イカ研「はい負けー!あなたは1敗しました!1敗です!1敗!」←これが嫌すぎる件
1:スプラプレイヤーさん
はい負けー!
あなたは1敗しました!
1敗です!
1敗!
みたいな勝ち負けの結果だけじゃなくて、
『負け試合だけど、あんたはまぁこのチームでやれること全部やったよね…』とか
『勝ち試合だけど、あんたは塗りもキルもヘイト取りもSP回しもオブジェクト関与もしてないよね…』みたいな
中身で多少の評価の変動があってくれないと、連帯責任のせいで頑張りが一切認められずストレスで脳萎縮する子供が増え続けると思う
2:スプラプレイヤーさん
なんか草
確かに細かい褒めは欲しいかもw
『味方を鼓舞する為に前に出て偉いね』とか
『ちょっと周りが見えてなかったみたいだけど次は落ち着いてみよう』とかあったらいいなぁ
3:スプラプレイヤーさん
その中身はどうやって判断するのかって百億万回は言われてるけど
お前らの望むその仕様が採用されたら君の大嫌いな弓やリッターが常に1番被害少なくなるよ1番活躍してなくてもね
4:スプラプレイヤーさん
今熟練度貯めてるからそういうのに加点でも良いんだけど。せっかく金表彰とったなら何らかのおまけが欲しいよな
5:スプラプレイヤーさん
表彰とかいう子供騙しがそれでしょ
エリア確保一度もしてない風呂が後ろからエリア内塗るだけで金3取れる
立ち回り終わってるのが多いのコレのせいでしょ
6:スプラプレイヤーさん
ガチエリアで
・バトルNo.1
・ルール関与No.1
・塗りポイントNo.1
この3つ取ったら敗北軽減とかしてもらえませんかね…
1つの体でできること全部やって、後ろで2キル2デスのリッターとか
キルしない、体見せて敵のヘイト買わない、塗らない の3表紙揃ったやつが来た試合の賽の河原感エグいわ
スプラのストレスって頑張りが報われない理不尽な連帯責任にあるんだから、敗け試合の中でも敗け分を軽減できる措置があるべき
7:スプラプレイヤーさん
たびたび言われてるけど負けそうになったら表彰目当ての無駄な床塗りに走ったりする可能性があるからできないんだよ
8:スプラプレイヤーさん
>>7
そうか?
そもそも塗るのが前提のゲーム設計で、
塗ってSP貯めずに凸るやつ
塗らずに後ろでじっくり射的遊びしてるやつ
そういうのが試合の勝敗を決定的なものにしてるんだから、
せめて敵のインクを塗り返す、という最低限のムーブを強制することには意味があると思う
9:スプラプレイヤーさん
ポイントは良いけどアプリとかで今まで累計で獲得した表彰の数とかのカウントは欲しかった
引用元:https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1750829775/
試合後はさっさと次やらせてほしい
切り替えたいのにダンス要らん
負けの時のBGMいらん聞きすぎるとそのうち殺意湧く
10年経っても簡単な戦闘評価すらシステム化出来ない運営ってこと?
そのための表彰システムです
3勝区切りのせいで直近の勝敗が蓄積してチラつくからウザいんだよね
マジでこの仕様失敗してると思う
確かに今までどの表彰を何個とったかは欲しい
ソシャゲだと周年とかでその表彰の偏りで性格診断とかもやってくれるのあるし、そんなのもできたら楽しいのに
2000以下の順位をあんなにデカデカと表示するようになった時は「あーあ」ってなった
順位無かったらモチベ無くなるぞ
Xパワーは3ヶ月の中で全体的にインフレしていくからシーズン初期とかかなり低いし
リザルトが長いのが悪い
あれのせいで、ハイ次次!とすぐに気持ちが切り替わらないし
拾える試合を拾って勝てる試合を増やしていくゲームなのに
一回のマッチング結果に必要以上に一喜一憂する奴らがあとを絶たない
見下しダンス4連発見せて煽り抜くからな