イカフロー状態とかいう面白そうな新機能最大のデメリット
1:スプラプレイヤーさん
これリスキルが更に加速しそうじゃね…
2:スプラプレイヤーさん
打開しにくくなるやんこれ
3:スプラプレイヤーさん
むしろ連キルするとデバフがかかるようにしてほしかったかなぁ…。
リスキルされて終わる試合とか全く楽しくないのに、さらに加速するやんけ。
リスキルは立派な戦法だし咎めるつもりはぜんぜんないけど、やられると楽しくないのは事実
4:スプラプレイヤーさん
むしろワイプアウトされた側に必要な要素で草
5:スプラプレイヤーさん
勝敗に直結するとはいえキルを強要しないのがスプラのいいところだと思ってたんですけど違うんすかね
6:スプラプレイヤーさん
キル強い人が更に強くなるバトル…
急に足元塗られてやる気無くなる糞仕様でしかなくね?…
こんなんオープンで強い人居たら無双されて終わりでしょ
7:スプラプレイヤーさん
持ち武器によって喜んでる人と悲しんでる人めちゃくちゃ分かれそう
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まぁもう元々のチームゲーとしては限界って事だろね、個人ゲーにするしか行く道がないと
相手が強くてもリスキル状態でつまらなそうだし自分がなったとしても光るのは嫌だな
キル向きブキのキル力が更にアップするだけやん
塗りブキをエサにしたいと言うのがイカ研の頭の中にあるんやな
抑えでイカフローに入ったよっちゃんいか/ロブスター/れんたなあたりに一生リスキルされるシーンが大会ですらあり得そう
個人的にはエースが目立つようになって突出するのは難しくなると思うんやけどなぁ、どんなに上手くても2対1の状況じゃ覆せない⋯といいな
イカフローの移動速度上昇と当たり判定修正が相まって一生敵陣で弾よけて生存しながらリスキルになるのは想像できる
イカフローに対して逆境とカムバックの性能も見直ししたらいいんじゃないかな
プレイヤーをキルしたくない(できない)ならオマケのシャケしばきとかソロモードでもやってなよ
キル性能特化で塗りはイマイチ系の武器が強化されるもんな…
これってメインでキルした時だけ発動するんかな?
>短い時間に連続で相手を倒すなどの活躍をしたとき
この”など”っていう部分がキル以外の活躍も総合してると思うんだよな
キルが一番上がりやすいってだけで
徐々に内部ゲージが減少してキルやアシストや塗りで内部ゲージが増えていって一定値に達したらだと思ってる
まぁお前らよりいい大学出てるヤツらが実装してんだからそんくらい折り込み済みでしょ
お前らどんだけ自分の知能に自信持ってんねん
連キルでデバフて
かわいそうだけとPvP自体向いてないよ