イカ研「スミナガを既に使ってる人が更に使いやすくなる調整をしました」←実際どうなん?
1:スプラプレイヤーさん
スミナガの変更これだけ?
使いやすくなるのかな?
対物ダメージ量増やせ!なんて声1回も聞いたことないけど、なんでこんな変更になったんだろ
2:スプラプレイヤーさん
スミナガの調整はどうにか頑張ってくれてんだなってわかった
3:スプラプレイヤーさん
スミナガシート…なんか違う…
ホップソナーに対してももダメージ強化欲しい。センサー無効化して欲しい。
せめてもう少し塗れたなら!
サメやバリアが塗れるようになったの羨ましい…
4:スプラプレイヤーさん
スミナガもう少し強化欲しかった
5:スプラプレイヤーさん
スミナガ弱い弱い言われ過ぎて運営キレてる
6:スプラプレイヤーさん
スミナガシートの対物強化、メインの対物性能が死んでるスパイガジェットソレーラ的には超ありがたい
7:スプラプレイヤーさん
スミナガ、対物とかいうわけわからん強化じゃなくて味方の視界阻害をですね……
8:スプラプレイヤーさん
スミナガの対物性能上がる謎のアッパー、本当に謎なんだけどどこの層を狙ったアッパーなの?
9:スプラプレイヤーさん
スミナガシートはダメージ増とかでなく見づらくて見づらくて見づらいのでもう少し不透明度下げて欲しいんですよ 見づらくて見づらいから
10:スプラプレイヤーさん
スミナガシートの強化もそうじゃない感
前線ブキが使う分にはマイナスがゼロになったくらい?
後衛としては未だにマイナスな気がする
シート越しサーマル付与か、味方視点はスケスケパンティーくらいにしてくれ
エアプの考えることは相変わらず斜め上すぎてびっくりする
あの文章は婉曲に「使いたくなるほどの強化じゃないけど」って言ってる感
すごく納得
凄い、きっと国語の成績良かった人だ!
何か変な文章だなとモヤモヤしてたのがスッキリした
ロング様にはひとまず亜種を楽しんでいただくためにメイン据え置きなのに余り物のデコイとスミナガ押し付けられた竹とハイドラのことなんか一つも考えてない
技術力からして透過できないのは分かってたけどサーマルインクは適当に応用するだけなんだからさぁ
対物ギアありきでも構わんからソナーみたいにビーコンを一発で壊せるとありがたい
対物つけるなら今でも1発で壊せるぞ
試してみたらマジだった…エアプですまん
こりゃ対物無しで一発破壊を望んじゃうな
今のソナーでさえきついのに更に壊すのやめて;;
スミナガはシート上下が凹んでるところを直さないとハイプレみたいな極端な調整しかできないと思う
長射程の射線を切るために使いたいSPなのに平地で撃ったら高台からは上の凹みから敵丸見え、高台に直接撃つのは超ハイリスクな上勝手に進むから数秒しか機能しないのおかしくない?そのせいで最前線で撃ってリスキル狙いしかできない謎SPになってる
自チームはサーマル状態で相手が見えるようにしないと、少なくとも後衛のスミナガはデメリットがデカすぎる
あとついでにポイズン効果もつけよう
まじでハイカスにこんなんいらん
スミナガの歴史
画面を白黒にすると体調不良になる人が居たのでナーフ
↓
ダメージ増加
↓
対物ダメが上がる
いよいよどういうスペなのかわかんかくなってきたな
スミナガシくぐった事ある人ならわかると思うんだけど視界と音のデバフってあり得んくらい短いんだよね、具体的にはポイセンより短いくらい
で視界ジャックも別に白黒にはなるけど別に…って感じだし
とりあえずスペ性無しでのサイズを上げてデバフ時間を伸ばして欲しい
できれば視界ジャックは1の被ダメ時みたいに画面端が完全に見えなくなるみたいな方式にして欲しい
スミナガ武器にポイントセンサー付けてほしい
スミナガだけがサブ有りきのスペってのは他スペとの格差がクソ過ぎじゃないですか?
やっぱり味方には透けて見えるように改良を頑張って頂きたい…
スぺ強大量積みありきのサメが居るので
既に使ってる人が…って、
使っていない大多数がなぜこのスペを嫌うかを考えられないほど無能なのか、分かっていても技術的に透けさせられないほど無能なのか…
あ、どっちにしても無能だった!
トラップかトピの二択で両方ともスペシャルが付いてないスパガ
カーリングが使いたいから仕方なくスミナガを使ってやってる52
無印でいいヴァリボトル
スミナガなんかを使いたいやつなんて居ないんですが?
いいから味方からは半透明に見えるようにして差し上げろ