イカフロー状態

イカフロー実装は復活短縮やエナスタを相対的に弱くしたのか、それとも変わってない?

イカフロー実装は復活短縮やエナスタを相対的に弱くしたのか、それとも変わってない?

1:スプラプレイヤーさん
ステジャンの弱体化や相手にイカフローチャンスを与えるきっかけになったりするので、ゾンビやエナスタはちょっと対策されたという考えでいいのかな?
だったら元々ゾンビ対策だったペナアップはもう必要ないよなあ?高台から小さいリスクで一方的にペナルティ押し付けんのはストレスが半端ない

2:スプラプレイヤーさん
エナスタはフローしてる相手の対抗にもなるしそこまで価値が落ちたわけでもないのではないか
ゾンビも連キルがフローを惹起することを考えると個人の戦法としてはそこまで価値が下がったようには思わない

3:スプラプレイヤーさん
エナスタは結局フロー入るくらい強い奴にエナスタ飲ませてゾンビスペ減つけたら最強じゃね?ってなるだけだと思う
汎用的なバフ効果だから直接的な数値変更以外では弱体化は無理

4:スプラプレイヤーさん
フローはゾンビの目的たる連キルのご褒美にもなったし、単にハイリスクハイリターンになったってだけじやね?フロー献上した敵を爆速復帰で倒し返せば、自分のフローにも繋がるし
むしろペナアップはエナスタゾンビの帳消し効果を復活させていい気がする。代わりにゾンビ無い敵への効果を弱くして、ゾンビ特効にしてもいいし
それかゾンビみたいにペナアップにも発動条件を付けるのが良さそう。最初のキルでは発動しないけど、キルするごとに効果が高まっていき、デスしたらリセットとか

5:スプラプレイヤーさん
そもそもゾンビ対策だったとしたら何でゾンビ効果のあるエナスタなんて実装したのという話では

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    イカフローの餌になるエナスタやゾンビのムーブって沼ジャン即死とかで、こんなのは元々クソ雑魚ムーブだったわけだから別にそんなに変わらん気がするけどな
    ギリギリまでヘイト引っ張ってデス→即復活、沼ジャンせずにちゃんと前線復帰ってやる分にはイカフローの起点にはなりにくいし普通に強いままなのでは

    • 名無しのゲーマーさん より:

      スレコメでもあったがハイリスク&ハイリターンになったのがしっくりくるな

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ドリンクはゴミ研が何も考えてないだけ
    アーマーを正当進化させときゃよかった

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    3の開発力じゃインクアーマーの再現出来なかったんやろな〜無能すぎて笑笑
    悔しいねぇ笑笑

    • 名無しのゲーマーさん より:

      実際これありそうな反証そこそこあるのが悲しくなるよねナイスダマのワイパーグリッチとか3SPにほぼアーマーないとか

    • 名無しのゲーマーさん より:

      エナスタに負けて悔しいねぇw

    • 名無しのゲーマーさん より:

      インクアーマーはローラーとかイカニンよく積む短射程の潜伏武器使ってる人は嫌ってる人多いよな
      野良だと溜まったら即スペシャル使うバカ多くて潜伏しててもお構いなしにバラしてくるし
      ローラーだとアーマーの旨みが潜伏バレるのと引き換えにしては他の武器ほどおいしくないし

      そういうブキは自分で飲むか選択できるエナスタの方が嬉しいやろな

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    出てるペナアップ強化案はこれで本当に面白くなると思うのか?
    ギア一つとスペシャル一つだけしか関わらない虚無なメタ増やして何になるんだ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    Sブラ担いで沼ジャンでワンチャン狙うムーブは弱くなったなって思う

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    イカフローって戦略決めるほど強い要素なのか?
    相手がフロー状態に入ったらちょっと気をつける必要がある、くらいのもんだと思ってた スタダ相手の初動みたいに

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