アプデ後、サメライドが最弱スペシャルになった可能性【スプラトゥーン3】
1:スプラプレイヤーさん
サメライド、もしかして最弱になったのでは
2:スプラプレイヤーさん
キューインキは根本的な問題を解決しないまま変なトコ盛られた砂上の楼閣だから結局懲役のままだよ
デコイは壊しづらいブキ的にはかなりしんどくなったね、リッターポジに撃ち込むと嫌がらせに良いかも
3:スプラプレイヤーさん
サメ弱体化は辛うじて無いけど
他のSPが軒並み強化されてるし
相対的に弱体化はしてる
4:スプラプレイヤーさん
>>3
デコイを放置できなくなったことで、サメでまとめて壊すという使い道が生まれた
5:スプラプレイヤーさん
キューインキ次第だけど最弱あるね。少なくともボトム2なのは間違いない
6:スプラプレイヤーさん
キューインキが懲役6秒の間に死刑なのに対してサメは懲役0.5秒の後に死刑なのでまだサメの方が強い
7:スプラプレイヤーさん
キューインキの弱さ甘く見られすぎだろ
吸引性能をよっぽど強化するか任意発射付けない限りアレがワーストよ
8:スプラプレイヤーさん
>>7
ラインマーカーを思い出せ
アプデの度に塗りが倍々になっていっただろ?
環境に入らなければまた50%の25%大きくするまでよ
9:スプラプレイヤーさん
驚きなのはサメよりハンコの方が弱いとか本気で思っているハンコ使いが時々いること
同じ棺桶スペシャルでも、ハンコはキルされてもスペシャルごっそり減らないし
キル自体のの期待値もルール関与力もサメよりよっぽど高いのにね
10:スプラプレイヤーさん
最近サメはアメとかトルネみたいな相手を強制的にどかすためのSPなんじゃないかと思い始めてきた
11:スプラプレイヤーさん
サメとキューインキどっちも最下層なのは間違いないんだから争うのは不毛すぎる
サメもハンコも結構活躍してるじゃん。キューインキはキルよりデスのほうが多いから・・・
キューインキも結構活躍してるじゃん。サメはキルよりデスのほうが多いから・・・
キューインキはアプデで活躍してる場面を拡散してる人が多いから強く見えるけどやっぱ上手く使うのは難しいよ
クアッドが低レートで暴れてる気がする
気が…
それはメインが強くてサメと相性いいだけ
別にクアッドと相性良くもないけどな。
雨やデコイ、メガホンの方が合ってる
まぁクアッドからすると即インク回復できる奴の方が相性いいからそっちにして欲しいけどサメライドからすると使いこなせるのがクアッドしかいないっていうのはわかる
サメライドはメイン強いクアッドの足を引っ張ってるイメージしかないわ
メインと一緒に攻められない性能のスペシャルなら、攻めてもう少し死ににくくするべき
ボールド勢はハンコも弱いって言っておけば
いつかは強化してくれるから(自分に言い聞かせてる)
それな ボールド使いはメイン弱いスペ弱いって言って行こう!いつか強化は来るはず、来るはず…
個人的にはサメライド最弱
最弱はウルショやろ
全然当たんないしほぼ必ず倒される
ウルショ強いって言ってる人は倒されない低レート帯だろ
自分が下手であることを堂々と宣言されてますね😊
最弱はお前だろwwww
ウルショが最弱?
???
当たらないのは使い手の問題ではなく、ウルショ本体の問題と?
お前が下手なだけやろw
この人クラブラやお風呂最強通り越してモデラーガチマ最強とか腰抜かしたこと言ってそう
一回サメとキューインキを不快なレベルまで強くしてみませんか?
両方爆発する時におならするようにします!
前隙も後隙もデカいし高さが変わらない分チャクチより狩りやすいからな
傘やモデラーでエリア強制確保繰り返すくらいしか使い道ない
後隙に無敵ついてるのかわからんレベルで後隙狩られる
少しの段差で回避されるからサメが最弱
ボムもナイス玉もトルネもキューインキも段差貫通するのになんでサメだけ無効化されるんだよ
ジェッパ溜まってる状態でサメ突っ込んできたらほぼキル確定だからな
爆発半径1.5倍にするくらいのヤケクソ強化して欲しい
サメって使った瞬間からとんでもない勢いでゲージ減るから発動前を狩られると他の搭乗系スペシャルで半分使ったくらいでデスした時並みに減るんだよな
ショクワン「だよねーキューインキサメライドがドベ争いだよね〜なあデコイランくん!」
これはエアプ
デコイエアプな人の方が多い?それはそう
サメが最弱は間違いない。スプラッシュボムより弱いからね。スペシャル溜まっても中々使い所がない。1キル取れれば御の字だし、高確率で爆発後狩られる。撃ち合いで死ぬよりサメライド使ってデスする回数の方が多いから。第1関門前隙突破→前隙やれなかった敵が逃げる→起爆→すぐに爆発しないから多分余裕でかわされるよね(前から行ったらほぼ確実に)→画面では捉えたけどやっぱり生きてるし遠爆風当たったのか分からない、又は小さな障害物の裏に入られ防がれる、はたまた小さな障害物に当たり意図しない所で爆発→みんなで狩りの時間だ早い者勝ちだと後隙狩られる。正直、インク回復だけするスペシャルがあればそれに変えて欲しい。自分はかなりサメを使って他のスペシャルも試したけどダントツに弱いわ。
サメライドの金バッジまであと200戦くらいだけど、最近マジで思う
ジェッパに対しても突っ込んでおけば倒せたけど今は倒すのが難しくなってしまった
メイン強化された武器も多いし通らない択が増えた感じ
キューインキは味方が合わせて動いてくれるかどうかで上振れ下振れの差が激しすぎる
雨より強いと思うが。
ヤグラ、ホコとめれるでしょ。エリアも。
逆転の可能性を封殺できるspは強いに決まってる。
アメフラシ使ってみろ、ホコヤグラ止まらなくて戦犯だから。
それならバリアも弱いことになるが
「スペシャル発動中の自分の横をホコが華麗に通り抜けていく」残念感は設置系のスペシャルでは味わえない
発動したら皆で寄って集って起爆後を狩りに来るの本当悲しい。もうちょっと恐怖を感じてほしいわ。後狩りもそうだけど前狩りもひどい。普通スペシャル発動されたら逃げるのに凄い勢いで突っ込んで狩りに来るし何なのこの弱スペは。
スパヒューしか使えないおいらは2000勝くらいはしてるけど、2の時あんなに狩られたスーパーチャクチが恋しくてたまらない。サメライドはたまーーーーに刺さる瞬間があるけど、基本ない。本当に最弱で間違いないです。
前隙がびっくりするほど長いくせに、今から通りますよーのバレバレの軌道で発動できたとしても小さい爆発で簡単に避けられ、敵がものすごい勢いで寄ってきて狩られます。適当にうったら90パーはデスします。
倒したと思ったらわずかな坂道や微小ブロックに隠れるとダメージ当たらず、本当に悲しい。
強化案
前隙削除 ボム消し 爆風範囲30パー拡大 爆発を円にして少しの段差を貫通 後隙無敵延長
これだけしてやっとスペシャルになると思われます。
運営さん本気で頼みます…
自分もスパヒュー使い。サメは溜まっても使わない方がデスしにくくなる。
真横で爆発→敵滑らかな斜面上→えっ?この位置で倒せないの?→返り討ち。又は障害物裏に隠れてからのスライド→サメ発動→途中突起物引っかかる→意図しない場所で爆発。
このスペシャルの1番の不満点はやれたと思ったら誰もキル出来ていない事が多発する。逆に適当に使ったら何故か複数キル。