イカ研がバレルスピナーのメインを『強い』と思っている証拠がこちら
1:スプラプレイヤーさん
バレルはどちらのセットもサブスペが控えめ性能なあたり、メインは強い扱いで査定されてるよな
2:スプラプレイヤーさん
今と比べて比較的ゲームスピードが遅い前作では実際そんな印象だった気がするからやっぱり環境じゃないかなぁ
昔はチャージ時間のデメリットが薄かったが今の早い試合展開に付いていくにはチャージに見合った性能の射撃はしていない
3:スプラプレイヤーさん
初期のサブスペは過去作を踏襲してるだけ。メインの強さはあまり関係ないよ。
それはさておき、
バレスピのホップソナーは結構強いよ。
バレスピのメインは相当強いよ。
4:スプラプレイヤーさん
実際メイン強化されてからバレルのメインは結構強い。王冠数がジェッパ持ちのクーゲルより多いし
5:スプラプレイヤーさん
>>4
トラ燈にジェッパがついてクゲが落ちぶれたのもあるけどね
6:スプラプレイヤーさん
>>4
環境メタが大きい
中距離と近距離の両方見れる後衛は少ない
大抵どっちかは面倒くさい
7:スプラプレイヤーさん
バレル無印のメインク0.2
フルチャ5回目はすぐ出せるしスプリンクラー→フルチャ2回ができるから
手放せないレベルで愛用してるんだけど、
「メインク積むくらいならSP増でソナー多く吐いてインク回復!」がやっぱり主流ですか?
8:スプラプレイヤーさん
>>7
好きにして良いよ。
エリア維持とかは明確に強くなるし。
9:スプラプレイヤーさん
マッチング区分がキツイだけでバレルは出来る子
俺下手だからXとバンカラで違うゲームやってる感覚になる
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/14


クーゲルよりバレルの方が正直扱いやすいから好き
キル性能に不満で早々にザミナーへ浮気したけど戻ろうかな
射程区分が厳しいだけで射程が勝ててるならほぼカモれるぐらいのポテンシャルは今でもある。
ソナーもテイオウもいい具合にバレルの穴を埋めてくれてるし、バレルそのものが強すぎるわけでもないから使っても使われても文句はない性能かと
そもそも2はサブスペのせいで懲罰側なんだ・・・
単体性能は高い方ではある
ミラー相手の後衛すべてに相性ガン不利だから無理なだけで
たまにバンカラで遊ぶと短射程チームを簡単に破壊できて楽しいわ
性能というよりマッチングの問題なんだよなあ…
ミラー長射程1での試合なら普通に戦えるとは思うけど今日日後衛2枠とかザラにあるからな
ミラー後衛2人相手だと途端に力が落ちる
バレルボトルラピフルイドジェットあたりは前出ても機能できる分、体感としては後衛2枚になるだけで大体編成勝ちになるくね?
ミラーマッチ被害者の会に入ってるだけで武器性能そのものは強い
バンカラで自分が一番射程長い試合だと暴れられるし