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イカノボリとかいう未だに使いどころが分からない謎機能

イカノボリとかいう未だに使いどころが分からない謎機能

1:スプラプレイヤーさん
イカジャンプって結局イカ研的にはどうやって使ってほしかったんだろ
ロールは対面で使えるしキャラコンに幅が出る良い要素だと思うんだけど、硬直長い・無駄に高い・言うほど早くないの3拍子でわざわざ使う理由がないんだよな
申し訳程度のアーマー付けるくらいならいっそ特大の隙があるけど普段進入できないところに入り込めるみたいな要素が欲しかった

2:スプラプレイヤーさん
イカノボリのこと?
ゴンズイとかだと敵高台侵入に使えるしそんなに悪くないと思うけどな
サーモンランではめっちゃ使うし

3:スプラプレイヤーさん
>>2
ゴンズイってそんな場所あったんだ…普通に知らんかった
サーモンランは確かに強そうね

4:スプラプレイヤーさん
マンタマリアの敵陣侵入にもイカノボリ使ってる人いるね
たまたま味方視点見てたらやってて「そうやってショートカットして侵入できるんだ…」って驚いた

5:スプラプレイヤーさん
ヒラメ高台とかで微妙に上の方が塗れてなかったりする時はありがたいか
まあそれにしてももうちょい高さが欲しかった感は否めないけども

6:スプラプレイヤーさん
使わん訳ではないけど、奇襲時とか対面時は使うだけ損な時が多いからもうちょっとアーマー持続時間あればなぁとは思う
イカ解除後1秒くらい持続してもええんやで?

7:スプラプレイヤーさん
壁の一部が途切れていて塗った上でイカノボリでのみ登れる、みたいなルートが明確にあるステージいずれ来ると思ってました
来ませんでした

8:スプラプレイヤーさん
ひとブロック分ジャンプ上りしたい時とか結構使うよ 超地味だけど無いとストレスすごいだろうな

9:スプラプレイヤーさん
壁に居るとき指疲れるから使うことある

スティックの摩耗・劣化対策はこちら

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    短射程がチャーポジを下から強襲できるのを期待してたのに尽く塗れない壁やイカ返しが付いていてガッカリしたな
    野上が愛するリッターに不利になる要素なんて採用するわけがなかった

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    使う頻度が少なくていざ使おうとすると失敗する時あるんだよな

    そもそも忘れてる事も多いけど

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    アーマー持続が短い&ラグでこれで飛び出しても蜂の巣にされるの草も生えない

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ノボリハンコとノボリチャクチはカッコいい

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    チュートリアルステージてイカノボリ使わないと登れない壁あっただろ。あそこで使うんだよ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    キンメダイの中央回転台に乗るとことかあるよね
    腕の側面が塗れてないと無理だけど

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