筆種

アプデ後の世界でパブロは変わった?当たり判定強化と体力バー表示の影響は?

アプデ後の世界でパブロは変わった?当たり判定強化と体力バー表示の影響は?

1:スプラプレイヤーさん
まだやれてないけどパブロなんか変わった?

2:スプラプレイヤーさん
>>1
そんなに変わらない

3:スプラプレイヤーさん
俺のパブロは射程内に寄りさえすれば
取りこぼしなくなるくらいに強くなったのかい?

4:スプラプレイヤーさん
>>3
環境が悪いことに目を瞑れば

5:スプラプレイヤーさん
ちょっと触ったけど、パブロ自体はまだまだ全然使えそう
プラシーボかもしれないけど判定が地形に吸われにくくなってる気すらする
問題はダイナモが増えすぎてること…やっぱりサブスペ重視にするしかないのかなあ

6:スプラプレイヤーさん
パブロとかはダイナモが絶望的だからダイナモ落ち着くまで諦めてた方がいいかもしれん

7:スプラプレイヤーさん
パブロは短射程ブキだから、ヒト状態の相手への攻撃はかなり当てやすくなるのはメリットだけど
こちらがヒト状態だと相手からの攻撃も当たりやすくなるのはデメリットか。

バランス調整次第だとは思うけど、ヒト状態(フデ移動)で相手の攻撃を回避するパブロの特性上、メリットよりもデメリットの方が大きい気がする

8:スプラプレイヤーさん
HPバーが見える化するのパブロやばくないか?
チャージャーが半チャで狙ってくるしブラスターとスピナーが逃してくれなさそう

9:スプラプレイヤーさん
触ってみたけどパブロ全然いけそう、むしろ当たり判定デカくなって射程端と根本の安定感が増した気がする
HPゲージのおかげでハンコの爆風カバーも捗るし最高や

10:スプラプレイヤーさん
ただでさえパブヒューでトラップ撒くのが楽しかったのにもっと楽しくなっちゃった 判定のデカさとかはよく分からん、ビンタすれば全部一緒や

11:スプラプレイヤーさん
パブロが強い環境とか普通に困るからいつまでもそのくらいの位置にいて欲しい

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/69

Switch用画面保護フィルム

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    バイトは変わらず地獄

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ハンコの弾消し判定ガバガバになったっぽいのが影響でかいと思う

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    前はチャージャーにじゃれつけてたのに今は結構抜かれる
    かなしみ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    パブロ弱くなってね?
    アプデ後に味方に来るパブロ、ボッコボコにされてる人ばかりだけど
    弾を避けれなくなってる様に見える

    • 名無しのゲーマーさん より:

      弾の当たり判定強化とHPバー表示によるカバーのしやすさがもろに逆風になってる感じがする
      対してこちら側の当たり判定は元々こういうもんだし…ってなる

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    わかばですら結構パブロに当てやすくなってる気がする

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    そりゃ元々射程ワーストに低火力範囲攻撃ブキに当たり判定増大した所で同じく当たり判定強化されてるブキが全員いるんだから相対的弱体化の部分が多い。近づけば相手の判定もデカくなるだけだしメリットはほぼ無い。塗り進み中は体力ゲージ非表示、距離関係無く弾の当たり判定を小さくする仕様にでもしない限り今のアプデは射程を伸ばして当たり判定だけ変えた意味の無いアプデだよ弾がばらけて当たるようになったブキ種や仕様的に短期決戦出来るブキが有利になっただけ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    何なら前より弾当てやすくなった感ある

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