イカロールで防御とかいう面白いはずなのにラグのせいで全く機能してないクソ仕様
1:スプラプレイヤーさん
一確持ちのブラスター、チャージャー系統の攻撃だけイカロールで防げるようにならんかな
やっぱり防げたのにデスするとモヤモヤしちゃう。
2:スプラプレイヤーさん
イカロールのアーマーに関してはメインの攻撃はラグで防げないという前提で作られてる気がする
仕様的に防がせる気がなさすぎる
3:スプラプレイヤーさん
>>2
まああんまり簡単に防げ過ぎてもイカロールゲーになるだけだからこんなに難しくしてるんだろうが、もうちょいこう…利点というか防いだご褒美が欲しいと思う。
4:スプラプレイヤーさん
難しいというか、自分の画面と相手の画面両方でアーマーと攻撃判定が重なってないと防げない仕様だから、ラグのあるこのゲームでは基本的に防げない仕様にしていると考えた方がいいと思ってる
あくまでボムなどの爆発までに時間の猶予がある攻撃に対してだけ有効という立ち位置にしたいんじゃないかなと
5:スプラプレイヤーさん
この手のゲームで防御能力が高すぎるとストレス高くなりすぎちゃうからねぇ
どちらかというとアクションに幅を持たせるためのもので、防御能力はオマケと思った方が良いんじゃなイカ?
6:スプラプレイヤーさん
イカロールアーマーは攻撃側と防御側の両方で成立してないと防げないという仕様考えた人、本当誰だよって言いたい
アーマーの持続時間より通信ラグが大きい回線環境にすればイカロールアーマーを100%無視して攻撃できるってアホなのかと

3発売初期のイカロールアーマーの検証で
ラグで判定が変わるって動画をだしたプロゲーマーいたな
しかも何故かプロ側が叩かれるっていう
避けるや地形利用の守りはいいけど、シンプルアーマーや無敵やシールドとか正直つまらないと思うけどなぁ
火力低い武器が割食うだけだからアーマーいらないでしょ
アーマーを消せば解決
着地点が予想できるため隙を晒すとかいう大きめのデメリットに対して、ラグで貫通するアーマーが付くとかいう小さすぎるメリット
防げない仕様にしてるとかあたかもイカ研の想定どおりの挙動です感出してるけど絶対イカ研の脳内ではスタイリッシュバトルが繰り広げられてたと思う。
1確メインや爆風だけでも被弾側判定にしてればもう少しマシだったんじゃないかな?ってずっと思ってます
これな
ブラスターの爆風、ワイパーの溜め斬りあたりは元々ディレイ攻撃なんだから被弾側判定にしても崩れないだろと
ワイパーのため直なんか範囲狭いんだからラグの影響小さいと思うけど
しかも基本潜伏キルだから避けやすさも不快さもカケラも変わらんぞ
アーマー削除して爆減にスペシャルも適用されるよう戻して
それするんだったら暴れてるSP自体のダメ減少したほうがいいだろ 弱いspが更に弱くなる可能性もあれば、ギアの選択肢がかえって減る
チャーの1確で貫けないようにすべきだろ
ショクワンがクソ雑魚なのもラグでアーマー機能してないのが大きいんだよな
絶対無理だと分かりつつサメライドが避けられないタイミングでイカロールしてしまうが、やっぱ無理ですな
サメは被弾側の画面で判定するからアーマーのタイミングは合わせること自体は簡単にできるぞ
近爆風はダメージ高くてアーマー貫通するというだけ