イカ研「スプラ甲子園にエナスタ武器多いな…よし、弱体化だ!」【スプラトゥーン3】
1:スプラプレイヤーさん
イカ研「最近ヒッセンヒューも強いしイベントマッチでダイナモ暴れてたな…ひらめいた💡」
2:スプラプレイヤーさん
エナスタがイカ研に認知されてる……
変なナーフとかしないでくれよ頼むから
3:スプラプレイヤーさん
流石に弱体化はされんでしょ。ハンコは初心者キラーで時間を削られたわけだし、それはそれこれはこれって分かってるでしょ
4:スプラプレイヤーさん
イカ研なら「エナジースタンド持ちのブキのSP必要ポイントを上げました(ZAPを除く)」とかやってきそう
5:スプラプレイヤーさん
エナドリを2本以上飲むとイカタコちゃんがおトイレに行きたがるようになりました
エナスタはナーフ必須
ジェッパとリッターが息してない
そのまま永眠してて
リッター使いは自己中であることが判明した
ジェッパが息していない?
低レート帯で楽しそうだねw
ネタにマジレス多すぎてビックリしてそう
ネタにネタを被せている方が多くね?
ナーフ必須って言ったやつ
この言い方でネタは無理があると思うぜ?
マジレス多くてびっくりよりジェッパ使いがエナスタで息してないという意味分からない理屈を語るやつがいるのにびっくりしたわw
まぁデスしない武器ならエナスタなんて消えろくらいにしか思わないのは理解出来るけど、エナスタ消すならリッターを消すことも出来るようになるぞ?
エナスタなんかどうでもいいよジェッパさっさとナーフしろ
次の調整アプデ内容を勝手に推測しました…
ラピッドブラスター インク消費量アップ
Rブラスターエリート インク消費量アップ
クーゲルシュライバー チャージ時間延長
ジェットパック 稼働時間減少
エナジースタンド 飲んだ時の効果減少
リッター4K 削除
4Kスコープ 削除
スプラマニューバー 弾速20%アップ
よろしくですよイカ研さん
ダイナモローラー 弾速692%up
イカ研{(無能)の(偽物)}
ラピの弱化忘れてました!ありがとうございます!!!
インクロックを333/60秒延長しました〜!!!!!
サメライドメインの爆風範囲をマンタリア号の端から端まで
ついでにオーバーフロッシャーの弾速とリッターの弾速を交換···
クラブラネオの性能はそのままにXマッチでのミラーとなる武器(スクスロなど…)を変更
> リッター4K 削除
> 4Kスコープ 削除
さくっとネタ枠入れるなw
そうしてほしい人は多いけどさすがにないんだよなぁ
これでもしエナスタナーフしたら本当にイカ研無能だぞ(元からだけども)
イカ研(???)
調整内容
エナジースタンド
名前をエナジースタドンにしました。2m離れていても取れるようにしました。
飲んだとき、元気もりもり!と言う仕様にしました。(イカ語で)
リッター
チャージ時間を短くしました。射程を1m長くしました。チャージキープできる時間も長くしました。スプラプレイヤー達がぶっ倒れてしまったのは何故でしょうか?
ビーコン
3倍くらいに大きくしました。
サメライド
スーパーチャクチに変えました。
キューバンボム
プレイヤーの性格によって壁などにくっつかなくしました。
サメライドをスーパーチャクチに変えるんはいかん!
弱体化歓迎。
具体的に言うと自動獲得の廃止。
短小射程ブキなど飲むタイミングを考えないといけないブキにとっては実質強化になるので。
エナジースタンド
・エナドリの温度をぬるくしました
・缶を開けたときにめちゃくちゃ中身が吹き出すようにしました
イカにそんな握力あんのか!?
吹き出したらバトル中戦いづらそうだな
エナジースタンドのナーフはお断りだね
攻撃性能や塗り性能が無く、バリアのように広範囲をガードできるわけでもないから、打開に一切貢献できないというハンデあるんだし
それなのに下手にナーフしたらマジもんの最弱SPになるから
エナスタは相手のも味方のもマップ表示してくれればいい
エナスタはナーフいらんやろ
エナスタ環境やけど今でもまだ弱い鉛筆くんはどうなる
まぁ、それはリッターの射程と交換したら良いだけやけど
仮にナーフするとしてもゲージロック1.5~2秒伸ばす程度でいいと思うね
あるいはスタンドが場に出てる時間を短くするとか
性能そのものはむしろ丁度良いから変える必要を感じないわ
エナスタは弱体化しません。L3とデコイを弱体化します。リッターとワイロとクイボとクマワイパーを強化します。