テイオウイカ

アサリのテイオウ強制ゴールに文句多いけど、前作のバブルとかイカスフィアの方がクソゲーじゃね?

アサリのテイオウ強制ゴールに文句多いけど、前作のバブルとかイカスフィアの方がクソゲーじゃね?

1:スプラプレイヤーさん
なんか今更アサリのテイオウクソゲー言われてるけどそもそもアサリ自体が前作からスペシャル使って強制的にゴールさせたり妨害したりするゲームじゃね

2:スプラプレイヤーさん
度が過ぎるって言ってんの
傷害と殺人、どっちも犯罪だけど傷害のほうが罪が軽いでしょ
直々に「好ましくない」とアナウンスされたテイオウは、公式的にも殺人並みの罪の重さで見られていると思う

3:スプラプレイヤーさん
>>2
好ましくないのはもうアップデートで治された部分でしょ

度が過ぎる言うなら即割準備しつつガチアサリ保持して突っ込んでこれた前作バブルのほうがガチアサリ持ちと捩じ込む役一致してるからバブル阻止しにくいし、下手に阻止しようとすると割られてキルと塗り取られるからどうしようもなかったぞ。

バブルランチャー

4:スプラプレイヤーさん
ヤグラテイオウは誇張抜きに「テイオウ溜まったらヤグラに乗るだけ」だったけどテイオウアサリはそれだけじゃないし別にいいんじゃね

5:スプラプレイヤーさん
耐久移動スペでゴール下待機スパジャンアサリシュートは2のイカスフィアでも使えたし、なんならカニ弱体化前はカニがガチアサリ持ってゴール下にきたらカニが消えた瞬間シュートされるのを思い出した。

イカスフィア

カニタンク

6:スプラプレイヤーさん
>>5
イカスフィアとナーフ前カニのほうがガチアサリ保持しつつゴール下行けるから割ると解除後無敵でゴール、解除しなければスパジャンガチアサリシュートの二択があるから点数の期待値、阻止するめんどくさ上のところあるよね

7:スプラプレイヤーさん
>>5
スフィアはノックバックすごかったし無理矢理ゴール下までいけなかった印象
テイオウの方がダメな気がする
やっぱり無敵ってつまんない

8:スプラプレイヤーさん
>>5
イカスフィアは対物ボムや複数ボムであっけなく散るくらい豆腐だったし、カニとは違い時間経過の爆発でガチアサリ落とす仕様のせいで割らせず爆発後の隙をぶち抜かれたりしたなー。
無敵つまんない

9:スプラプレイヤーさん
>>5
理論上できることと誰でも簡単にミス無くできることの差は大きすぎる

10:スプラプレイヤーさん
ちゃんとトルネ重ねたら刈れるみたいだし、テイオウスパジャンが言う人はトルネ持てば?

11:スプラプレイヤーさん
>>10
ボムだと消されるけどトリトルのガイドは消せないからだろうね
着地する前に行動可能時間はあるけどトリトルは敵側判定ゆえにラグによるすり抜けが効かないのが上手く刺さる感じか

12:スプラプレイヤーさん
テイオウスパジャンアサリみたいな無敵でカウント進めるのってそんなストレス溜まるの?ゲームの中の一つの戦術として全然ありだと思ってるんだけど

13:スプラプレイヤーさん
>>12
1.簡単すぎる
2.強力すぎる
この2つですね。

14:スプラプレイヤーさん
アサリジャンプは上位じゃないと味方気づかずただ敵陣で立ち消えて集中砲火を浴びるのみ。
ナーフするとしたらテイオウへのジャンプは着地時にアサリを落とすとか?きついかー

15:スプラプレイヤーさん
そもそもガチアサリがルールとしてダメな部分が多い

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    スフィアはノックバックがあったからマシだったね

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    テイオウの脅威は移動距離でしょ
    テイオウ速度強化前まではここまで猛威を奮ってなかったわけだし

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    アサリがそもそもゴミゲー
    スプラトゥーンの中でも屈指のクソルール

    • 名無しのゲーマーさん より:

      スプラ3が発表されたときは新ルールが期待されてたよね
      ゲームトレーラーで存続決定したときに結構落胆した記憶

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    前作も今作もダメなだけ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    スフィアは持続時間6秒、破壊可能でボムぶつけられるとクソデカノックバック
    テイオウは持続時間8秒、完全無敵でボムでもほぼノックバックしない
    比べるべくもないな

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    ここで、ガチアサリそのものに文句言っているやつは頭が悪い。
    どう見てもテイオウイカの問題なんだから。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      別にアサリ以外で理不尽なテイオウないやん
      明らかにルールとの兼ね合いやろ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ホコ

        • 名無しのゲーマーさん より:

          地形や網で躱したりイカロールで耐えたりと、そこはホコ持ちの力量の見せ場だと思うけどな
          ウルショやハイプレと比べてもリスクとリターンは釣り合ってる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      じゃぁエリア強制確保出来るサメライドも悪いよなぁ?

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    さすがにテイオウイカは取れる対抗手段が少なすぎるから、スフィアやバブルより害悪じゃないか。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      100/100延長が頻発するゲーム性でテイオー吐いた瞬間ゴール確定で〜すはほんまおもんない

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    ?????
    「アサリくらい活躍したって良いじゃないか!
    どうして発動時にその場に落とす仕様に変更されたんだ!」

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    テイオウはメインでのノックバックと発動中はスパジャン選択出来ないようにすれば対処できそうやけどな

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    イカスフィアは割ったらそのまま入れられるけど割らずに爆発するのをまって硬直を倒すというのが主流になって
    バブルランチャーはやばいけどハイドラがいたらまだ大丈夫っていう感じだった気がする

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    タイムリーでダメなのがテイオウなのであってそりゃバブルとかスフィアの全盛期の方がクソよ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    アサリ自体が欠陥クソルール
    まじつまらんから消していいよ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    オフサイド導入待ったなし

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    いうて96ガロンが強化されるまでは一切流行ってなかったし、言われてるほど簡単に勝てる戦術ではないと思う
    でもクソなのはクソやね 修正するべき

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    テイオウはほとんどのボムは消せるのにクイボだけ消せないのまじで何で?もう普通の逆じゃない?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そのコメント、サメライドが見たらどう思うでしょうか・・・

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    どっちもダメ!

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    みんながこんなにアサリについて語ってくれて嬉しいよ

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    スフィアはすぐ割れるしノックバックすごいし爆発したらデカアサリ落とすからそんなに脅威ではなかった記憶
    バブルも吐かれる位置まで押し込まれてる時点でだいぶ押されてるからどっちにしろ感はあった
    テイオウは安全な位置から最大一気に60カウント進められるのがヤバい

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    どっちもクソだよ

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    スフィアは止めれるんだよなぁ

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    どっちもクソだけどスフィアは割れるしバブルも小さくできる
    テイオウはそれを超えたクソになってる

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラ2は一人でもメタれるSPがあるからな 
    スフィアもバブルも無敵じゃないからspで返せばいいだけ てかスフィアは別に対物つけてメインで割ればいいだけなんだが
    帝王は返し様がない

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    小学生あたりの知能でも少し考えれば何が違うのかわかるだろうに。必死すぎて脳が幼稚園児未満の猿になるやつってほんと哀れやわ 沸点相当低いんやろうなぁ 

    • 名無しのゲーマーさん より:

      何が言いたいかわからないんだけど
      言いたいことをちゃんと伝えられてない君が一番知能が低いと思うよ

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    前作はそのアサリのバブルメタにチャクチがなってたんだよね
    それだけでチャクチは最弱じゃなくなってたし(下から2番目だが)キューインキかサメでテイオウイカ倒せるようにしようぜ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      キューインキでテイオウイカを吸い込めるようにしました

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