとフィードバックのかかり方がキツすぎるね。
バケツ満水の過冷却水か、バケツ満タンのグツグツの熱湯を入れるという2択しか家の風呂の温度調整出来ないって感じ。
こんなんだから常に湯温が不快。

15:スプラプレイヤーさん
要はイカ研がユーザーを家畜のように考えて管理してるシステムだから
家畜の機嫌なんざどうでもいいんですな

負け続けて逃げる新規の家畜が出ないことを最優先に考えたマッチング調整のつもりなんだろ

16:スプラプレイヤーさん
>>15
これなんだよな
今のイカ研はプレイヤーを管理する対象として見下してて何なら敵意まで持ってる
そんなゲームを楽しく遊べるはずもなく
宮本茂が「子供を馬鹿にしてはいけない」って言ってたのは有名だけどイカ研は子供だけじゃなくて全ユーザーを馬鹿にしてるから

17:スプラプレイヤーさん
イカ研がカスマッチ作ってるだけ

悪いのはイカ研

引用元:https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1766326250/

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    なんなら2もそこまでまともではないぞ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      3みたいに毎回キャリー枠とお荷物枠があるなんてことは無かったぞ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        2もお荷物枠あったよ。3の方が選別されてない分強烈だけどね。

        • 名無しのゲーマーさん より:

          あったかどうかなんて話誰もしてないのにどうした?
          毎回あるかどうかの話だぞ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そこまでまともでもなかったとはいうが
      ここまで酷くなろうとは思わんじゃん

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    どっちかというとXマッチ参入緩くしたのが悪い

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    統一教会

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラ以外のチーム対戦ゲームをよく知らないんだけど、ほかはまともにマッチングするの?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      超過疎ゲーだとそもそもマッチングしないから事前にdiscordで対戦相手募集して時間を合わせる必要があったりするぞw

    • 名無しのゲーマーさん より:

      他のチームゲーってスマーフ大量発生してるからシルバー帯だのゴールド帯だのでマッチング分けされてても同じ実力の相手とだけ当たるなんて全然ないし、レート戦をフレンドと組んで潜れるからソロ専プレイヤー視点だと野良vsフルパが当たり前に起きるからもっと終わってるよ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    1ヶ月以上サーモンランしかせずに、カンストしたりで金バッジ銀バッジ集めて
    今さら義務バンカラ始めたら、完全にマッチングがおかしくなってしまった

    最初に異変に気付いたのは、カンストバッジと危険度MAXバッジとバチコン上位5%金バッジを付けた人の異様な多さ
    ナワバリでは、バッジ持ちが自分を含めて4人いる部屋(バッジを付けてないだけでカンストしてる人を含めると5人以上いる可能性がある)
    ガチマではXマッチの3000位バッジと10000位バッジ2人が敵にいる部屋(これは酷すぎる)
    アプリでバトルの履歴見ても、味方より敵にバッジ持ちが多すぎる

    ここで言いたいのは、これはS帯の話だということ(XP1700しかない人の義務バンカラです)
    一応ね、半年から1年前にシーズン初日の混沌とした義務バンカラが1日で終えられるかチャレンジして成功できた
    ただサーモンランはともかくバトルは弱いんだよ、楽しめない、マッチングで不正な操作をするはやめてくれ
    流石に上手すぎる敵のジムワイパーとか相手しててさ、イカ研がXP1700よりカンスト金バッジの方を高く評価してるのは嫌ほどわかった

    S帯とは?Sは完全に嘘、不正

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    ボリュームゾーンは犠牲になったのだ、上位勢の犠牲にな…

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    何がなんでも勝率5割にするとかいうクソ縛りが悪い

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    説も何もマッチング時間優先しとるだけやろ
    wiiuの頃からそこは変わらん

    1試合3分とか5分しか無いゲームでマッチングに1試合出来ちゃうくらいの時間かけても馬鹿らしいし
    スプラ10になってもマッチングより時間優先なのは1試合の時間が長くなるでも無きゃ変わんないだろうな

    てか普通に考えてゴールデンタイムならまだしもど深夜で人口減ってる今ですら平気で1分でマッチングしてくる時もあるゲームでマッチングもクソも無いでしょ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    時間優先のマッチング仕様+ルール分割による人数分散+ミラーマッチによるマッチング制限+三先最低保証による実力とレートのブレ+発売からの時間経過による過疎
    そりゃ変なマッチングにもなるわなという感じだ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    敢えてやってないってのは割と正しいだろ
    ちゃんと公平性を期してマッチングしたら多分5分くらい待たされる
    今くらいの過疎っぷりだと時間帯によっては普通にマッチングしないなんて事もあり得る
    待ち時間作るより不公平でもゲームやらせるって方に舵切った結果だろ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    極論武器がスシしか無くてモードも一つしか無ければミラーも考えなくて良いしルールで人口分散もしない
    これなら考えるのはレートだけで良いからマッチングも楽
    スプラは考慮すべき事柄が多すぎなんだよ
    その割にはレートがルール毎で使った事無い武器に持ち変えても共通だったり中途半端だし

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    こちとらXP1800〜2000くらいなのに
    バンカラマッチでは上位1万位以内の青バッジ持ちや銀バッジ持ちプレイヤーと普通に当たるし
    なんなら当たったら当たったで対面もバトルも勝てるしXP2000以下で延々足踏みしてるのはマッチングがカスなせいなのでは?と思い始めている

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